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《王国保卫战》这碗十五年的冷饭,铁皮真的炒明白了吗?

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“爸爸,爸爸,你和铁皮叔叔是怎么认识的啊?”儿子在一旁眨着眼睛问道。
“哎哟,这可说来话长了。“
我慢慢陷入了回忆。当时可没有这么丰富的网络生活,孩童时期的我也只有在周末时,才能拥有一些自由支配电脑的时光,似乎喜欢玩游戏,也是那时养成的爱好。
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于是,4399就成了我儿时的港湾,里面有无数的游戏,通过那块小小的屏幕,将我带进了一个全新的世界。而其中的一款游戏,更是我塔防游戏的启蒙作,从4399到手机,再到steam,陪伴了我数十年。
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“爸爸,爸爸,你们认识这么久,铁皮叔叔对你一定很好吧”儿子打破了我的回忆,问道。
我陷入了沉思。
原来,我根本没有儿子,而铁皮叔叔,也根本没有对我好。
“铁皮,NMD,退钱!”
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有人说,《王国保卫战》六部作品,换汤不换药,是纯粹的炒冷饭。但作为一个每一代都玩过的玩家,我认为始终如一的画风,经典的四类塔防,熟悉的英雄控制,恰到好处的技能选择与有趣的地图设计,都是我愿意去反复体验每代作品的原因。
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首先聊聊本作的防御塔设置,在本作中,区别于早期的单一防御塔升级后分支,而是在局外自定义携带不同种类的防御塔,且除了防御塔最终阶段的技能加点,本作还额外为每一种防御塔新增了终极技能,比如矿工塔在技能树点满后,就有概率触发挖金矿,一次性获得六七十金币。
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此外,技能树的也为玩家提供了更多的方向,除了刚刚所说的各类防御塔的最终技能,每条升级路线还拥有额外的分支,还可以自由切换,以应对不同的挑战。法术也增加了升级系统,在本作中,法术可选择的数量大大增加,而使用它也会获得经验升级,从而解锁新的效果。
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然后,就是本作的英雄设计,不同于早期只能操控一个英雄,在本作中,玩家可以挑选两位英雄进入战场,且依旧保留了局外的经验升级,解锁技能的设计,也拥有二选一的不同升级路线。听起来,双英雄的设计似乎让本作的体验会变得轻松,但铁皮从来不会亏待玩家,他们设计的塔位和经济又很好的弥补了这一点,这些我们后面再聊。
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最后,永远不会让我们失望的:地图设计,从一代开始,《王国保卫战》就以各种各样有趣的彩蛋被大众所知,尤其是对各类作品的致敬。在六代中,铁皮依旧没有落下这一功底,包括但不限于《真人快打》《星球大战》等等。
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另外,地图的动态变化与交互也是《王国保卫战》系列的一大传统,而在本作中,类似的设计同样让我惊艳。比如在前期的某一关中,玩家作为守卫城堡的指挥官,在仅拥有几个塔位的情况下,需要守住城门,但随着敌方源源不断的进攻,城墙被攻破,同时也会给予玩家更多的防御位置,整张地图会拥有三个防御阶段,更加考虑玩家的随机应变。
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又比如在蜘蛛巢穴的地图中,开局我们会被一片黑暗笼罩,在能见度极小的情况下,还要防守四路进攻。说实话,第一次玩这关我就已经压力爆大了,但随着关卡推进,视野也会慢慢恢复光明,但这时又会有天降的蜘蛛女王来缠绕防御塔。
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诸如此类的设计在每一关都有体现,或许是莫名其妙多出来的兵线,或许是点两下,出来个冰封巨人来帮助你打怪,又或许是友好的大树突然开始向你发起进攻。铁皮的设计就是如此,地图从来不会规规矩矩的让你防守,而是会增加无数的变量,让你每一关都有新的体验。
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说了不少,该骂骂了。前面我说到,本作使用了双英雄的设计,在一定程度上减缓了玩家的防守压力,法术升级也为它增加了强度。但是,铁皮怎么可能让你轻轻松松的通关?
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于是,系列有时以来最低的经济,它来了,在常规模式主线流程中,我从未感受到如此的压力,一局游戏大部分防御塔的技能都无法升级,甚至到了后期的关卡,以我常规的思路根本无法做到初见通关,更有一关卡个三四次的情况。
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或许是铁皮想要玩家体验不同的玩法,所以正常流程只打主线的情况下,会有很多的法术、英雄、防御塔无法解锁,需要玩家体验每一关的额外挑战,且铁皮也确实花了心思,每一个地图都有额外的四个挑战关卡,还有一个可以使用一代防御塔的经典模式。
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再加上层出不穷的兵线拓展,与诡异的塔位设计,让本作的初见杀尤其严重,甚至我用传统的引怪集火思路也很难三星通关,反而一些全箭塔或者全法塔,全豹女,能带来意想不到的效果。
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我承认这样的设计能够带来不一样的乐趣,但我认为难度设计的意义就在那里,不是每一个玩家都喜欢花大心思去研究塔位,研究套路,完全可以把难度放在老兵和不可能上,让标准难度放松一些,让玩家多一点钱,多升级一些防御塔技能,多享受一些王国的世界。
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8.5/10
+优秀的地图/彩蛋设计
+丰富的升级项目
+多样的挑战内容
-糟糕的经济系统
-神秘的塔位设计
-无言的剧情发展
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“《王国保卫战6》好玩吗?”
“烂!但也没那么烂。”
“下一代还买吗?”
“买啊!”
烂是激动,难是表现,但每次看见这对打了十几年的老冤家,我还是忍不住摆上几个全新外表,机制却又似曾相识的防御塔,带上几位英雄,开上一把又一把,或许这就是《王国保卫战》带给我的,永远无法被替代的感受吧。
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【必胜攻略】《王国保卫战4》如何选择必胜阵容(不可能难度非氪金通关秘籍)截图
【必胜攻略】《王国保卫战4》如何选择必胜阵容(不可能难度非氪金通关秘籍)
大家好,我是LEO。 今天我们来讲王国保卫战【必胜篇】攻略,LEO会教各位将军们一些战役中常用的阵容搭配,及主要打法。 如果您还是刚接触这款游戏,不妨先看一下我之前的攻略: --- 大家有没有注意到《王国保卫战4》一般是通过英雄分流派的?非氪中 一个是以阿斯拉为主的输出消耗流; 另一个则是以奥洛克为主的法穿流。 (当然还有些氪金玩家选的付费英雄,这又是另一个话题了。) 而今天,我们主要围绕这两位平
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简单英雄/防御塔测评截图
简单英雄/防御塔测评
这游戏不要花钱!不花钱绝对能过不可能难度全满心,不过你骂这游戏吃相难看我也没啥意见 英雄(我steam已经入过正了,你总不能让我又买一遍吧doge) 维鲁克:战士英雄 输出拦截都不算弱,血量实在尴尬,只适合前期拦怪,后期用处小,某些关小怪强的比阿斯拉好用 阿斯拉:精英怪杀手,伤害不高,削弱和秒杀都是一流的技能,拦截能力也不弱,毒箭雨除了清怪用处不大 奥洛克:站桩点人法师,三个输出技能凑齐来伤害还算
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04:55
【名场面】冰龙无尽,两滴血截图
【名场面】冰龙无尽,两滴血
防御塔都升级满了,最后还是顶不住了😂
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主线剧情+支线副本全成就获取方法截图
主线剧情+支线副本全成就获取方法
首先定义一下关卡,维兹南的塔为序章,矮人之门为第一关,这样算下来主线矮人王国六关,冰封北国五关,利尼维亚五关共16关,五大支线副本蛙人雪地年兽丛林原始各三关共15关。如有描述不符获取方式不对,欢迎大家指出纠正 ———————————————— 第一关矮人之门 本关共一个成就,右上方山坡上有一扇门,等它发光(图1)时点击会出现一个小人过来拿钥匙开门(图2),获得“迷雾重重孤山远”成就 第二关老城回廊
精华
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08:48
【王国保卫战4:复仇】童年神作那精彩的反转剧情截图
【王国保卫战4:复仇】童年神作那精彩的反转剧情
在我看来《王国保卫战4:复仇》,可以说是这个系列承上启下之作,除了将整个世界扩展到矮人与蛮族王国外,还引入有着浓浓克苏鲁元素的邪神入侵,使得世界观变得更加庞大。而剧情的反转也让人有些意想不到 虽然说取消了3级2塔的传统设置与画风问题,导致遭受了一些诟病,但就塔防游戏而言还是不错的 至于要不要更新第五代的剧情我还在思考(主要是太贵了) ,如果想看的话麻烦在评论区留言,除此之外我还想做一期卫兹南的人物传,整合一下这些年他做的事 童年游戏那不为人知的精彩剧情【王国保卫战1剧情介绍】 https://www.taptap.com/video/2443269 【王国保卫战3:起源】童年神作那不为人知的剧情(2) https://www.taptap.com/video/2620923 【王国保卫战2:前线】童年神作那不为人知的剧情(3) https://www.taptap.com/video/2722404
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20:39
【抄作业】第7关——Boss博古尔的王国 过关攻略(普通/英雄/钢铁难度)截图
【抄作业】第7关——Boss博古尔的王国 过关攻略(普通/英雄/钢铁难度)
普通难度 英雄难度 钢铁难度
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07:32
【塔怎么防】15:《王国保卫战:复仇》老兵难度第12关无氪通关攻略截图
【塔怎么防】15:《王国保卫战:复仇》老兵难度第12关无氪通关攻略
《王国保卫战:复仇》老兵难度第12关无氪通关攻略~~
官方
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博古尔的王座攻略截图
博古尔的王座攻略
本人纯新手,一个无氪金,打这关大概打了有两三次,不氪金很难打[表情_喷],五天后后一共打了六次才摸索出了平民通关方法的一种,英雄防御塔全部都是免费送的 英雄:阿斯拉 英雄技能加点看个人喜好吧 主C:法师塔 传送技能点不点都无所谓,主要是注重它中间那个二技能,侧重一技能 用野蛮人太脆了抗不住,所以本人用了骑士塔,把反伤和免三次伤害点满,侥幸过了 纯属个人攻略,不喜勿喷[表情_开心]#王国保卫战4
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14:05
贤者池塘三星零道具教学截图
贤者池塘三星零道具教学
失败了好几次,才发现死灵墓才是版本答案!这关只需要死灵墓一个塔就差不多能过关。首先这关大多数小怪都是高物抗且数量大,刚开始的思路是用萨满(因为萨满aoe多)但是萨满费用太高了,还没点技能就gg了,,,火法同理没钱清怪效率太低,而且有好多血🐮。UP有些细节没做好差点没有满血通关!水友自己玩的时候要注意一些。前期上路需要配合一个黑骑,因为前期上路刷怪数量比下路多得多,特别是那个小青蛙攻击较高,兽人根本
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真正的英雄
isfet篇
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