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偶然点进这款小游戏,复古像素风氛围感拉满,打怪升级挺有意思的,一玩就停不下来,推荐大家点击试玩[表情_开心][表情_开心][表情_开心] #凝视深渊
没有啥技巧,装备第一截图
没有啥技巧,装备第一
进入游戏随便学一个技能,天赋一定要选吸血,然后走位打掉第一个BOSS,到下一层,直接结算带出一件,穿上后再进去,以此类推,有了装备其他都是浮云,随便过
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装备在城镇页面点击进去可以佩戴和打造截图
装备在城镇页面点击进去可以佩戴和打造
目前战斗过程还不支持佩戴装备, 只能退回城镇装备。 另外只能带一件装备回城镇。 今天会改造下上线
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26.9.30 发布日志
优化了数值平衡, 装备不再分到具体层数, 而是整十层一档, 怪物难度也做了相应适配,数值有所收敛。 打败boss传送门出来后可以选择带所有装备撤离, 融合搜打撤玩法 每层都有一个宝箱, 等玩家去打开, 打开后会出金币, 材料, 祝福, 装备, 有箭头指引方向 优化了人物属性面板的显示内容 优化了装备页面的ui布局
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26.9.27 发(bao)布(gan)日志截图
26.9.27 发(bao)布(gan)日志
看到上线第一天在游戏非常不完善的情况下有玩家玩了七八个小时, 决定爆肝修完所有反馈的问题。游戏群已经建立了,希望我们能一起完善游戏, 欢迎有想法,有建议, 或者划水的小伙伴入群讨论 调整游戏数值平衡:怪物强度增长曲线追上装备强度曲线。平衡金币和材料的掉落量和所需量。 平衡了装备掉率。 优化伤害数值显示, 借(chao)鉴(xi)暗黑破坏神, 伤害用 千万, 亿, 千亿, 兆, 千兆, 京作为单位
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