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职业玩法介绍之---剑士

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剑士玩法众多,力战,敏战,智战,血战。
一、力战篇
加点:力量为主,敏捷够装备武器,体力适量,智力100~300为易。
升级:剑士升级比较痛苦,80级才能学第一个群攻技能霹雳回旋,80之前只能一个怪一个怪砍。所以前期加点以力量为主,敏捷够穿,提高前期刷怪速度,60级就可以加点智力,提高AG值(霹雳回旋释放消耗AG)避免80级学会后放不了几次。
升级路线:角色基本一致
武器选择:游戏里仅剑士和魔剑士可以双持单手武器,卓越属性天生可以比其他职业多2条,以1J7S最好,1J2%,1J=20次之,项链卓越属性和武器选择一致。
装备选择:力战首选加生4减伤4装备,或者兼顾打金效果,选择减伤4加钱装备。卓越戒指属性选择与装备一致。力战终极装备:泰坦套,佩戴等级400级。
二、敏战篇
加点:力量够装备武器,主加敏捷,体力少许,智力300左右。敏战因为主加敏捷,攻速极高,且防御成功率极高,PVE受到怪物攻击几率会降低,但是高攻速带来的负面后果就是使用技能可能会出现AG不够!攻击高等级怪物可能会出现不破防,只能靠连击伤害。
升级:与力战一样,80前先要提高击杀效率,然后力量够装备武器,主加敏捷。
升级路线:角色均一致。
武器选择:与力战一样。
装备选择:PVE以防10加生4,防10减伤4装备为最,加减次之。敏战终极装备:勇气套,佩戴等级400。
三、智战篇
加点:力敏够装备武器,体力少许,主加智力,个人认为智战的智力加到900就足够了,剩下的加力量,提高基础攻击。加智力及体力对AG的成长系数最高,所以智战不愁AG不够。
升级与升级路线:剑士均一样。
武器选择:参照力战
装备选择:加生4减伤4最好,终极装备选择龙王套装最佳。
四、体战篇
加点:冷门玩法,不推荐,端游体战专为PK而生,靠连击爆双+反射伤害击杀敌人,杀高攻角色不二人选。力敏够装备,智力300~600,剩下体力。
升级与升级路线:同力战
武器选择:1J2%,1J=20最佳,1J7速也可以。
装备选择:加生减伤,加生反射,龙王套装。
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一个奇迹 力战装备选择
职业玩法介绍之---法师截图
职业玩法介绍之---法师
法师玩法分为:智法,敏法 一、智法篇 加点:力量敏捷够装备,主加智力,优点:高魔攻,高伤害,缺点:防低攻速低。所以一般全智力法师比较少,都兼顾加了敏捷,敏捷大概300~600吧,被动技能守护之魂,主要靠敏捷点数影响,敏捷高一点吸收伤害也多,单职业中,这样基本算是主流玩法。 升级:法师前期先加力敏,够穿兑换码赠送的新手装备,然后再加智力,用自带技能打怪,等智力够黑龙波,在金币商店买本黑龙波技能,可以
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职业玩法介绍之---魔剑士截图
职业玩法介绍之---魔剑士
魔剑士一般分为:力魔,法魔 一、力魔篇 加点:力魔1级7属性点,不需要1,2转职,天生无法佩戴头盔;为提升攻击速度增加DPS,通常敏捷加点在600~900,智力够双子之剑,体力少许,剩下全力。 升级:力魔可以学习战士未转职技能霹雳,初生与战士一样,攻击单怪直到80级,才有第一个群怪。前期少加敏捷,避免AG不足,等学习玄月斩后,这个魔剑神技将伴随一生。 升级路线:与战士一样,可以群怪的时候,群刷低级
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职业玩法介绍之---弓箭手截图
职业玩法介绍之---弓箭手
弓箭手通常2个玩法,1、敏弓,2、智弓。 一、敏弓篇 加点:角色属性加点方法以敏捷为主,力量够装备,智力可以不加,后期打BOSS血量不够可以补点体力或者商店买体力药水; 升级:创建角色后,使用新手装兑换码及商店新手武器,先打初始地图最低级怪物,升级点数按照装备及武器的属性需求加点。小诀窍:晚上睡觉挂机,设置中普通装备选择捡取+2追12以上装备。 升级路线:勇者大陆/仙踪林—地下城/冰风谷—失落之塔
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近期更新汇总截图
近期更新汇总
#开发者日志# 开发日记 近期主要做了一些数据比对修改以及以下几点: 1、增加了游戏音乐及音效; 2、增加了创建角色及选择角色图片; 3、优化了BOSS战斗场景; 目前游戏的挂机战斗还很粗糙,后面计划慢慢优化更新,并增加一些获取装备的副本等。 下面视频展示下近期成果[表情_大笑]
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一个奇迹,近期内容更新及后续扩展截图
一个奇迹,近期内容更新及后续扩展
#发现好游戏 #开发者日志 #游戏日常 #单机游戏 近期主要做了以下更新: 1、优化了挂机页面代码,减轻卡顿;2、增加了黄金部队副本,这是新人快速获取装备的主要渠道;3、增加了洞装及萤石抽取;4、增加各职业大师技能,并对一些无效技能进行优化。 后续扩展: 计划增加酒馆模块,主要功能为玩法互动,比如1、挂机、BOSS、血堡被招募玩家会收到金币奖励,该笔费用由招募玩家支付;2、酒馆增加每日悬赏任务,
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一个奇迹,近期更新内容截图
一个奇迹,近期更新内容
#发现好游戏 #开发者日志 #游戏日常 近期更新增加了血堡副本,主要是经验获取及宝石 副本内将游戏技能设定的攻击距离进行了实装,怪物及角色会自动锁定目标攻击,无需手动移动。 下一步计划: 1、增加角色技能特效; 2、优化怪物攻击锁定及移动逻辑,目前远程攻击怪物会躲近战角色 3、计划开始黄金部队袭击。 下面是实机效果视频,欢迎大家观看并进入游戏体验哦
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#开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 目前游戏已能进行队友招募,并且开放了2个位置,包含挂机及副本挑战场景。 下一步计划完善大师系统、镶嵌抽取等功能。 欢迎大家来体验!
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职业玩法之---圣导师
圣导师玩法众多,力圣、智圣、统圣。 一、统圣(鸟圣) 加点:统率为主,力量、敏捷满足装备、天鹰穿戴需求,体力适量,智力100~300为宜。 升级:圣导师前期靠自身平A过渡,天鹰是核心输出,天鹰伤害、命中完全吃统率属性;天鹰需要统率达到250才能召唤,前期升级节奏慢。在拥有天鹰前输出偏弱,尽早堆够统率召唤天鹰,60级左右补智力提升AG上限与AG恢复,保证技能释放不会快速空AG。 升级路线:前
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召唤玩法众多,智召(魔伤流)、血召(反伤流) 一、智召篇(原版主流) 加点:智力为主,敏捷、力量够装备武器,体力适量,智力持续拉高。 升级:召唤前期输出偏弱,初生先加力敏穿新手装备,升级后攒点加智力,学会链雷咒后才有稳定群攻,前期靠链雷咒过渡,直至学会烈光闪及搭配狂暴术后,伤害才能展现出来,需要留意,狂暴术开启后大幅提升诅咒、魔法伤害,代价是降低防御和血量,输出上限很高。后期学会双阵后(破
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一个奇迹,近期更新截图
一个奇迹,近期更新
#单机游戏 #发现好游戏 #开发者日志 #游戏日常 最近有点懒了,没及时发布更新情况[表情_羞涩] 近期主要增加了:1、酒馆,发放每日悬赏任务,让新人更快度过前期; 2、原本计划增加队友招募报酬及有偿招募,奈何服务器不支持,有些内容无法实现,只好流产了[表情_委屈] 3、增加了PVP属性合成; 后面计划先把技能效果及作用完善,然后还原竞技场,让竞技不再是干巴巴的数据计算,暂时就这样
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