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溃敌是什么功能,大神麻烦解释下

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感觉开不开好像没啥区别
这个罗刹boss有什么逃课打法不截图
这个罗刹boss有什么逃课打法不
[表情_吐舌头][表情_吐舌头]卡了好久了
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不是穿模,就是卡顿。。这游戏更新完什么鬼截图
不是穿模,就是卡顿。。这游戏更新完什么鬼
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这个图出生能活下来吗截图
这个图出生能活下来吗
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不想玩了,10抽就中…截图
不想玩了,10抽就中…
[表情_翻白眼][表情_翻白眼][表情_翻白眼]
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这什么技能啊,真实伤害1万点截图
这什么技能啊,真实伤害1万点
直接秒…
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画出这种图的是要请高人了截图
画出这种图的是要请高人了
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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑: 1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。 2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
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v1.2.8版本更新
全新的联机UI与好友系统,本次更新内容包括: 1、联机模式界面UI升级V2版本,旧版本仍保留于设置菜单中可切换。 2、新增好友系统,可根据昵称或uid添加好友并进行聊天。 3、新增兵力框透明度滑块,可在设置中调整。 4、优化了制图中心地图加载速度。 5、修复了联机中不同玩家因网络问题可能出现在不同地图的bug。 6、修复了联机模式场次计算异常的bug。 7、修复了地图数据统计异常的bug。 8、优
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