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重大更新|能加工、能囤货,还能偷鸡摸蛋!

10 小时前209 浏览综合
最近我们把鸡场从里到外收拾了一遍:新增蛋制品加工流水线和仓库行情,调整偷鸡玩法,也重新整理了办公室、升级页面和猫狗动作。
这里把最近几轮的改动一起汇总给大家。
🥚 第三条流水线:六个蛋一盘,整批加工
● 新增蒸煮机、剥壳机、卤制锅、封袋机和虎皮模块,逐步把鸡蛋做成不同的蛋制品。
● 6 枚鸡蛋装盘,装满后整批进入后续工序,还有蒸汽、加工和出货动效。
● 设备可以逐步购买、升级,未购买的工序会跳过;传送带也支持提速。
● 加工线有容量限制,忙不过来时,多余鸡蛋继续走鲜蛋包装线。
● 买齐上层流水线设备后,即可购买第三条线设备,不要求上层设备升满级。
● 尚未安装设备时,下层显示杂物和“未解锁”提示;安装后再接入加工管道。
📈 仓库与行情:先存起来,还是现在出货?
● 新增仓库与鸡蛋行情图,游戏运行时,行情每 30 秒 更新一次,涨跌更加明显。
● 点击行情板,可以展开详细折线图,查看走势、库存和更新倒计时。
● 点击漏斗,可选择入仓、鲜蛋包装或加工优先。
● 支持仓库扩容和放仓。放仓后,鸡蛋会从仓库流出,重新接入生产流程;仓满时,多余鸡蛋继续走包装线。
● 放大漏斗开口,去掉入口固定摆着的鸡蛋,让鲜蛋出口和弯管走向更清楚。
● 修复点击漏斗同时弹出两个窗口的问题。
🏅 新增两项经营升级
● 绿色农产品认证:提高鸡蛋出售收益。
● 舌尖美食认证:提高熟食出售收益。
两项认证都有对应的动态展示牌,购买后才会出现在加工区。
🌙 偷鸡摸蛋:操作更直接,收获留点惊喜
● 玩法名称统一改为 「偷鸡摸蛋」。
● 鸡窝不再提前展示目标鸡的品种、等级和成功概率,成功带出来后再揭晓。
● 黄鼠狼取消等级与升级,偷鸡按概率判定;修正移动朝向,优化派出动作。
● 增加放弃已抓母鸡的操作,可以放下鸡、保留蛋,再寻找撤离机会。
● 走回出口即可自动撤离,简化原来的操作区。
● 完善来访记录、收获结算和中断后的恢复处理。
● 主界面入口和玩法内部页面采用固定布局,不再跟着右上角小程序按钮移动。
🪵 办公室与升级页面重新整理
● 底部改成更紧凑的鸡场办公室风格,调整工厂与办公室的空间分配,减少无用留白。
● 换上圆润、清晰的字体,调整间距,修复文字显示不全、互相遮挡的问题。
● 日间和夜间分别适配背景、卡片、文字与图标。
● 突出“当前增益”:展示效果、数量、剩余时间,保留“全部”入口,以及可翻倍增益的广告延时入口。
● 农场升级改成两列卡片,长按 +1 / +10 可持续购买;松手、移开或条件不满足时停止。
● 重新整理合并、合成器、天赋、日夜、Q&A、暂停、排行和鸡群概览等入口。
🐱 猫狗和农场细节也一起更新了
● 猫狗增加打哈欠、伸懒腰、翻滚、翻肚皮等动作,猫还会洗脸,狗会摇尾巴。
● 修复狗被裁切遮挡、猫狗动作忽明忽暗的问题,改善动作衔接。
● 猫移到中间的木格子,点击区域同步调整。
● 缩小抚摸反馈,提高飘动爱心的可见度,重绘爱心装饰和鸡神像。
● 重做水槽、食槽与自动补给装置,固定槽体尺寸,调整位置。
● 调整洗蛋机、印章机的大小与高度,减少机器向下穿出的部分。
● 香火入口重新居中;开局引导文字提高对比度,日夜都更清晰。
🔧 性能与稳定性
● 针对上千只鸡的场景,减少重复绘制和密集鸡蛋的碰撞计算,优化加载,并修复部分场景下界面绘制中断的问题。
● 大鸡群采用更轻量的画面展示,实际鸡群数量、产蛋、收益和存档仍按真实数据计算。
● 互访同步改为轻量后台处理,普通同步失败不再阻断主农场的产蛋、成长和本地保存。
● 优化连接失败与恢复后的处理,减少网络提示对游玩的打断。
● 修复刚进入游戏时“房间匹配”页面一闪而过的问题,完善旧存档兼容。
欢迎大家继续反馈!遇到卡顿、显示异常或操作问题,可以带上设备型号、鸡群数量和截图,方便我们排查。
你会先囤一仓鸡蛋等行情,还是直接开工,把六个蛋送去卤锅?
来自TapTap[ID:782749379 无事生游]