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专治塑料友情的双人游戏《别慌!还剩一个引擎哈》
昨天 08:306 浏览综合
这游戏强制要求要有两名玩家才能开始,一个坐在驾驶舱当飞行员,一个坐在塔台当空管。你说它是个飞行模拟器吧,它又更像一个友谊测试器;你说它是个解谜游戏吧,它又让你觉得沟通比动脑子还累。

两个信息孤岛这游戏很有意思的一点就是双方的视角是不一样的,能看到的信息也是不一样的,行员能看到满屏乱转的仪表盘和闪烁的警报灯,但不知道该怎么处理;空管手里捧着一本厚厚的操作手册,能查到所有故障的解决方法,但看不见飞机上到底出了什么问题。

你们唯一的沟通方式就是语音。飞行员这边要用最简短精确的语言描述自己看到的故障,空管要在密密麻麻的手册里找到对应的操作步骤,然后同样用最简短的语言传达指令,因为游戏里飞行员驾驶的飞机上是有倒计时的,如果没有在倒计时结束之前排除故障,飞机会直接坠毁。

同时,如果你在处理这些故障的时候,操作失误,也就是失败次数超过三次,不论倒计时有没有结束,飞机也都会坠毁。所以在游戏过程中,双方都得保持头脑清醒,用最高效简短的方式进行沟通。时间就是生命啊!

说明书和飞机上的故障的部分内容是动态变化的,每一局都不一样。你不能提前把手册背下来或者把飞机上故障的地方背下来。每次都得现翻现查,两个人必须保持高频率的沟通,谁也别想偷懒。

角色体验差异有一说一,这游戏的两个角色的体验差异非常大。飞行员的视角压力会更大,你会看到飞机外面的恶劣天气,你看到仪表上的问题,但你未必知道怎么解决。满屏的警报、失控的仪表、窗外暴雨、旁边倒计时的计时器,那种紧张氛围一下就起来了。

空管相对悠闲一些,坐在办公室里翻手册,但实际上的压力一点也不小。你手里确实有答案,但是你不一定能立马看懂,你还得理解问题的原理,然后等待飞行员那边传达过来的具体信息,比如指南针逆时针和顺时针旋转对应的答案是不一样的。

全新冷战DLC游戏不久前还上线了冷战扩展包,加了8个全新关卡、4个全新谜题、2架军用飞机,还有一个导弹来袭的挑战。导弹这个机制是这次DLC最大的变化。之前的关卡里,飞行员只需要处理飞机本身的故障。但现在,除了仪表盘上的问题之外,你还得盯着雷达看有没有导弹飞过来,然后在有限的时间内做出规避动作。

空管这边也加了新东西。DLC里有一个摩斯密码谜题,你需要根据飞行员听到的滴滴声解码出信息,然后转达给飞行员。之前的关卡全是视觉信息的传递,现在飞行员不光要描述看到的,还要描述听到的,这个也是我觉得最难的一个东西,花费的时间很久。

当然,DLC的难度提升也很明显。我打了前两关,感觉DLC的关卡设计明显比本体更难,给你留的反应时间更短,故障的组合也更恶心。基本上都是会在一两个简单的里面再加一个很难的,留给你去理解解决的时间更少了。















