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感觉常规就业有限

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浸没领域加攻最多30%
一堆加自回能的buff
还有最后一条给队友回能的新机制,但是估计也仅限恐惧队
但是我们雷温赢了,新增50伤害,还有新魂环。
期待数据间隙控制关有更好的表现吧
个人详解截图
个人详解
第一条 强化获取狂厄能力,暖机速度和维持侵蚀形态时间都得到了加强,几乎是必点项目,短线和长线都有用,只有深井怪海可能不需要(极少数情况)。 第二条 强化输出能力,没了,没有解决循环和续航问题,突出的是爆发,仅在需要爆发的情况下使用,例如先清怪BOSS再解除无敌的某些关卡(例如某期数据间隙破核伤害关),范围较窄,不推荐。 第三条 看似是强化对群清怪能力,其实更多可能是用来输出BOSS的,多地格BOS
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一般截图
一般
又一个墨菲罢了 把希格琳德换成墨菲再把墨菲优化成阿兰恰,没有破核反正替换不了赛托 专烙主要是提高短期的dps,就是不知道这个加速消耗有多加速了,大胆预测一下,翻倍 另外普攻的判断还有说法的,到底是每一层残锋造成一次普攻伤害还是不管消耗多少层都是只造成一次伤害,众所周知,有个角色是靠普攻段数打伤害的,如果确实多段普攻的话,那么短线凯瑟琳➕可可赢!这可比墨菲好用多了() 最后有个变态的想法,你们猜柳生
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OI,阿兰恰浅析截图
OI,阿兰恰浅析
[表情_思考]12图对比,奥古斯特脚下多了个圈子,应该是残锋增伤区。 [表情_思考]2图阿兰恰开大击杀小怪,只消耗了1残锋值,如此低的消耗,再配合技能上的切换字样。推测为常态普攻积攒残锋,爆发期则开大切换成普攻消耗残锋附加伤害的普攻流输出模式。 [表情_思考]3图对比之前,小鹿头上多了10层buff,而上下图的普通小怪都没有,只针对精英/首领怪,最大可能是钟楼区。 [表情_思考]图4视频很短,可以
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阿兰恰抽取建议截图
阿兰恰抽取建议
照旧,不讲数值,只讲建议: 1. 有高锁残锋队,比如5锁凯瑟琳,并且打算继续玩残锋队的,可以抽阿兰恰,推荐0锁短线用,1锁长线用,3锁完全体,根据异方晶储量力力力力而行 2. 有高锁残锋队但是不打算再玩残锋队,没有高锁残锋队的,完全不建议抽取 3. 有高锁高配冰火队,高锁高配破绽队,完全不建议抽取 理由如下 1. 阿兰恰对残锋队提升较大,既增加了续航,又增加了破核期间的爆发,助力还是很大的,所以有
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恭喜派派截图
恭喜派派
虽然具体数值还不清楚,但是从技能上还是可以看出比较符合逻辑的 有持续输出强化,也有狂厄回复,还有暴击乘区(无期经典强化之,不能暴击的就加暴击) 之前也说过派派是内海角色最缺狂厄回复的,现在加强完我估计是基本半永续狂厄了,被动二的叠层也会变得很快,还有普攻伤害判定,源津狂喜 有一点让人担心的是这个人越多buff越弱的这个说明,希望不要扣太狠,不然派派就要变成单人战神了。
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雷温,赢!截图
雷温,赢!
其实总体来说没有什么超大杯加强 跟卡门嗷呜其实差不多,能上场就行,甚至感觉可能也许比卡门的还差,毕竟全部机制几乎都是加回能的,那个加攻的领域数值应该不超过30%,不过恩的能量条确实长。 不过对于雷温来说感觉加强很多啊,这个魂环可以给雷温,伤害加成还能给召唤物,等于双倍加成(大概?),满锁雷温申请出战。
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恩菲尔重构截图
恩菲尔重构
虽然确实解决了敌人不能被恐惧的话吃不到增伤的问题,但解决途径是先让不能被恐惧的对象免疫20次恐惧吗?哈基柳,你这家伙,怎么想得出来的啊?意思是我20次恐惧出保底是吧?我搁这抽卡来了? 气笑了 然后给了一堆回复能量的手段无可厚非,毕竟恩菲尔本身能量条就长,而且被动也不稳定,但最抽象的是这些蓝色节点,加生命的加免伤的,加攻击力的都来了,看半天就一个回能节点啊?没绷住。 会战点一三五六七,如果不配合雷温
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常规&定向池抽取建议截图
常规&定向池抽取建议
1.墨菲:仅推荐真伤队缺额抽取 【墨菲】为真伤队前排/辅助,对凯瑟琳和可可的增益都不小,简单使用就是有大就开、爆发开专就行,0锁完全体。 目前真伤队相较各元素队稍显弱势,低锁在暗域略显乏力,不推荐从0新组;只推荐已有真伤队缺额时补员;有重构娜恰或资源紧张都可不抽。 2.定轨:选耶莱娜,西涅克斯不做考虑 【耶莱娜】作为暴击流核心,“妈妈”地位依旧稳固。暴击可分物爆和法爆,物理队除了风蚀,只有物爆才高
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无期迷途主流配队(四周年版)截图
无期迷途主流配队(四周年版)
P1:法爆队 艾瑟默尔,席宁,霁川,LL,萦萦,耶莱娜,渡鸦(重构),玉骨 P2-P3:冻结队 丽奎安,法露儿,离尘,霁川,sp总裁,源津,LL,玛格丽塔,曜(重构),渡鸦(重构) 席宁,卡门奈特(重构),耶莱娜,海莉,依唯,蓟 P4:燃烧队:曜(重构),离尘,霁川,LL,渡鸦,蜜莉,赫斯提亚,蓟 P5:风蚀队:啸风,克莱门汀,霁川,耶莱娜,锈,席宁,源津,摩尔 P6:物理暴击队:黛伦和阿黛拉(主
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来看一下玛格丽塔的前瞻分析截图
来看一下玛格丽塔的前瞻分析
启迪,非常有含金量的职业 普攻范围是标准的3×4 初始特性非常长一大串,简单讲讲就是开局给正前方的禁闭者挂上“捍卫者”身份,此身份下会消耗“捍卫”印记并触发效果 必杀放一个和平雕像,重点是视为敌人,不受到伤害,这太惊喜了,因为我们知道幽冕海拉的被动一是能够被敌人数量影响的,换句话说敌人越多,海拉的伤害也就越高。我想,这两个禁闭者或许能产生联动,嗯,是很不错的加分项。 哦,还提到会给范围内的敌人挂上
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