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去哔站看了一眼折纸的视频

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怎么感觉
嗯,怎么说呢,就是
既视感,还是查重率,还是ctrl+c和ctrl+v什么的
大概就是那个意思
装备要搞耐久值,这是要闹哪样?截图
装备要搞耐久值,这是要闹哪样?
PV里装备、工具、武器看着挺丰富,可我现在最怕看见耐久度这玩意 这机制说好听点叫真实感,说难听点就是变着法儿消耗你时间,砍两下树工具得修,打完一场架武器得保养,跑图跑到一半还得惦记修理费,那这不叫开放世界,这叫开放式打工,就拿PV里面的一些战斗场景来说吧,感觉武器都没打几下就损坏了,完全不耐用啊?而且脱离战斗后也没恢复耐久,有点可怕的 何况未眠野还是万物交互加多人联机,一天到晚在场景里折腾物件,耐
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资格到手,还有群人数满了截图
资格到手,还有群人数满了
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把环境变成武器,把灵感变成胜机截图
把环境变成武器,把灵感变成胜机
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02:19
塞尔达+开放世界二游!万物交互【未眠野】首曝!截图
塞尔达+开放世界二游!万物交互【未眠野】首曝!
缝一个叫缝,全缝上了那便是神作! #游戏安利 #未眠野首曝 #大世界
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新的冒险已经开始!截图
新的冒险已经开始!
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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没资格给我发这个何意味 我找了半天三个平台都没资格[表情_生气]#未眠野 #未眠野技术保密测试 #未眠野正式首曝 #未眠野首爆 #未眠野首曝 #未眠野正式截图
没资格给我发这个何意味 我找了半天三个平台都没资格[表情_生气]#未眠野 #未眠野技术保密测试 #未眠野正式首曝 #未眠野首爆 #未眠野首曝 #未眠野正式
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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《未眠野》为啥喜忧参半?史上最像塞尔达的多人游戏,能火吗?截图
《未眠野》为啥喜忧参半?史上最像塞尔达的多人游戏,能火吗?
#未眠野 #二次元 #pv解析 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!截图
新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!
开放世界新作《未眠野》正式官宣,技术保密测试与线下封闭试玩会的玩家招募现已开启。《未眠野》主打万物交互开放世界RPG,依靠物理、化学实时演算系统打造可深度互动的大世界,场景内的草木、火焰、风雨都会产生真实连锁反应,搭配三种异能能力,支持小队联机共斗,拥有极高的玩法自由度。 本次招募包含线上技术保密测试与线下封闭试玩两大板块,其中线下封闭试玩会福利十分亮眼,官方将为参与测试的玩家提供差旅报销。不过线
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