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《王国保卫战》这碗十五年的冷饭,铁皮真的炒明白了吗?
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“爸爸,爸爸,你和铁皮叔叔是怎么认识的啊?”儿子在一旁眨着眼睛问道。
“哎哟,这可说来话长了。“
我慢慢陷入了回忆。当时可没有这么丰富的网络生活,孩童时期的我也只有在周末时,才能拥有一些自由支配电脑的时光,似乎喜欢玩游戏,也是那时养成的爱好。

于是,4399就成了我儿时的港湾,里面有无数的游戏,通过那块小小的屏幕,将我带进了一个全新的世界。而其中的一款游戏,更是我塔防游戏的启蒙作,从4399到手机,再到steam,陪伴了我数十年。

“爸爸,爸爸,你们认识这么久,铁皮叔叔对你一定很好吧”儿子打破了我的回忆,问道。
我陷入了沉思。
原来,我根本没有儿子,而铁皮叔叔,也根本没有对我好。
“铁皮,NMD,退钱!”

有人说,《王国保卫战》六部作品,换汤不换药,是纯粹的炒冷饭。但作为一个每一代都玩过的玩家,我认为始终如一的画风,经典的四类塔防,熟悉的英雄控制,恰到好处的技能选择与有趣的地图设计,都是我愿意去反复体验每代作品的原因。

首先聊聊本作的防御塔设置,在本作中,区别于早期的单一防御塔升级后分支,而是在局外自定义携带不同种类的防御塔,且除了防御塔最终阶段的技能加点,本作还额外为每一种防御塔新增了终极技能,比如矿工塔在技能树点满后,就有概率触发挖金矿,一次性获得六七十金币。

此外,技能树的也为玩家提供了更多的方向,除了刚刚所说的各类防御塔的最终技能,每条升级路线还拥有额外的分支,还可以自由切换,以应对不同的挑战。法术也增加了升级系统,在本作中,法术可选择的数量大大增加,而使用它也会获得经验升级,从而解锁新的效果。

然后,就是本作的英雄设计,不同于早期只能操控一个英雄,在本作中,玩家可以挑选两位英雄进入战场,且依旧保留了局外的经验升级,解锁技能的设计,也拥有二选一的不同升级路线。听起来,双英雄的设计似乎让本作的体验会变得轻松,但铁皮从来不会亏待玩家,他们设计的塔位和经济又很好的弥补了这一点,这些我们后面再聊。

最后,永远不会让我们失望的:地图设计,从一代开始,《王国保卫战》就以各种各样有趣的彩蛋被大众所知,尤其是对各类作品的致敬。在六代中,铁皮依旧没有落下这一功底,包括但不限于《真人快打》《星球大战》等等。

另外,地图的动态变化与交互也是《王国保卫战》系列的一大传统,而在本作中,类似的设计同样让我惊艳。比如在前期的某一关中,玩家作为守卫城堡的指挥官,在仅拥有几个塔位的情况下,需要守住城门,但随着敌方源源不断的进攻,城墙被攻破,同时也会给予玩家更多的防御位置,整张地图会拥有三个防御阶段,更加考虑玩家的随机应变。

又比如在蜘蛛巢穴的地图中,开局我们会被一片黑暗笼罩,在能见度极小的情况下,还要防守四路进攻。说实话,第一次玩这关我就已经压力爆大了,但随着关卡推进,视野也会慢慢恢复光明,但这时又会有天降的蜘蛛女王来缠绕防御塔。

诸如此类的设计在每一关都有体现,或许是莫名其妙多出来的兵线,或许是点两下,出来个冰封巨人来帮助你打怪,又或许是友好的大树突然开始向你发起进攻。铁皮的设计就是如此,地图从来不会规规矩矩的让你防守,而是会增加无数的变量,让你每一关都有新的体验。

说了不少,该骂骂了。前面我说到,本作使用了双英雄的设计,在一定程度上减缓了玩家的防守压力,法术升级也为它增加了强度。但是,铁皮怎么可能让你轻轻松松的通关?

于是,系列有时以来最低的经济,它来了,在常规模式主线流程中,我从未感受到如此的压力,一局游戏大部分防御塔的技能都无法升级,甚至到了后期的关卡,以我常规的思路根本无法做到初见通关,更有一关卡个三四次的情况。

或许是铁皮想要玩家体验不同的玩法,所以正常流程只打主线的情况下,会有很多的法术、英雄、防御塔无法解锁,需要玩家体验每一关的额外挑战,且铁皮也确实花了心思,每一个地图都有额外的四个挑战关卡,还有一个可以使用一代防御塔的经典模式。

再加上层出不穷的兵线拓展,与诡异的塔位设计,让本作的初见杀尤其严重,甚至我用传统的引怪集火思路也很难三星通关,反而一些全箭塔或者全法塔,全豹女,能带来意想不到的效果。

我承认这样的设计能够带来不一样的乐趣,但我认为难度设计的意义就在那里,不是每一个玩家都喜欢花大心思去研究塔位,研究套路,完全可以把难度放在老兵和不可能上,让标准难度放松一些,让玩家多一点钱,多升级一些防御塔技能,多享受一些王国的世界。

8.5/10
+优秀的地图/彩蛋设计
+丰富的升级项目
+多样的挑战内容
-糟糕的经济系统
-神秘的塔位设计
-无言的剧情发展

“《王国保卫战6》好玩吗?”
“烂!但也没那么烂。”
“下一代还买吗?”
“买啊!”
烂是激动,难是表现,但每次看见这对打了十几年的老冤家,我还是忍不住摆上几个全新外表,机制却又似曾相识的防御塔,带上几位英雄,开上一把又一把,或许这就是《王国保卫战》带给我的,永远无法被替代的感受吧。












