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守卫小怪特性详解——练气士和武者

修改于4 小时前99 浏览综合
如图所示的枪兵,两种枪兵唯一区别就是练气士头上有一个永久禁疗。都为伤害较高的小怪,后期不能硬抗。(前20关是棕色,21-40是银白色,41后面都是黄色,好家伙铜银金是吗)
练气士
普攻为法伤,无主动技能,约3距离
炼体:造成伤害给自己获得伤害量45%的护盾(格挡,替伤,闪避,免疫不触发,下面纯粹伤害遇到也一样不触发),自身获得永久禁疗效果。
观气:自己有护盾时攻击目标会给目标造成护盾值70%的纯粹伤害。
望气:攻击目标后给敌方全体造成一次护盾值70%纯粹伤害。
观气和望气简单说就是攻击造成伤害后对目标有两段纯粹,其他人一段纯粹。
武者
普攻为单体物伤,无主动技能,约2距离
暗劲:自身普攻时,伤害提升40%
双刃击:普攻后再次普攻
先发:普攻后有一半概率再对目标两次额外普攻。
加伤的不细讲了,双刃击就是必定最低两次普攻(击杀可以换目标,类似七星连击),先发如果触发就是4次普攻而不是6次,双刃击两次普攻是一个整体不会单独算。双刃击的普攻击杀则不会触发先发,先发的第一下普攻击杀目标也不会接着普攻
两种枪兵被离间的情况(79以前):练气士攻击队友造成伤害也会触发技能,纯粹炸我们;武者被离间,相当于攻击队友2或4次,双刃击2下是随机队友,先发是打双刃击第一下普攻的队友,非常适合快速叠穷奇咆哮,而且因为他伤害很高和连击的特性,用贾诩反弹能快速压他血
守卫小怪特性详解——死士截图
守卫小怪特性详解——死士
为推周怪的银灰色衣服刺客形象,简单介绍为高达70%的双闪,大多数情况下是打不中他的,前期建议法师鹤翼或物理剑锋,后期因为剑锋伤害不够而且八卦伤害高只能得用附魔去刷物理命中词条。 普攻为单体物伤,无主动技能,约3距离 融于暗影:闪避每比30超出10点后,多5%的物伤,(即20%的物伤,可忽略)。 暗影刺杀:若自身闪避攻击,对目标造成其最大生命值20%的伤害(百分比伤害,视为一种反击)。 列举所有可能
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新版本内容增加了枫林幻境扫荡功能截图
新版本内容增加了枫林幻境扫荡功能
[表情_吃瓜]虽然难民我建议的增加应龙跟守卫战的编队一直没有增加,但这次的新版本,还算是增加了一个有用的功能,扫荡枫林幻境,难民我攒了四十多个幻境重置石一直懒得打... [表情_吃瓜]踏顿转正了,那么于吉、李傕、郭汜还会远吗? [表情_吃瓜]山河战记义绝副本,难民我要求不高,不知道七星套专属陈到能不能打过前面三关嫖一两个称号?当然,猜测多半是不行的,因为当初三英困虎第三关没有阵营限制难民我要磨过去
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00:12
襄樊副本好难截图
襄樊副本好难
我这阵容多少级能打过鬼神关羽。
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守卫小怪特性详解——医师和医术士截图
守卫小怪特性详解——医师和医术士
如图所示的枪将,除了技能外几乎没有区别,咱们伤害不够的难民也是不好快速击杀(难点之一),接下来将分开解析数据和应对方法。(部分数据为估算值,如有不同见解可以指正) 医师 普攻给随机队友回复一次少量生命值(估值为铜丹),无主动技能,约3距离 过度治疗:回合结束给己方兵力最高的回复30%的兵力(实际是给自己),普攻目标队友满血后根据其被回复次数赋予约其100%兵力*被回复次数 的护盾值。 医术士 普攻
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看了大家发的80攻略,但没有详细打法。发一下我的打法。阵容都一样不详细介绍了,主要无双2+2。无双和皇后附钢躯,其他人霸体。
第一回合无双划水,皇后给穷奇免击,袁绍开刃破阵平a破阵,刘协给袁绍免击,穷奇给乐进大。第一回合保证穷奇不死顺利放技能,破阵。
第二回合无双放技能加爆伤,袁绍给无双技能。
第三回合皇后给无双免击,刘协开技能,袁绍穷奇切八卦阵(不死人的话)剩下就看运气了
第三回合秒不掉的话但基截图
看了大家发的80攻略,但没有详细打法。发一下我的打法。阵容都一样不详细介绍了,主要无双2+2。无双和皇后附钢躯,其他人霸体。 第一回合无双划水,皇后给穷奇免击,袁绍开刃破阵平a破阵,刘协给袁绍免击,穷奇给乐进大。第一回合保证穷奇不死顺利放技能,破阵。 第二回合无双放技能加爆伤,袁绍给无双技能。 第三回合皇后给无双免击,刘协开技能,袁绍穷奇切八卦阵(不死人的话)剩下就看运气了 第三回合秒不掉的话但基
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00:41
群100关的极限截图
群100关的极限
分享一段群100关罕见视频,看下极限状态。视频仅供娱乐! 本来第5回合以为这局稳了,结果被对方一个小鸡同归于尽算没过。
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00:16
难民的又一个第一次截图
难民的又一个第一次
典韦燃尽了,没想到第一个带我过炼狱的是典韦。[表情_捂脸哭]
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中秋节快乐呀截图
中秋节快乐呀
三吞不会还没发邮件吧[表情_斜眼笑]
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难民合肥70 3星阵容分享截图
难民合肥70 3星阵容分享
邓艾平a流,邓艾开物理刃不带金马 曹仁垫步嘲讽开大,月套,有融枪节省月套给司马 乐进(速度套)给曹仁上免策
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守卫小怪特性详解——嗜血者截图
守卫小怪特性详解——嗜血者
如图所示,骑红马的骑兵为嗜血者,大部分人一不注意被他灭队,难民的一大难点。 普攻为单体物伤,无主动技能,约3距离 血液操纵:类似三狼套装效果 血刃:每受到4次兵力减少就会对敌方全体造成200%的物理和自身兵力50%的纯粹,并回复自己40%的兵力。 可以记录他受到多少次伤害,他被晕或趴下期间(让他无法处于行动状态)如果已经有4次了,本来是能放血刃的,因为不能行动放不出来,所以会默认算他放过了他就会重
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