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S2.5 赛季更新公告

精华09/26884 浏览
经过这些天的爆肝,新版本终于上线了。
感谢大家的耐心等待与支持。
新模式:九幽渊实装,九幽无归谷开门了 —— 30 层生者禁区 + 诡化系统;
同步开放远征、训练、鬼母分身、彩华秘藏整套新养成。
🕳 九幽无归谷:通关无间·尸解仙陵 + 面板数值达标后开启;专属敌人,专属诡仆祭坛,专属容器,新增3 件「彩」级神物(红色品质以上)。
☯ 诡化:探索战斗累积,每格抽 1 张能力,满 10 格走火入魔(非常危险);需要通过诡化泉水和净化点来控制诡化的加深。
🦊 行商(九幽渊专用,过渡房间 40% 出现):可在探索中出售身上的物品。
🗺 远征处:短途/长途,可同时派出多队、一键编队、撤回;产出魂玉/阴铁/洗炼石/限定物品/限定装备残片。
�� 训练处:喂养(词条上限最高 +9,品级越高越贵)、参悟(重掷随机词条)。
👻 鬼母分殿:归元换诡力、投喂魂玉;升级解锁鬼母分身助战。
💎 彩华秘藏:陈列「彩」级神物 → 按藏品估值提升评估等级与结算诡币收益;仓库/安全箱可直接「加入收藏」。
⚔ 新增T3.5 套装:远征和九幽渊模式产出。
🔧 优化调整(概括):
调整了加点带来的属性加成,与之对应的,增加了武器“超越强化”,强化满后还可以继续强化,从而一定程度优化武器和个人属性之间的平衡性。
低级阴铁可以合成高级阴铁。
魂玉终于有实际作用了。
数值各方面调整,调整平衡性。
注:本次更新内容较多,大家发现bug或问题,希望能留言反馈。论坛留言或者加群反馈都可以。
另外:最近几天忙着肝新版本和新作开发,挤不出时间看论坛留言,可能论坛里堆积了不少大家的积极留言。我会抽时间再一一查看收集,感谢大家的支持!!
装备性价比截图
装备性价比
越低级的枪其实性价比越高,图一的伤害是手炮的,图二的是m9的,伤害没差多少但是手炮要吃11个s铁,而m9拉到满7个词条只需要吃各等级铁4个,后期a铁比s铁多多了,直接用a铁就能把m9直接拉到s级,其他装备也是一样的,装备少的那些基础属性和多几个词条的增益根本没法比,前期可以直接用桃木剑这些直接拉上去过渡,想刷伤害上限再慢慢去刷s铁。
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新版本武器建议截图
新版本武器建议
直接说结论:除非重度玩家/大佬,不然还是老老实实使用F升S级武器吧。更新后也是浅浅打了四把七层尸解仙陵,运气好掉了一把手炮(新版本的装备爆率确实比以前高了),立马升级抽了俩词条看看伤害对比(两级就要了我24个S铁,被掏空了)。个人感觉平均下来临近毕业的F级武器比刚强化没几次的S级武器伤害要更高,虽然差距不是很大,但高就是高;再者F手枪弹夹是S手炮的两倍多,单次洗练石消耗也更少。以后当然是S武器上限
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目前版本最佳加点天赋方案截图
目前版本最佳加点天赋方案
如图,敏捷技巧点满255,智力点到120左右,体力就加10点,力量不点。武器用打击者,喷子天赋点满,近战武器就拿木剑。这种加点的好处是无间都能打过,就是要躲着点。这种方案专克心魔,心魔远程打你是40点伤害,近战打你1点。带血药防止失误点不到暴击。打其他怪和boss风筝打。没有打击者去店里买最后一个喷子。续航不成问题。优先点喷子击杀回蓝,和击杀回血。图上都有,不用谢
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终极焚决来啦截图
终极焚决来啦
想要轻松玩这个游戏,有几点你一定要知道 1.本游的基础伤害全靠鬼母庙加点,而不是武器本身那点伤害,所以武器不是越高级越好,反而因为后面的词条问题越低级越好 2.最重要的加点是敏捷,其次技巧,最后精神,精神只要续航够就行,力量体质不点 3.本游最重要的资源s级阴铁,其重要是因为最高增伤词条爆伤,由于鬼母庙加点和武器自身只有基础伤害反而爆伤很低,所以衣服词条全爆伤性价比非常高 4.衣服饰品近战法器这些
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七小时伪毕业截图
七小时伪毕业
版本更新之后从零到伪毕业只需要七小时 第一步:先解锁九幽把无归套装做出来 第二步:一直前进小怪直接跑,只打BOSS,前面两个没出阴铁的话就可以不用看了,除了阴铁什么都不拿,省时间 第三步:打到20层拿到给的两个高级阴铁直接跑路,平均七到十分钟打完20层 第四步:看广告洗练
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03:00
从零开始到最高难度仙陵5小时爽玩攻略!截图
从零开始到最高难度仙陵5小时爽玩攻略!
本攻略尽可能可能简略一些,包爽玩,玩了这个无尽模式的脏东西就不用玩了。 好开始教学 ①进入游戏后会直接开始第一关,但是别想过这关,因为不可能!赶紧点开小地图找到绿色出口跑路,路线上能开到什么拿什么,第一时间是出去了到法器店买把散弹枪爆杀第一关BOSS解锁些装备 基础教学视频放下面了 补上一个道具技巧 外出来到茶楼买定身符 身上带几张BOSS都可以无伤 ②阶段就是刷完前面3个主线后商店应该会有新的一
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新套装炽练,玄铸已上线截图
新套装炽练,玄铸已上线
获取于鬼界狐狸商人的t3碎片合成
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首次开发日志截图
首次开发日志
#聚光灯gamejam开发者日志 目前聚光灯的时间实际已经过半,由于一些事情处理和自己已经上线的游戏更新维护,到现在还是很初步的进展。 值得记录一下的是,最初的立项初衷,我是想做类似2D版塞尔达传说+沙盒玩法的游戏,通过变数与反应来体现出“涌现”这个主题。 然后最开始的原型开发想法太偏向“半开放世界”了,当我意识到Jam的时间已经过半了,已经严重不足了,紧急收束了想法,并开始紧急重启了原型。
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这些蓝色物品图鉴都是啥啊?截图
这些蓝色物品图鉴都是啥啊?
从来没见过
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[S2赛季]超大版本更新通告
S2赛季版本《领地与心魔》 全新内容与入口: 🏮 家园系统:店铺达到Lv4后,资产达到一定量级,就会有剧情,开启家园系统—— 修缮庄园、提升等级,解锁修炼室、通灵塔、藏宝阁等各功能区。 📜 天赋树:在家园内修好「闭关房」后,主界面出现「天赋」图标 —— 九条修炼路线。 🏯 领地:攻略战栗迷宫的无间难度,获得诡界领地—— 你的诡界基业的开始。 ♾️ 无尽之塔:命运牌构筑爬塔、层内自动存档,挑战你这一
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