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无论出什么系统都能被玩家骂?难道《我的勇者》真的止步于此了?
修改于3 小时前390 浏览综合
玩勇者快四年了,见证游戏陆续上线了交易行、超限、混沌千域等一系列养成与玩法系统。
论坛总有骂声,说蛙在逼氪,退游吧
我一直有个疑问:
难道真的做不出一套,平民能玩舒服、氪佬愿意充值、所有人都不反感的双赢系统吗?
为什么宝石系统骂的少?超限系统老是骂?都是长期养成系统,也要氪金
今天客观聊聊目前所有最关键系统的真实现状,以及为什么宝石、宠物系统能稳住口碑,而超限、魂卡、混沌千域、天界岛系统一直争议不断。
一、魂卡

是游戏构筑BD的核心系统,整体搭配自由度极高,是玩家玩法多样性的主要来源。
系统随机性拉满的系统,新手需要学习大量规则才能看懂搭配逻辑,天然拥有较高的入门门槛,而且还是新手最想劝退的地方,赌不到就退游
随着版本更新,新魂卡不断更替,旧魂卡的实战价值会随版本迭代自然下滑。
之前就有一位玩家因魂卡系统破防退游……
二、宝石

是属于账号底层永久养成,全部职业、全部流派通用,不受版本、武器更替影响。
低阶宝石即可满足绝大多数日常、副本需求,高阶宝石属于后期深度养成内容。
无论微氪、零氪、中氪,都可以长期稳步积累,养成进度是有上限的、且不会过期。玩家自然喜欢
三、宠物

宠物最关键的,附带功能性辅助效果
现如今这个版本宠物获取门槛低,只需要慢慢玩,全员均可轻松拥有。虽然不是最新的,但普通玩家也够用了,因此反而不排斥此系统,反而喜欢这个系统
四、限定工坊&超限系统

超限系统刚出的时候论坛全是骂;超限养成单独绑定两把限定武器,原处水晶是难以获取的
核心养成资源原初水晶,免费产出数量有限,整体养成进度高度依赖版本周期与付费渠道。
每版本更新新武器后,旧超限武器的版本地位会自然被替代,只能挂树有少量属性加成
不被骂才怪
五、混沌千域

这套玩法内置独立交易体系,副本内刷取的装备、材料可以通过交易行出售换取古金币,古金币可用于在交易行购买其他玩家上架的道具。每天最快约5分钟,每日有固定的挑战次数。长期游玩的重复操作较多,需要每天固定上线刷取,持续的打卡刷本会让不少老玩家感到消耗,但交易行我觉得是做的不错的
之前说减负,反而增加时长
肯定会被骂
六、天界岛(搜打撤,即将上线)
这套玩法应该是和宝物系统绑定,对局内需要探索地图、打怪、搜寻宝物,完成撤离后结算获取宝物相关养成资源。玩法存在免费的基础游玩途径,想要快速拿到宝物的上限养成,应该还要氪金,但是正式服未知,不予深度评价
超限系统 VS 宝石系统
超限的养成,绑定两把把限时武器,在当期版本可以解锁独特伤害机制与高额强度,氪金玩家可以快速成型拿到双12,氪佬只会觉得爽就行,但是普通玩家本来就是资源少只能搞个双10,双12必须放弃某个版本的超限,过期了只能挂树,挂树给的属性还少,而且还不断出最新的超限武器,玩家必然会骂
宝石系统属于永久养成,养成成果不受武器、流派更替影响。所有玩家都可以慢慢积累资源,氪金玩家只是加快毕业速度。玩家投入的资源不会因为版本更新直接失效,最关键的还有上限,差距不会越来越大……
长线运营的手游,需要依靠新养成、新付费内容维持持续更新。完全舍弃付费设计,游戏很难长期运营下去。
矛盾点不在于该不该出新系统,而是这套养成是否保值、资源是否通用、是否强制跟着版本反复重置投入。
宝石的争议很小,是因为这套体系做到了分层体验:平民依靠时间获得够用强度,氪佬氪金,提前有高伤害,所有人的投入都不会直接作废。
超限系统版本限定养成,武器存在时效性,礼包道具可以拉开养成速度差距,每一轮版本更新都需要玩家重新投入资源。
玩家不是抵触更新,也不是反对游戏合理盈利。大家期待的,是未来可以多出类似宝石这种兼顾双方的系统,而不是不断叠加限时、贬值、需要反复打卡刷取的养成内容。
或许,这就是勇者留存新人、留住老玩家的核心难题。
我希望能出一个像宝石或者宠物类似的玩法或者优化某些玩法,在和其他副本融合的,这样或许能平衡双方
因为王者荣耀磊哥说过硬币总有两面性,永远不能满足双方












