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26年九月沧海遗珠兑换评测——by狠狠摸鱼
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26年九月沧海遗珠兑换评测——by狠狠摸鱼
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本期沧海遗珠【结束时间为10.1】,届时未被使用的沧海遗珠、沧海拾遗、神通变换1、神通变换2都将被清除。
本期沧海遗珠【结束时间为10.1】,届时未被使用的沧海遗珠、沧海拾遗、神通变换1、神通变换2都将被清除。
本期沧海遗珠【结束时间为10.1】,届时未被使用的沧海遗珠、沧海拾遗、神通变换1、神通变换2都将被清除。
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评测重新启动更新~如果存在未能在群文件中找到的卡牌评测,欢迎@狠狠摸鱼或者填写群精华的收集表~看到之后会尽快更新的~也欢迎其他想参与评测或者作为特邀评委的群友/卡友联系我~
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先叠个甲:本文所有内容均基于笔者个人在特定版本下的实际体验,充满了极其主观的个人偏好与感受。游戏评测本身并无绝对标准,理解难免有局限与偏颇之处,如有不同看法或发现事实错误,非常欢迎友好交流,祝您阅读愉快!
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部分词语解释:
[忘却]:忘却领域,指发动xxx技能时(一般是打伤害时),双方牌堆、墓地和等待区的卡牌无法上场。
[贯通]:指发动造成x属性伤害的技能或普攻时,使目标的遮蔽效果和魔族之血发动失效。
[催发]:催发队友、符文、契约等等……指释放己方场上xxx卡牌的xx技能 / 发动xx符文,无视符文条件 / 立即发动x张未发动的契约卡,无视契约条件。(分别对应催发队友、催发符文和催发契约)
[类别]:类别是卡牌的标签,用于标识该卡牌属于某些效应的对象范围。不属于技能。例如常说的“龙”、“将星”、“巾帼”等卡组和队友。指的就是类别为龙、将星和巾帼等等……
[单挂]:在卡组中,携带该类别的卡很少,甚至只有一张,但是依然可以发挥出不错的效果。
[领悟、顿悟]:会使卡牌获得指定技能,领悟给的技能持续至卡牌离场,顿悟给的技能按持续回合(2回合)计算。均为一般效果。
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兑换奖励如下↓
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【1个】沧海遗珠可以兑换:
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令牌*50,想换就换,当然总体是亏的,一般情况是忽略。如果你就1个那可以考虑。
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限时祈愿券*5,想换就换,爆亏的,一般情况是看都不看。
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双生之翼随机礼盒*1,想换就换,双神的含金量还是有的。
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618红包*1,想换就换,摸奖没准开出最大值了呢?珠子不多的情况下真可以考虑回血一波。
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【2个】沧海遗珠可以兑换:
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皮肤——巴拉巴拉……(个人审美不同,你想换就换,不参与评测)
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星光麦克风随机礼盒*2:2个珠子换俩盒子,不如你也挪一下到1个里面去吧降价减半,物价合理。神依米的作用就是在虚拟界和猫族里面混一下,但是前者疑似查无此界,后者有新的神猫更有强度……有需要就换。
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起源血滴随机礼盒*2:2个珠子换俩盒子,不如你也挪一下到1个里面去吧降价减半,物价合理。血皇以前不讲道理的融合,现在随着各种融合、变身卡的增多,也算强度略微下滑了,主要还是血族英雄卡的强度太神鬼莫测了。感觉强度在英雄卡里面也是一个早点被下放的。
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涤心幻卷随机礼盒*1:有需要就换,新的神猫。强度脑测倒是中规中矩的新神强度,不清楚事后的技能是否可以进一步加强,但是没有实测之前我也不能说啥。
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【3个】沧海遗珠可以兑换:
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卡牌-秘境的龙贤姬:龙贤姬的含金量无需多言,但是3个珠子换一个……如果你没有的情况下可以考虑,毕竟先前龙贤姬在四通兑里面出现过。(更新,本月通兑也有了,通兑可以换的通兑更便宜)同样3个珠子的兑换卡,三个都和类别挂钩,龙贤姬看似和龙挂钩,实际上由于强大的辅助效果所以可以单挂。1段就可以用,很美~【较为泛用,可以优先考虑】
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卡牌-冰霜公主·艾莎:自带暗影(很好!我就喜欢这种自带暗影的卡!),所以白板也可以用。而且艾莎和龙贤姬都可以从流放区捞同类别的卡(我虚拟界好像真的要查无此界了,AI:为我发声)。而且艾莎和小弟都可以根据各个地方的齿轮情况,发动不同的技能,理论上强度是可以的。但是因为实战会一直在移动齿轮进入各个区域,可能会触发对面的一些响应技能(比如预判、回响、汲魂),最好带上童话的专属符文——童梦,干扰一下。还要注意,艾莎和小弟的出伤都是不带忘却的,这是一个翻盘点。同时由于技能链条太长了,很可能在某一步就触发对面反打,后续技能可能放不出来,这也是一个大问题。【局限童话卡组,强度中规中矩,不玩童话不看。最新信息——因为新童话英雄卡要求不同的衍生物种类,艾莎本身自带一个衍生物宫殿,还可以生成齿轮ABC三种,一张卡可以凑4个衍生物种类,在没有童话卡的情况下,用新的童话英雄卡[悦之王]也可以带艾莎凑数】
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卡牌-杀神·白起:1段起用,自身的机制里面黑洞算是一个很亮眼的,将卡牌移入虚空是没办法捞的,只能等白起死亡的时候才会从虚空中放回牌堆。但是这个机制一个是需要对面普攻白起,并且不能致命,另一个是技能顺序在后面。白起的降临技能会先分解、打火伤(有忘却),再催发对面一张卡普攻,如果这个普攻不致命的情况下消耗对面这张卡还会继续接火伤(有忘却)。如果对面有法力反射、遮蔽或者二维巨高的存在,那就很尴尬了。前两者不多说,后者一般都是龙/将星,很可能自带贯通,无视遮蔽和魔族之血,白起的血量可能根本撑不住。很可能赔了夫人又折兵,死亡触发对面连锁哀悼之类的。而且白起的启动方式除了集结将星,就只有1段给的应激抗性启动。白起适合欺负一下深渊,但是打竞技场需要谨慎选择对手,特定类别(龙、将星)还是算啦。而且白起不能免疫领悟顿悟,所以一些泛用的卡也是很容易解决白起的。【不玩将星不看,理论强度不错,但是实战效果不太行,深渊或许发挥比竞技场好】
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卡牌-穆桂英:1段起用,但是最好3段。3段才有抗性补强,不然作为先锋很容易起飞然后再也不见。穆桂英作为白魔法卡,在将星/巾帼对面里面还算可堪一用,可以在将星队伍还没有完整的时候融入其中作为润滑,技能模组全是冲着辅助将星、巾帼去的,可惜白魔法卡没给免疫领悟顿悟,不然强度还能再提一级。可以稍微控制一下卡组中的巾帼数量,只要复制自身后还是小于4张就可以打出心变。(看看现在的其他卡可没这么多条件要求,上来就给你变了)其他情况下也不怎么用的到,强度被局限在两个强力类别中偏偏又是白魔法卡,所以强度也没有多高。后续的将星还有好几张呢,穆桂英的价值会随着后续的将星辅助卡越出越少的,但是在当前版本,在将星、巾帼队伍尚未完善之时,还可以有一席之地。【不玩巾帼、将星不看,趁着现在还有点价值换取,可能是最后发光发热的时候了】
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道具-深渊技能兑换箱②:2号的深渊技能箱子里面是[古代遗迹]系列的深渊卡技能和[零皇]系列的深渊卡技能,有需要可以换,当然你等深渊轮换也可以,就是拿金钱换时间。
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道具-神通变幻1:可在兑换秘境的龙贤姬/冰霜公主·艾莎/杀神·白起/大汉军魂周亚夫/伊古鼬·迅雷/猫将军·奶牛/勇者剧场小红帽抵扣一个甘道夫↓↓↓↓↓↓
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1.秘境的龙贤姬的三段多了一点抗性,可以在等待区吃到特定技能直接启动了,赋予龙队友的普攻贯通虽然可以无视遮蔽,但是出的早了点,不能无视魔族之血~也算机制补强,但不是必须项。主要是补强抗性,可以多一点反打的机会。
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2.冰霜公主·艾莎的三段可以分解敌方牌堆卡,获得救赎纹章回场,不是必须项。能打出来的作用也不很多,基本上全指望纹章回场续上技能,牌堆卡基本上都带牌堆防护,除非是开局印卡的一些卡。
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3.杀神·白起的三段魔族之血得到了加强,从减伤60%变成最多受到1000伤害,搭配自身技能更不容易去世。而且出伤带贯通了,可以无视敌方遮蔽和魔族之血了,给自身5w的生命光环还是在防自身挨打后去世,白起只要不离场就有机会把黑洞给用上,消耗这个机制还是很有威慑力的。三段算是增加容错,只有先锋站的住才可以有后续。但是白起并不能免疫领悟顿悟,还是太容易被解了。
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4.大汉军魂周亚夫的三段数值上2心变3心,机制上出伤有贯通,可以无视敌方遮蔽和魔族之血了,搭配出伤的忘却,很不错。同时在满足开局时卡组有五张汉卡的情况下,可以开局印卡两张小弟,配合自身的催发,可以打满小弟技能的上限。上限更高了。但是要求卡组5张汉卡稍微有点难度。高配汉卡组里面周亚夫的出场率也不高。
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5.伊古鼬·迅雷的3段是机制补全,有了3段就可以配合自身2技能选的幸运儿,在自身进入各个区域变身时催发自身技能,衔接上后续的技能链条。但是伊古鼬变身后的技能也都是先催发契约、符文、队友和集结精灵,后续的变身时点往往会卡住。现在精灵卡没两张,就星芒和伊古鼬的强度还能看的上。升3段就图一个未来可期吧……(玄武作为战令卡不考虑,强度还可以但毕竟后续获取麻烦)
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6.猫将军·奶牛的3段可以生成一个猫猫军小弟,而且可以主动催发猫猫军的主动技能了。之前的猫猫军只能干站着,没有启动方式,只能等着被打死重新拉上场或者猫族队友催发主动才行。不过猫猫军的技能也平平无奇没有什么亮点,沉默容易被对面的英雄卡给的庇护挡掉,出伤不带贯通会被遮蔽挡掉,可以夸奖的就是出伤带了忘却。没有3段的奶牛猫就当多了一个蛊惑6就完事了。(你3段了差别也不大说实话)
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7.勇者剧场小红帽的3段可以完成机制补全,从而反复变身,对于打深渊主题——赝造偶像的时候很不错,而且散卡单走也可以,就是3段容易一直烧点,算是机制补全,推荐给。注意单走的话修罗场会一直开着,操作不好的话很容易把自己的先手优势葬送掉。
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【4个】沧海遗珠可以兑换:
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闪卡皮肤——巴拉巴拉……(个人审美不同你想换就换,不参与评测)
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卡牌一伊古鼬·迅雷:1段暗影,但是没给任何的启动方式,你只能老老实实上2段,依靠英雄受伤的伤痛感知释放2技能出伤,或是集结精灵队友进场催发自身降临启动。而且一旦伊古鼬移动进牌堆、等待区、墓地时都会变身,变身的技能此时只能依靠队友催发特定区域的特定技能了。除非你上3段,此时伊古鼬先前启动选择的幸运儿(就决定是你了!)可以在伊古鼬变身后及时催发,让后续技能衔接上,不过这里是技能链条是伊古鼬进入xx区域变身——变身后,进入xx区域时释放场上那位幸运儿的主动技能——幸运儿催发变身后的伊古鼬的技能。也就是中间这个时点,伊古鼬离场后变身,是没有暗影保护的,会被敌方反复刻从而被打断并且敌方启动。总体伊古鼬的技能还算不错,出伤带忘却,进攻带冲击、埋葬,辅助带催发契约、符文、队友降临和调度精灵队友,干扰带封印烙印。奈何现在的精灵队友实在少,虽说单挂也能玩着,但是花里胡哨的变身过程容易被反复刻,自己技能链条太长很容易跟不上后续变身,先催发符文、队友只会新开时点,下一次变身有点遥遥无期之感……
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卡牌-猫将军·奶牛:1段有暗影,但是实际上配合猫队友2段起用。要催发小弟技能的话还要上3段。奶牛猫除了开局印卡给一个猫猫军,还可以提供1.5w的生命光环,并且智能检测己方生命大于1w的卡,精准打1w雷伤,这一点可以用来打深渊词条——【未知禁锢】,是一个不错的对策卡。至于随机催发一个符文不可控,因此不多评价。(只要你全部符文都很有用那随便催发)自身和猫队友组队或者有3段可以催发猫猫军的情况下时,可以增加自身魔力。而魔力又可以增加单点出伤、打死的数值,奶牛猫出伤带贯通却不带忘却……小弟猫猫军出伤带忘却不带贯通……你们俩……这很难评。(小道消息称,猫将军·奶牛将会是十月份四合一的素材卡之一,具有一定可信度,如果想收集四合一卡的朋友请注意,可以酌情考虑兑换)
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道具-虚拟女友自选礼盒:虚拟女友还是拜拜吧老老实实当收藏品。
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【5个】沧海遗珠可以兑换:
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闪卡皮肤——巴拉巴拉……(个人审美不同你想换就换,不参与评测,赤伶真的很好看,柳如是原皮就很好看了)
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道具-深渊技能兑换箱②:详见上文。
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卡牌-妇好:巾帼的大姐,就算出了这么久,其实力还算可以继续奋战,曾经凭借一己之力打穿远征上百层不是问题。自身的技能机制可以在一些时点插入、打断,生成的贞洁花也可以提供免疫所有减益印记和绝望烙印的抗性,融合过去的内鬼可以相位敌方并且震慑复刻还带忘却领域。设计的很好。1段就可以用,用处很大。妇好的技能要么1要么4,中间两段有提升,但是扣扣嗖嗖的。散卡单挂也有足够的强度。对巾帼队友的需求没有那么高。可以考虑兑换,就是技能贵了点,要吃你瑞达。
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卡牌-静谧的寓言书斋:童话的核心,英雄卡,玩童话预算不多的可以拿,不玩童话直接过。因为最新信息——新出了一张童话的英雄卡。[悦之王·漪]。所以现在拿的,后续可以考虑是否氪金拿悦之王直接上位替换。当然小氪的话拿书斋打打深渊和没有英雄卡的玩家还是可以的。
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道具-神通变幻1:详见上文。
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【6个】沧海遗珠可以兑换:
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道具一沧海拾遗:可以兑换卡牌【昭烈帝·刘备】/【猫巫女·大橘】/【驱动猫妖·统帅α】/【女帝·武则天】/【最强战士·Z】,具体评测如下↓
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卡牌-昭烈帝·刘备:1段起用,有暗影和降临丢先机的轮椅。单走的话强度也不高(委婉),而且刘备作为先机卡,只有一个连锁纹章是上场手段,那你只能指望被队友拉上来或者催发等待区先机了。不然刘备很可能不干活。和关羽、张飞一起上场的话强度更高一点,没有这俩的话技能会少四分之一。所以在汉卡组里面还是和结拜兄弟一起走更好,搭配别的汉卡,强度中规中矩。而且皇叔觉醒后的cost有点小高。只单独拿一张刘备的话不能给你的卡组立竿见影带来显著的提升。如果你只有皇叔一张汉氪金卡的话不推荐获取。除非打算后续玩大汉。
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卡牌-猫巫女·大橘:大橘还在战!1段起用,感觉大橘的保值时间太长了……只要敌方不免疫领悟顿悟,没遮蔽,大橘基本上就有着足够的压制力,可以有出战的一席之地。大橘本身的强度是不错的,而且和小弟都免疫领悟顿悟,干扰对面的复刻和展开卡组。随便凑凑猫队友,基本上就可以拉起一个战力不错的队伍。新4段的大橘更是可以不让对面上遮蔽,开局直接带小弟,虽说当前版本强度或多或少下滑了,变身的功能也被一些卡替代了,但是作为下放的卡,大橘的强度还是很亮眼的。
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卡牌-驱动猫妖·统帅α:1段起用,但是3段给了免疫领悟顿悟,而且可以一上场就加10源能,极大的加速了源能的叠加,毕竟早点到15源能就可以早点打3死和减疗加抗性了。但是猫妖也出的有点早,出伤就是自身朴实无华的普攻,现版本的融合变身心变满天飞,而且猫妖的小弟容易被对面双神的反斥纹章ban掉。不过猫妖具有猫族机械双类别,可以吃两边的户口福利,这一点不错。猫妖要么1段要么3段,1段有暗影还可以复制,3段不能复制但是也不能附身还免疫领悟顿悟。如果拿了的话看个人实力选择上技能。但是猫妖现在版本没有很强势……甚至可以上场率略显低迷。
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卡牌-女帝·武则天:武则天居然是4段卡……我服了。武则天说实话用到的地方非常少,而且技能会在反斥敌方契约后把自己弹进手牌。触发对面预判这个少了很多,但是进手牌只能等催发等待区先机才能启动。生成的小弟狄仁杰主打一个查内鬼,小妹上官可以给巾帼一些辅助催发。武则天主要是可以把对面丢过来的内鬼心变丢回去。其他的上护盾打火伤就是正常技能。强度不够理想,更何况还要吃你4个瑞达。你做成冲锋契约好一点,吃对面一个蛊惑进牌堆然后直接时空道标启动,复刻自身降临。比还要占用一个卡位来的好。这样的话2段就可以用了。不过武则天这卡感觉几段都不是很理想……
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卡牌-最强战士·Z:自带暗影,很好!免疫领悟顿悟的同时带了一些应激抗性,作为先锋来说很关键。而且有英雄受伤就复刻自身降临的伤痛感知。而且变身后自身是魔神,也算有点抗性加成。而且不吃封锁也不怕现越来越多的立即封锁了。在悦之王出来后,战士也可以一口气生成三种齿轮作为三种衍生物种类,也是一个不错的选择。有的话可以考虑,虽然比艾莎贵但是抗性比艾莎多。出伤也带了忘却和贯通,也是一个打赝造偶像的好手。如果拿了悦之王的话不妨考虑一下拿一个最强战士。
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道具-神通变幻2可在兑换 【女帝·武则天】 / 【静谧的寓言书斋】 / 【最强战士·Z】 / 【陷阵之志·木兰】 / 【驱动猫妖·统帅α】 / 【昭烈帝·刘备】 / 【猫巫女·大橘】 / 【山河嘱望·岳母】 / 【卓文君】 / 【魔刻圣徒·天音】 / 【枭姬·孙尚香】 / 【钢之王·艾尔】 / 【河东君·柳如是】 / 【寒狱公主·冰绫】 / 【红心女王·侵蚀】 ,四技能时,抵扣1个瑞达加斯特,每张卡仅限1次。具体评测如下↓↓↓↓↓↓
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卡牌-女帝·武则天:武则天的短评详见上文,技能的话,1段给暗影和连锁墓地纹章,搭配心镇壶和迷失抗性,必备。2段给了复制抗性和进牌堆、墓地的时空道标启动自身,对于冲锋契约来说这个更重要。本卡的话也可以考虑,但是时空道标都是离场启动的,没有暗影保护,会被对面反复刻ban掉。3段多了一个先机丢降临,这是正儿八经的思路,开局反斥对面契约然后弹进手牌,再催发手牌先机,武则天再借此复刻降临。不过不如一个冲锋契约来的快。4段就是出伤带贯通了,而且多了2死,小弟的狄仁杰继承4技能,所以算上狄仁杰的技能,实际上是4死。打竞技场用,不打的话可以扣扣嗖嗖不给。
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卡牌-静谧的寓言书斋:书斋的短评详见上文,哦,我的书斋,出了悦之王后我会怀念你的,你要是有朝一日可以白嫖了,我一定拿下!英雄卡的技能都是最好可以给的,虽然不给也没事,但是给的话可以额外提供一些加成和抗性。1段书斋提供了童话的急护纹章和夺魂、迷失、心镇壶和蛊惑抗性。这一段技能和悦之王的1段一模一样。2段书斋是多给了分解、选中、棺椁和绝望烙印的抗性,也算不错。3段书斋就是可以多打两次失明效果,还有丝血翻盘的时候打个退化拉1张童话回场。这样一对比好像确实悦之王效果强力了不少哇……但是书斋我会等你的!
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卡牌-最强战士·Z:最强战士·Z的短评详见上文,由于本身自带暗影,所以理论上来说技能是可以不给的,但是由于1段就给了免疫领悟顿悟、不吃封锁,算是一个性价比极高的1段,这个倒是推荐给。2段就是3死和催眠敌方墓地卡,干扰一下回场。实战影响没有1段提升明显,3段多了伤痛感知,多了一个启动方式,搭配了一个……夺魂?好久没看到这个技能了,虽然不是心变,但是夺魂也可以凑合用,只是被夺魂的卡如果有一些移动技能或者新生重整了,那是会正常回到对面的哦~部分情况下夺魂是一个负收益。1段这个性价比不错,可以多考虑。拿了悦之王的情况下~
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卡牌-陷阵之志·木兰:昂贵的双木兰,陷阵之志虽然有一些抗性,但是先锋卡最怕的就是莫名其妙飞过来一个技能然后查无此人。其实就是翻版加强plus版本的天照,但是不能催发符文。打pvp最好有3段的忘却。想玩巾帼的可以多考虑拿替父而不是陷阵。
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卡牌-驱动猫妖·统帅α:猫妖的短评详见上文,1段有暗影和3心,而且普攻可以流放敌方,必备。2段多一个侦察和免疫复制附身,提升不明显,可以当作是3段的必进之路。3段免疫领悟顿悟、多了一个很敏感的救赎文章,而且落地就加10源能,加快了自身的技能进程,可以加速自身输出和抗性。还不错~
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卡牌-昭烈帝·刘备:刘备的短评详见上文,1段是暗影和降临轮椅,必备。2段多了遮蔽和心镇壶、迷失抗性,略显敷衍。3段是打8w血伤带忘却,老实说也不差你这一个血伤打输出,也无所谓。4段输出带贯通了,可以变身关羽的小弟,让他超进化变成关羽,强度还可以,但是这个4段提升主要在另一张卡上面……很难评,单挂真的很难了。皇叔的强度还是太尴尬了。
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卡牌-猫巫女·大橘:大橘的短评详见上文,1段是暗影、遮蔽、迷失和分解的应激抗性,还有1心,必备。2段是多了选中的应激抗性和免疫领悟顿悟,极大加强,必备。3段是多了绝望烙印的应激抗性、3000救赎文章和直接给对面没有遮蔽的卡上坏猫契约的效果,就算哈吉米不在也可以保底变身3张卡,不错的提升!4段可以反斥敌方上遮蔽并且开局印卡一张哈吉米,加快了技能节奏而且有利于自身早点把坏猫契约打出去。提升也很大!
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卡牌-山河嘱望·岳母:岳母的1段是暗影、降临轮椅和1贞洁,必备。2段多了一个御令拉岳飞、鹏举回场,实战用的不多。3段降临给的贞洁从1变2,而且可以打2~3死,给巾帼卡免疫修罗场1次(不是人家开局都修罗完了你后面再给修罗场免疫?),提升有,但是不够理想。4段直接生成小弟鹏举,可以单挂了!解放配队!并且增加了一堆应激抗性,很不错,提升很大很关键。
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卡牌-卓文君:你卓还在战……都几年了还不下放!这也说明你卓还是很有强度的。1段技能给了心镇壶和迷失抗性,还有不灭和暗影,必备。2段技能给了降临丢先机的轮椅,这下是完全体了,2w生命光环凑凑数,能给就给,不能给要搭配催发先机的卡或者符文。3段多了三个应激抗性,在现在版本有点少了不够看了,但是也算不错的加强。不影响使用。年终奖技能的4段不知道什么时候会下放到可以氪金拿,但是如果有的话那么3段可以当作4段的必进之路~毕竟4段多一次抽奖也很不错。
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卡牌-魔刻圣徒·天音:天音也算一个敏感肌了,动不动就启动反手砍一刀。1段是暗影、降临丢主动的轮椅和一些应激抗性,对于先锋而言提升很不错,必备。2段是自身持有的额外技能大于3个时有一些移动抗性,并且出伤带忘却。来的有点慢,但是抗性终归是有提升的。3段多了3死和心变对面两张卡,主要还是在心变上面,但是技能链条太靠后了点,往往前面的普攻库库一顿砍,双方时点插入一大堆,这个心变可能要很后面才能丢出来,有不错的提升,但是稍微看脸。心变都这样~
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卡牌-枭姬·孙尚香:孙尚香的1段是暗影和连锁纹章回场,必备。2段是多了几个应激抗性和启动后将星、汉队友进墓地会复刻自身降临。不是哀悼但是也避开了指名哀悼的震慑,主要是作为先锋,抗性很重要。3段给了原生卡的时候可以反斥对面1次契约,然后直接生成自己的武器,就是给了一个开局加速启动,还有3死和忘却领域作为添头,主要还是忘却吧……4段给了一个回场技能,主要是用于自身被心变、被变身之类的到对面了,会把自身变回自家场上,但是要求卡组中有刘备存在。(刘备不仅要和结拜兄弟在一起,还要和老婆在一起!),而且在出伤后,孙尚香还会给英雄上技能,给英雄两次吃到法伤给对面上相位的效果,另类的进攻,但还是技能太后了,轮到这个技能丢出来要太久。而且前面的变回自己要绑定刘备,有条件要求还是限制了强度,不够猛!
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卡牌-钢之王·艾尔:大机器人!钢王的1段技能和书斋、悦之王一样,都是给同类别卡(机械)一个急护纹章回场、夺魂、迷失、心镇壶和蛊惑抗性。就这样吧。2段可以连锁自家机械进墓地回场,而且给了机械卡封锁和退化抗性,这个在当前版本很重要,不然一个封锁下去很容易直接大逆风。3段多了一个吃到法伤就把出伤、打死、移除额外技能和打消遮蔽全轮一遍,而且可以变身对面2张卡变成黑洞。以及多了一个丝血翻盘的技能,丝血的时候给场上10张非机械卡上相位并且打消护盾再接1000点一般伤害。作为消耗来说,相位的抗性是很少卡拥有的,这个翻盘技能不错~
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卡牌-河东君·柳如是:柳如是这张卡就属于,你没有对面有,那会被她打的很难受,但是当你拥有这张卡了,你又觉得柳如是的发挥没有对面好。柳如是的1段是暗影、1心和上场后自身回溯,方便下一次重复进场,必备。2段是1心变3心,自身免疫修罗场技能,但是这个免疫修罗场时灵时不灵的,经常看到满配的柳如是窜上去然后被弹进墓地,不过从理论上来说2段对柳如是这种内鬼卡很重要。3段可以在对面上卡后复刻自身技能,来回清场,同时出伤带忘却,这个不错。4段开局生成一个小弟,小弟负责柳如是窜出去清场后把柳如是拉回牌堆,避免柳如是一直赖场结果被对面查杀内鬼或者一些技能卡住。小弟还可以催发一下符文提供一丢丢辅助。而且4段柳如是可以在吃到特定技能(特别是皇家御令的拉卡技能后,反手打自家英雄3000血,把自己纹章炸出来跳上场开始干活),这个很重要,不然容易被自己人从牌堆里面拉出来打自己人。
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卡牌-寒狱公主·冰绫:冰龙的1段技能是暗影、3心3死,必备。2段是出伤带忘却和贯通,这个对于进攻来说还是很重要的。更别说冰龙一身都在出伤。3段是如果冰狱没了就再召一张,还可以反斥敌方心变和变身技能。最后在自身二维大于5w时免疫领悟顿悟。3段大提升,建议给。
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卡牌-红心女王·侵蚀:红心的1段是暗影、免疫减益印记和一堆应激抗性,对于一个先锋、魔族卡来说,抗性十足,必备。2段是反敌方复刻并且启动自身,以及有童话队友、齿轮进场可以催发小弟技能,这个技能在如今英雄卡遍地走、时空道标一大堆的情况下越来越有用了。3段多了连锁纹章回场,以及直接生成两个红皇,不等源能了直接启动。加快了节奏,毕竟红皇出来红心大部分的活就可以说干完了。有能力可以多考虑。但是对于悦之王这个新童话英雄卡而言,红心只有两种衍生物种类。稍微少了一点,,要搭配别的童话卡。
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道具一璀璨的魔卡秘宝:魔卡里面最昂贵/高贵的道具,有需要就换,但是1个2个也是没啥用哈。十月份大概率是有将星四合一的,涉及四合一基本上就会开璀璨活动,到时候可以兑换贵贵的卡啦。
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【8个】沧海遗珠可以兑换:
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卡牌-卓文君:卓子姐还是太有含金量了,强度虽然是抽奖机,但是由于汉卡和将星、巾帼一直有重合,可以说从去年喝汤到现在,而且好几张汉卡都是小弟可以变身回大哥。例如关羽的小弟关平是可以变身关羽的,张飞的小弟星彩可以变身张飞,卓子姐本身还有着复制和丢内鬼的辅助功能。汉的召唤池更有用一点~在不知道上什么卡的情况下,上一个卓子姐赌一下神力总是可以的,谁不想召唤一个诸葛亮出来呢~
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卡牌-魔刻圣徒·天音:天音刚出的时候强度一绝,主要还是吃到一点技能就启动,而且自身可以反斥敌方契约帮助启动,搭配恶魔英雄卡还是有不错的强度,也正是因为恶魔英雄带来的封锁,使得后面出的英雄和卡或多或少都要带封锁抗性。而且天音可以说进攻、防守、干扰都带了一点,算一个不错的多面手,如果打算玩恶魔的话可以多考虑一下,是不错的恶魔卡。但是现在恶魔疑似还在还当初的债,后面的卡或多或少一直在针对恶魔英雄卡。
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【10个】沧海遗珠可以兑换:
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卡牌-红心女王·侵蚀:红心作为机械/童话双类别,两边都可以吃户口红利,毕竟目前童话有新英雄卡,机械英雄卡也不弱,还是有一战之力的。而且红心的反复刻也是一个好的干扰反制手段。自身作为先锋抗性也很高,这一点好评。小弟出伤有忘却有贯通,很好!还可以给童话队友提供封锁和退化的抗性。唯一需要注意的就是一开始生成的齿轮会自杀,而且不带震慑哀悼,容易给对面送机会启动。除此之外红心还是一战不错的卡,而且技能也在陆续下放。小魔仙、比尔博、神通变换2、甚至以往的一些惊魂南瓜之类的也出现过抵扣瑞达升级。可以趁着拿悦之王的情况下把红心拿了。
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卡牌-枭姬·孙尚香:孙尚香虽然理论上不错,但是四技能变回来要求携带刘备,而且反斥敌方契约,自身高速启动居然真的只是给自己加buff,不是复刻自身降临的全部启动。与其等着自己被变身、心变,再通过刘备4技能变回来。不如直接带一个契约省事。契约落地就直接降临开始干活了,不用等启动。
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卡牌-山河嘱望·岳母:岳母是一个有些特色的巾帼卡,也是从岳母开始了这种“开局直接在场上生成卡牌”的技能(开局印卡!),小弟岳飞作为老卡,主要是对付并查杀内鬼,而鹏举主要是依靠普攻可以无视遮蔽和魔族之血横扫全场的进攻。岳母本身可以通过反斥敌方召唤/生成上场,算一种不错的干扰手段。因为算一个插队的时点。如果可以打断敌方关键卡的召唤/生成,那么对战局的影响是较大的。唯一的桎梏就是没有4段满配前的岳母生成岳飞没条件,生成鹏举要求进入战斗时卡组带了6张巾帼卡才可以生成。稍微有点苛刻。当然满配轻松解决。氪亿点点就好。满配直接单挂,解放了配队。
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道具-神通变换2:同上文。
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道具-沧海拾遗:同上文。
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【12个】沧海遗珠可以兑换:
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卡牌-寒狱公主·冰绫:冰龙主要是朴实无华的普攻出伤,而且可以给对面墓地卡替换三技能并且上封印烙印,还可以使敌方3个衍生物解除召唤并且隔离,这个很强力,很不错。作为龙族中的主要输出手,冰龙也是继金币龙后一个要拿的,如果考虑玩龙族,那么可以考虑入手~当然换成金币龙的话就只能无脑拿了!
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卡牌-河东君·柳如是:柳如是这张卡就属于,你没有对面有,那会被她打的很难受,但是当你拥有这张卡了,你又觉得柳如是的发挥没有对面好。作为内鬼卡,柳如是干扰的能力一流,双方如果只有一方带了柳如是,那么一旦对方没有响应内鬼拦截的话,柳如是全部功能发挥出来还是很强力的。尤其是心变、相位、失明、反斥召唤生成,都是可圈可点的。而且柳如是基本上可以单挂,连锁纹章虽然要求巾帼,但是本身的反斥纹章、救赎纹章、急护纹章也够用了,柳如是一回合只要上场2次,就足够把全部技能的限制次数打空了。
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【14个】沧海遗珠可以兑换:
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卡牌-钢之王·艾尔:机械英雄卡,玩机械的直接拿,不玩机械的不用考虑。强度不错。












