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提几点建议

13 小时前334 浏览综合
1. 开放比“极限”更高的游戏难度
   建议再开放更高难度,给喜欢挑战的玩家多一点选择。
2. 开局设置里增加“基础血量倍率”
   建议在开局设置里加一个基础血量选项,让玩家自己调整整体坦度。
   输出太溢出了,很多武将一碰就没。可以默认血量100%,再加150%、200%这种选项,最好敌我双方还能分开设置,比如玩家150%,AI150%或者200%。
3. 给高培养武将增加“韧性”
   建议给培养程度比较高的武将加一个“韧性”机制。
   比如培养点已经点了10点,就获得1点韧性。一年内第一次阵亡先扣除韧性,不会真的死亡,第二次阵亡才会死,12个月恢复1点韧性。
   这个主要还是为了AI。玩家一般都很难把自己的核心将送死。
4. 调整东吴“江表之虎臣”
   现在“江表之虎臣”泛用性有点太差了,基本就是纯水战效果。
   建议把“大幅强化战船伤害以及免伤”改成“强化自身免伤(没有大幅)“。普通免伤强度也不会超标。
5. 增加势力特色机制
   希望不同势力能加入一些自己的特殊机制,开局就确定,不会因为后面换君主而改变。
   随便举几个例子,主要是抛砖引玉:
   曹操势力可以加入一些特殊计谋,比如可以直接对自己领地里的敌军释放伪报之类的计策(时间看距离),不需要派部队接触。
   袁绍势力可以强化附庸玩法,比如可以让其他势力成为附庸、强制附庸出兵、后期吞并附庸,附庸越多还能获得一些额外加成。
   董卓可以增加一个特殊资源“威慑”,比如通过处决敌将获得威慑值,然后拿威慑值去强制征兵、削弱敌方城池之类的。
   以后氪金方向其实也可以考虑多做一些这种机制类内容,不一定一直围绕武将数值来做。
6. 如果特殊机制太复杂,也可以做势力专属科技
   如果每个势力都做特殊机制工作量太大,也可以先简单一点加加数值,给每个主要势力增加一些额外科技。
   比如马腾点完专属科技以后增加骑兵移动速度,孙权增加水战能力,孔融增加贸易收益等等。
   一些比较强、比较有特色的效果也可以做成氪金,比如弓兵射程+1这种。
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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看完这次更新,有一些话不吐不快截图
看完这次更新,有一些话不吐不快
如图,马超和吕布的DLC明显缺将,连汉室和袁术的DLC都可以补将,那马超和吕布的我个人感觉也可以补将。还有就是DLC剧本包中的兵种,自建镇岳军,自建墨麟卫。最后,是我个人的请求,历史兵种有名的数不胜数,为什么不把唐,宋,南北朝,五代十国中的兵种创建出来呢?哪怕只是一部分也好,明朝那么多,其他的都很少甚至没有。夏商周名人也不少,为什么单单只一个妇好呢?西汉中的将领:卫青,霍去病 ,周亚夫都可以做啊
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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兄弟们我不知道有多少人玩过图片中的游戏,这游戏我都记不清几年前玩的,但到今天我感觉这游戏的内政玩法还是挺有趣的,大伙说逐鹿抄一下这种模式可以吗。截图
兄弟们我不知道有多少人玩过图片中的游戏,这游戏我都记不清几年前玩的,但到今天我感觉这游戏的内政玩法还是挺有趣的,大伙说逐鹿抄一下这种模式可以吗。
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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13州郡国详细地图截图
13州郡国详细地图
#逐鹿 #逐鹿自建 #逐鹿天下 #逐鹿攻略 #万仙逐鹿 #逐鹿自建地图分享 #逐鹿自建武将分享 #逐鹿战国 #逐鹿大地图 #逐鹿地图
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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