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0926 更新说明|继续优化手机卡顿与战斗界面

修改于09/2613 浏览 包含 AI 合成内容
今天继续处理手机上移动、交战时的卡顿。我们调整了行驶扬尘、车体烟火和水战尾迹的绘制方式,减少重复更新;也限制了掉帧后连续补算的次数,避免短暂卡顿让后续画面越来越慢。低帧率时战斗节奏可能略有放缓,不同手机上的实际效果仍需要继续观察。
横屏手机上的几个拥挤页面也重新做了整理。武将培养、陆战选关、整备和设置里的常用操作尽量放在一屏内。战斗时,小地图移到右上角,整备和暂停按钮避开手机顶部区域;任务卡只留下眼下要做的事。
捡到资源时,增加的数量会直接在资源栏亮起。已经看过的教学提示不会在每段远征里反复出现,冲锋落空也不会再弹出提示。敌军来袭的方向和倒计时仍会留在任务卡上,方便及时应对。
这次还保留了对水陆移动连续性、行城转向和镜头跟随的调整,并提前准备部分战斗模型,减少初次遇敌时的停顿。如果更新后仍然卡顿,欢迎告诉我们机型,以及问题发生在持续移动、交战还是首次遇敌时。
9月29日更新预告|疑冢守陵人来了,古墓换了新模样截图
9月29日更新预告|疑冢守陵人来了,古墓换了新模样
这次更新给「摸金」添了一位新对手,也重新整理了第一次开着行城出征的流程。 漳河疑冢里,先看清哪口棺材泛着金光。开到假棺会放出阴兵,真棺里则藏着疑冢守陵人。他正面有盾,需要绕到背后开火;地上亮起震地红圈时,记得赶紧开走。护盾碎后他会进入狂怒,击败他可以补回灯油和城防。新的登场插画、立绘和震地音效也一起加入了。 墓室这次有了各自的颜色和陈设。梁孝王墓是赭黄山岩,汉王陵是黑漆金光,疑冢泛着青绿冷雾,冥婚
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更新预告|新玩法「摸金」开放,首页动起来了
玩法页新增「摸金」。开着行城进汉墓,墓里一片漆黑,只能靠车前的光圈和长明灯看路。灯油会慢慢烧完,墓里的火盆能补油,也能照亮一片地方。沿途把冥器装进车载,赶在灯灭之前从墓口撤出来。墓道里会遇到阴兵借道、落石和翻板,墓俑也会一波波醒来。四座墓和七十二疑冢现在全部直接开放,不用先推主线。 其中「仓舒冥婚墓」有一位 Boss:冥婚新娘。她随唢呐迎亲、纸人抬轿入场,红烛将熄时会瞬移扑过来。平时打不动她,只有
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9月28日更新预告|吞兵、扩城与水战打击反馈调整
这次更新重点打磨行城吞兵、武器命中和扩城时的画面反馈。 被吞的小兵会被卷向车体,车头随之做出咬合动作。连续吞噬会出现金色「吞×N」提示,提示位置移到车顶上方,也收小了字号,避免遮住行城。扩城时,车体弹性长大,地面扬起尘浪和金色冲击环。 连弩射出的箭光会飞向目标,命中时亮起火花,弩架同时后坐回弹。雷弩改为折线闪电,投石飞行时会旋转并拖出火星。小兵倒下改用浅色尘土,减少大战时满屏橙色爆炸;精英营寨、名
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0927.3 更新预告|三章地貌、武将招募与每日免费补给
这次更新给行城征战换了三章景色,也重新整理了出征、整备和武将培养页面。 荆州的江南水田、襄阳的黄土城郊、祁山的秦岭山地,会随着陆战章节依次出现。选关页改为章节地图,关卡情报和出征部署分开查看,难度、契约与军械选择也做了收整。江防水战换上插画任务卡,战区远征中场能更清楚地看到各段进度和守将。 通关陆战第 2 关后,招募和军需福利开放。可以使用招募令或观看激励视频招募武将,首次招募获得黄忠,连续 50
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0927.1 更新说明|看清目标,整备更顺手
这次更新重点调整了首页、武将培养和战斗中的信息显示,让出征前后的操作更容易看清。 首页放大了战役进度和营中待办。回营整备、武将、陆战选关和更多玩法分成两行,入口不再挤在一排。 武将培养页扩大了详情区域和文字,升级收益、兵书消耗与技能效果更方便对照。十名武将的列表支持滚动,培养与阵容操作保留在页面底部。 战斗中,城防、当前目标和任务进度的文字一起放大,目标卡也同步加宽。打到哪里、接下来该做什么,可以
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整备多一种选择,武将战技各有招式
这次更新把出征前的整备选择和战斗中的武将招式一起做了调整。 中军帐、军械库和冲车工坊升到 2 级后,都能选择一种定式。中军帐可选坚垒或轻骑,军械库可选远射或火网,冲车工坊可选吞甲或撞城。回营后可以免费切换,下一次出征生效。选好的定式也会显示在战斗底栏,方便随时核对这一局的配置。 武将战技的表现也有了区别。关羽挥出青玉色偃月弧光,马超的铁骑沿多路箭道冲阵,魏延的奇袭会先出现逐渐收拢的红色准星。赵
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更新预告|首页更清爽,每天出征更有目标
这次更新先整理了进游戏后最常用的几个入口。首页可点击的入口从十四个收为七个,出征仍直达选关,江防水战放进玩法页。招募、福利和军需箱合在同一个入口里,有奖励可领时会直接带你找到对应页面。现在打开游戏,先看战力,再决定出征还是整备,不用在首页找一圈。 每日目标也跟着进度变化。推关途中会看到今日出征、战况军令和武将将令,派指定武将赢下一场就能拿到对应将魂。通关全部战线后,每天会指定一处险关,地图上会留下
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0925.9 更新说明|继续处理移动卡顿与扩城停顿
这次更新重点处理水陆移动中的画面负担,尤其是陆战持续移动时的卡顿反馈。 修正了部分敌兵、拾取物和旧引导标记移出视野后仍残留绘制的问题。陆战场景中的树木、车轮也做了合并优化,减少移动时反复绘制的负担;水陆战场同时关闭了一项较重的画面反射效果。 吞兵升阶时,城堡模型改为提前准备,减少扩城瞬间临时生成模型带来的停顿。吞4兵升二阶、再吞8兵升三阶的开局成长,以及自动装上新武装的规则保持原样。 如果更新后仍
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三国敌将来了|六位 Boss、半血绝技与斩将录截图
三国敌将来了|六位 Boss、半血绝技与斩将录
这次给推关加入了六位三国敌将。曹操、夏侯惇、许褚、曹仁、郭淮和司马懿,会分别坐镇主城或成为追猎目标。选关时就能看见敌将头像、称号和绝技,进战场后也能从目标卡认出正在迎战谁。 敌将血量降到一半,会使出自己的绝技。曹操召出弓手发动「万箭」,夏侯惇以「怒啸」唤来冲阵兵,许褚「裸衣」后打得更凶、跑得更快,但卸甲后也更容易受伤。曹仁重新合起盾阵,郭淮放出两翼伏兵,司马懿则会让已夺下的炮寨重新开火。看到变阵提
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9月25日更新说明|手机操控调整与水陆战性能优化
这轮更新先处理手机上最影响战斗的两件事:操作别扭,以及水战、陆战中的卡顿。 【摇杆和冲锋更好按】 扩大左下方摇杆触控区域,摇杆中心跟随手指落点,不必每次都找准圆心;缩短推杆行程,转向和移动更直接。 加大冲锋、破浪按钮,按下即可触发,并调整摇杆与技能按键的触点处理,减少双指操作时的相互干扰。 修正拖出触控区、松手、暂停及横竖屏切换后的输入复位,避免角色继续移动。 【水陆战性能优化】 减少屏幕外场景和
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