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好评率仅64%!两极分化等级养成成最大争议

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王国保卫战6新启程在Steam的整体评价目前为褒贬不一,好评率约64%,在外服甚至跌到了60%,刚发售不久,还在快速增加,但这个数字和前几代常年90%以上的好评形成了明显反差。
画风、配乐和手绘质感延续了铁皮一贯的水准,故事回到林瑞尼亚早期,补全了维兹南年轻时的剧情,老玩家情怀拉满。新增的双英雄同时上场机制,加上塔、英雄和法术各自独立的的天赋树,战术选择比前作更多。关卡互动彩蛋和敌人设计依旧在线,怀旧模式也得到不少好评。
但最让老玩家反感的是全局塔和法术等级养成系统,打不过有时候不是思路问题,单纯是塔等级不够,这套刷等级的机制破坏了原本纯粹的即时策略体验。经济系统也被吐槽抠门,关卡里钱很少塔位紧张,部分关卡设计争议也很大,多路出怪和突袭机制频繁,不少老玩家觉得数值偏硬,玩起来压抑。对比前作,有人认为这次创新带来了负担,反而丢失了系列原本轻松爽快的节奏。
目前老粉的评价比较两极分化,新塔防玩家更容易接受。喜欢的人觉得它回归了初代世界观,机制有革新,不喜欢的人吐槽等级养成,觉得它不再是以前那种纯粹的关卡策略游戏。
铁皮这次在玩法上做加法可以理解,但场外等级养成这个确实和塔防的核心乐趣有冲突。塔防好玩在每一关的资源分配和临场决策,如果打不过是因为塔的等级不够,那策略的意义就被削弱了。虽然好评率放在系列里是低谷,但也不算崩盘底子还在,希望后续可以再好好平衡一下吧。 #主机单机 #王国保卫战6
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王国保卫战6 好评率
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王国保卫战:6 0氪
还是手机端,电脑不方便带着随时玩。 电脑打完了,我手机又打了一遍。 手机pixel10pro打开加载了1分钟,我用小米15spro反倒更快了,我自己华为没有谷歌这些所以没办法说什么原因。奇怪……… 只能说难度真的高,我电脑难度选的最高,用了2次加血才全部三星。 很多关卡真的容易初见杀!手机我选择了困难推主线。休闲推任务。 然后,我不知道你们手机购买渠道是什么,谷歌怎么绑港卡什么什么,网上一堆。去一
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16:30
皇家守卫军截图
皇家守卫军
好久不见,甚是想念,各位 咕咕嘎嘎?!
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开发团队写给玩家的一封信#王国保卫战5
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25:11
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27:32
老卫,不可能难度截图
老卫,不可能难度
0氪,满血。 有失误,备用小米后台多,有点掉帧。 不过思路这样打,不可能难度一定过。 可能也是录屏画质开太高了,后台还这么多。
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