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关于玩法创新的一些想法建议
09/25331 浏览问题反馈
都在讨论火价,我就不掺和了。爆肝3800小时,应该还是有点发言权吧
一、没人觉得火炬、流放这种刷宝类的游戏和肉鸽很像吗,为什么不尝试一下做一个肉鸽类型的模式或者游戏内板块,然后给一些源晶之类的奖励,增加一下游戏的多样性和趣味性
二、组队情况下的游戏内容开发,我暂时能构思出来的就只有类双人成行的组队闯关玩法,大致就是玩家1需要打满劫车一定层数才可以给玩家2开启巨力玩法,然后玩家2需要打满巨力多少层才能给玩家1开门,然后中间可以穿插躲怪物技能、1分钟之内过图的这种趣味性玩法,这样还能让玩家去体验更多的玩法内容,而不是局限在说我有什么掉落宠我就只玩这个玩法
三、成就系统的奖励优化,现在应该只是某一英雄特性达到阶段就能领源晶了吧,我觉得可以再增加一些奖励,比如说完成了50%的成就给一些皮肤这种,也可以变相增加玩家去体验其他英雄特性的动力












