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一点点小建议

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玩个七八个小时了感觉还是挺好玩的,就是有一些地方感觉可以优化一下
1.无尽模式里怪好像是越往后越快,血量和攻击变化并不明显,这种模式150关以后怪好像是在瞬移特别是小狗各种穿模bug隔着很多人和拒马能给后面的打死。2.有很多词条其实就没用,像流血,减速,百分比掉血,因为怪都是加速度根本触发不了或者没触发的必要。3.怪的种类太少了,地图背景也少4.收入点太少了想支持作者都难,看广告除了签到别的也没啥看的,这样虽然玩着很爽但是怕影响你更新热情。5铜币除了开荒就没用了无尽模式里后面几十万放着不用难受。
建议1.怪速度不要加太多并且设置上限,主要是加血。毕竟输出是有限的拖到几百关终会有打不死的怪,很多词条也能用得上了,词条还能加上冰冻中毒闪电暴击什么的,把装备词条上限多再加几条毕竟装备越变态玩家越爽,反正怪后面也扛得住不怕无聊。2.可以加天赋系统和镶嵌系统增加游戏性和毕业难度,装备词条再多一点也能增加毕业难度,但是最好有保底避免非洲人太痛苦
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无尽模式打久了后排兵排队吃空饷截图
无尽模式打久了后排兵排队吃空饷
发起进攻时不是可以全部往前面站一堆嘛
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兵种更新8.24截图
兵种更新8.24
版本速览: 新兵种:—上一轮由玩家选出来的兵种-红夷炮手- 可以在商店界面用银两购买 性能持续优化中- 修复了部分bug-
官方
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00:13
你看看你的广告截图
你看看你的广告
你看看你的广告 进去后三秒直接退出都能领
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现版本的缺点和养成改进建议截图
现版本的缺点和养成改进建议
前两天放假看到这游戏,挺上头的,看作者挺活跃(而且群莫名封了),就打算在论坛发下缺点 现版本养成深度太低,平衡也不行 游戏里的丧尸没什么对运程的对策手段导致近战不好用,近战放出现因为没稳定回血的手段,只能和丧尸互换。而远程反而可以不断程攒火力,这导致近战性价比实际很低 同时,现版本除火炮外,其它兵种因为差别不大并没有表现出来明显特色,有些还因为太区导致完全没用(土司,鸟统,朴刀,后俩不区但有上位)
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内测大佬看一看截图
内测大佬看一看
没玩过内测,看了半天帖子感觉铁衣就是大树,主打的就是一个控制和肉但是没人补输出的话就是个玩具。 血河是鳄鱼有伤害有坦度但都不算多,纯输出的话抓到机会也能痛击脆皮。 素问是奶妈四个技能三个奶。 神相是光辉?能输出还有点辅助作用 碎梦是小丑妥妥玻璃大炮 各位大佬这么理解对吗?欢迎纠正
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01:05
明末乱世、尸奴围城、火枪守关!多模式生存截图
明末乱世、尸奴围城、火枪守关!多模式生存
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #策略 #塔防
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01:04
词条百分比截图
词条百分比
好像是锁敌问题,多个怪他会先集火一个,这一局我上了20个近战长矛兵,挺多时候攻击了,但被击退躲出攻击距离。 前排怪直贴脸了,近战单位也都是每秒打一个怪,这种效率拿辟邪剑和堆兵也得不到解决。
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00:15
又更新了截图
又更新了
你这广告
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