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提几点建议
13 小时前334 浏览综合
1. 开放比“极限”更高的游戏难度
建议再开放更高难度,给喜欢挑战的玩家多一点选择。
2. 开局设置里增加“基础血量倍率”
建议在开局设置里加一个基础血量选项,让玩家自己调整整体坦度。
输出太溢出了,很多武将一碰就没。可以默认血量100%,再加150%、200%这种选项,最好敌我双方还能分开设置,比如玩家150%,AI150%或者200%。
3. 给高培养武将增加“韧性”
建议给培养程度比较高的武将加一个“韧性”机制。
比如培养点已经点了10点,就获得1点韧性。一年内第一次阵亡先扣除韧性,不会真的死亡,第二次阵亡才会死,12个月恢复1点韧性。
这个主要还是为了AI。玩家一般都很难把自己的核心将送死。
4. 调整东吴“江表之虎臣”
现在“江表之虎臣”泛用性有点太差了,基本就是纯水战效果。
建议把“大幅强化战船伤害以及免伤”改成“强化自身免伤(没有大幅)“。普通免伤强度也不会超标。
5. 增加势力特色机制
希望不同势力能加入一些自己的特殊机制,开局就确定,不会因为后面换君主而改变。
随便举几个例子,主要是抛砖引玉:
曹操势力可以加入一些特殊计谋,比如可以直接对自己领地里的敌军释放伪报之类的计策(时间看距离),不需要派部队接触。
袁绍势力可以强化附庸玩法,比如可以让其他势力成为附庸、强制附庸出兵、后期吞并附庸,附庸越多还能获得一些额外加成。
董卓可以增加一个特殊资源“威慑”,比如通过处决敌将获得威慑值,然后拿威慑值去强制征兵、削弱敌方城池之类的。
以后氪金方向其实也可以考虑多做一些这种机制类内容,不一定一直围绕武将数值来做。
6. 如果特殊机制太复杂,也可以做势力专属科技
如果每个势力都做特殊机制工作量太大,也可以先简单一点加加数值,给每个主要势力增加一些额外科技。
比如马腾点完专属科技以后增加骑兵移动速度,孙权增加水战能力,孔融增加贸易收益等等。
一些比较强、比较有特色的效果也可以做成氪金,比如弓兵射程+1这种。












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