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版本 v1.9详细更新预览日志,已上传等待官方审核
战斗与机制调整
技能修复:修复基因锁爆发类主动技能的使用次数异常问题,此前技能描述为每场战斗可使用1次,但实际整局仅能使用1次,调整后该类技能会在每场战斗结束时自动重置使用次数,与描述保持一致。
五阶圣人增强:为五阶圣人新增专属被动效果,效果仅作用于主角:非首领敌人对圣人仅能造成1点伤害,首领对圣人的伤害减半,圣人对首领造成的伤害翻倍,同时该效果不会对队友产生影响。
饰品槽位调整:饰品可装备上限调整为2件,侧栏同步显示饰品①、饰品②两个槽位,行囊、给予队友、队友面板、属性计算(涵盖护甲、先攻、闪避、回复、灵体克制、护身符相关计算)全部适配双饰品槽规则,尝试装备第三件饰品时会明确弹出「饰品栏已满」的提示。
装备BUG修复:修复装备更换后背包内装备数量莫名+1的问题,更换装备时不再向背包重复发放已卸下的旧装备。
剧情宝物系统上线
行囊栏位新增:行囊新增独立的「剧情宝物(可兑换奖励点)」栏目,与原有关键道具分开展示,便于玩家区分管理。
剧情宝物实装:共实装11件剧情宝物,宝物可选择兑换为奖励点,奖励点按宝物分级定价为1500到12000点不等,也可使用其专属效果:龙之心(埃杜纳利)可增加2点精神属性;脑虫神经样本可增加1点精神属性;T病毒完美株样本可增加2点力量、2点体质属性;G病毒样本可随机为两项属性各增加1点;尼奥的后门符号可获得一次「命运豁免」,下次受到致命伤时自动免疫,该效果已在战斗中实装;轮回石台的回响可从阵亡队友中唤醒一人;女王克隆数据核心可增加1点敏捷、1点感知属性;含血蚊琥珀可提取史前DNA,作为炼制材料使用;太阳金经·残卷、催眠抑制剂、主神的留言的效果已在对应剧情中兑现,仅可直接兑换奖励点。
创建流程优化
防卡死调整:修复部分机型在「选天赋」后「下一步」按钮仍为灰色或无响应的问题,未选择天赋、血统时点击下一步会明确弹出「请先选择天赋/血统」的提示,不再出现静默卡住的情况。
血脉与装备平衡调整
龙族血脉加强:龙族血脉的本能「龙脉吐纳」效果提升,由原先每回合回复2点法力,调整为每回合回复5点法力、2点生命,同时进阶D级、A级的减伤效果与生命上限也同步上调,匹配神话系血脉的强度定位。
巫族血脉加强:巫族血脉各等级效果调整,D级提供2点减伤,C级增加3点近战伤害且提升1点命中,B级提供3点减伤且增加20点生命,A级额外增加1点固定减伤,契合肉身成圣的设定。
装备分类完善:补全所有装备的分类标注,所有武器明确标注为「近战武器/远程武器」,包含命运之梭、亚斯兰圣剑、圣人之息,12件饰品统一标注为「饰品(被动)」,与防具的头、面、身分类规则保持一致,确保装备可正确装入对应槽位。
生存手册更新
内容调整:补充装备栏说明,明确武器1槽、饰品2槽的设置及装备分类规则;将五阶圣人的被动机制写入手册;新增「剧情宝物」专属章节,说明剧情宝物的兑换规则与使用方式。






