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0925.6 更新说明|密集战斗性能优化
这次更新重点处理大家反馈的“单位一多就卡”和水陆移动时掉帧的问题。
陆战中敌兵扎堆、水战中多艘战船同时出现时,画面需要处理的重复工作已减少。镜头外普通单位的显示也做了优化,重点减轻密集战斗时的负担。原有单位数量、攻击节奏和关卡难度保持不变。
我们一并检查了摇杆移动、冲锋与破浪、暂停恢复,以及单位受击和死亡时的表现。
手机上的卡顿反馈还会继续跟进。这轮优化不能代表所有机型都已流畅。如果仍遇到明显掉帧,欢迎在评论里留下手机型号、所在关卡,以及卡顿发生在移动、敌兵聚集还是攻击命中时,方便我们继续定位。
v1.15.122 更新预告|看准再买,出师后的过渡更自然
这次更新,我们重新调整了开店前十手的选料和收益节奏。
前几手依然有新手照顾,但料子之间的差别会更明显。打灯看看色、水头和裂纹,再对照进价,挑一块自己看得准的料。
第五手保留出师时的小惊喜,同时收回过高的收益加成,让这一手也值得认真比较。之后的新手照顾会逐步减弱,给大家留出适应独立经营的过程。
我们也修正了关闭新手保护后仍沿用出师提示的问题,让提示和实际规则一致。报价翻倍前仍会显示对应金额,不看视频
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1.0.27 更新说明|巷里时兴什么,由你一针一线说了算
各位掌柜好,1.0.27 已提交审核,过审后会自动更新。这一版想让暖豆巷更像一条活的街。
巷里时兴
街上流行什么,不是我们定的,是你做的衣裳攒出来的。最近做得多的颜色和纹样,会在巷里时兴起来:订单板上会有客人点名要,卡片上标着“时兴”,工钱也高一些。
可一种颜色做多了,满街都是,街坊们也会看腻,客人反倒叮嘱“别用这个色,撞衫”。时兴就这样一阵一阵地换,每位掌柜的巷子都会走出不一样的风气。做满六单后
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《点字成兵》a17 更新公告|阵营羁绊、主帅战利品与成军演出
各位主公,a17 版本已提交 TapTap 审核,审核通过后将按设置上线。
本次更新:
• 新增蜀、吴、魏、群阵营羁绊与牌面阵营印记。
• 新增主帅战利品三选一结算。
• 新增赵云等武将的“成军”入场演出,并更新武将与结算美术。
• 战备页新增激励视频获得镐位,每关最多两次。
• L11 以上城墙修理费用封顶;满阵时区分“清石扩排”和“合成腾位”。
• 优化合成、命中、死亡、结算反馈与长局成长提示
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v2.59 更新预告|第一晚直接开摊,亮圈时亲手出餐
阿婆备好了第一车原料,点下“开摊”就能站到炉前。进货从第二天开始,火候和定价从第三天逐步加入,前两晚的界面也精简了。
这次,排队的客人需要你伸手接一接。出炉的圈亮起来时,点一下夹给客人;等得太久,他们会离开。结算里会记下你亲手接住了多少位、又有多少位没等到。
连夹三炉、高峰时选“稳夹”或“追单”,可以把后面的客人提前接住。相关提示和账本说明已经统一,方便看清每次操作的收益。
采购提示也做了调整。钱
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移动手感更新预告|摇杆更跟手,低帧率时少些拖慢
各位拾荒者,这次更新针对角色移动偏慢、操作不够流畅的问题做了两项调整。
摇杆推到约一半距离就能达到正常移动速度,轻推时也会更快起步。绕开敌人、调整搜刮路线时,拇指不用一直推到最外圈。
低帧率时的移动推进也做了修正,减少掉帧时角色跟着慢放的情况。角色基础速度、伤害和奖励数值保持原样。
新版本已提交审核,通过后会自动更新。更新后如果仍感觉卡顿或移动迟缓,欢迎告诉我们机型、使用的画质档位,以及是在安全屋
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新版内容|看清路况,算清每一单
新版本里,深湾的路上多了些日常小插曲:前车急刹、外卖小哥并线、公交出站、路边开门,还有夜里过路的街猫。留意车灯和路况提示,适时减速、让行,也可以按喇叭提醒对方。
后视镜可在暂停菜单中开启,方便看清身后的车流。这次也修正了后视镜画面方向,减少驾驶提示对道路的遮挡。
订单板更清楚了:接单耗时、油耗和车况损耗与当前余量分行显示;没有损耗就直接写“无损耗”。已完成的订单会显示实际已用量和剩余时间。
整备和
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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。
首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。
无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻
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0925.9 更新说明|继续处理移动卡顿与扩城停顿
这次更新重点处理水陆移动中的画面负担,尤其是陆战持续移动时的卡顿反馈。
修正了部分敌兵、拾取物和旧引导标记移出视野后仍残留绘制的问题。陆战场景中的树木、车轮也做了合并优化,减少移动时反复绘制的负担;水陆战场同时关闭了一项较重的画面反射效果。
吞兵升阶时,城堡模型改为提前准备,减少扩城瞬间临时生成模型带来的停顿。吞4兵升二阶、再吞8兵升三阶的开局成长,以及自动装上新武装的规则保持原样。
如果更新后仍
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0925.8 更新说明|吞兵就变大,小地图更好认路
这次把陆战开局的目标收拢到一件事:冲进敌群,吞兵扩城。
江陵夺粮的原配置开局从一阶行城起步。先吞下4个小兵升到二阶,再吞8个升到三阶;扩城会直接装上投石机关、火油车,不用停下来选菜单。前方会补入可吞的步兵,成长进度也会一直显示。已有的开局武装和军械配置仍可使用。
陆战冲锋撞到可吞的小兵,现在会连续计入吞噬成长。吞兵还能回一点城防、缩短冲锋冷却,方便接着往敌群里冲。盾卫、精英和据点守军仍需要正面交战
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1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容
主公们好,这次更新继续打磨第一次出征,也给升级卡牌换上了墨漆描金的新画面。
刚上手时,吞兵、转向、躲轰击常常挤在一起。新版首战中,弩手和精兵的落弹预警从0.9秒延长到1.8秒。红圈出现后,留给大家把整座行城开出去的时间更充裕,躲开再回来吞兵、清营寨。
首战的军匠抢修增加到最多3次,每次恢复六成城防;时间不够时,援军最多提供4次加时,每次60秒。抢修和加时都会显示剩余次数,连续触发时也会重新提示。救
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