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再说一下两班倒和火商问题
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第一,为什么要限制两班倒,因为一个正常玩家永远追不上两班倒的速度,两班倒只会加速游戏膨胀,对于正常玩家提升不提升都很难受,提升随时可能面临火价拦腰斩,而且即使提升了你也是在和两班倒的人抢进度,那么作为官方你站在第三视角这种消极的环境有多少人还愿意投入,很可能的一个假设,某个玩家这个赛季有时间充点花点玩一玩,没时间基本可以告别赛季前中期我只是提议设置一个合理的时间线(15小时左右每小时掉落衰减30%直到没有收益)。让正常玩家看到希望,刷子类游戏就是对标游戏内价值这没什么不能拿到明面来说的,目前火炬这个游戏凭游戏理解和打宝策略想在前期投入情况下有收益并不难,没有两班倒一样有出路
关于火商问题
一部分人转移话题说火商,火商的根本是供需关系,有人造车有人接单有人砸盘,火商是不会把火留在手里贬值的,这里最重要的一环是玩家看到火价走势跟着上架,这些都是游戏外操作不知道心动有没有权限和平台交涉这些问题,我的建议是第一,火匿名延时上架这样就没有火商的空气交易砸盘,在交易完成后显示对方ID完整信息,第二上架火必须是整数这样防止火商根据出售数量匹配空气交易











