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从像素到宇宙|上手攻略(9月)

09/2734 浏览攻略 包含 AI 合成内容
写给第一次打开游戏、看见一束光却不知道下一步点哪里的玩家。
▍0. 第一步点哪里
点场景底部的「收集光子」,攒到10光子后,点顶部目标条或进入「成长」购买第一台光点。光点会自动生产;买到后点「下一步」继续,不需要一直手点。手动收集有冷却,每秒最多5次。
如果按钮完全没有数字、飘字或冷却提示,先只做一次重新载入。不要先清浏览器数据或清除本机存档;如果仍无回执,保留原档并反馈机型、设置中的版本号和卡住的按钮。仅凭无响应不能确定原因。
▍1. 开局怎么发展
先建立自动产线,再按目标条解锁更高层。前四种生产者的首台价格和基础产速如下:
生产者|首台价格|基础产速 光点|10光子|每秒1光子 像素簇|100光子|每秒8光子 复制栅格|1000光子|每秒60光子 光流井|1万光子|每秒400光子
同种生产者越买越贵。下一种已经接近买得起时,可以先攒资源;不必把旧生产者或基础强化买齐。
已有光点且够100光子时,可买「光点聚焦」让光点产速×2,也可选第一台像素簇。「像素对齐」需要已有像素簇和1000光子;「并行复制」需要已有复制栅格和1万光子,让前三种生产者产速×2。
「光能闭环」需要已有光流井和10万光子,让全部光子自动产速×2;「粒子汇流」需要已有粒子池和1000万光子,让光流井与粒子池产速×2。可买只表示条件足够,按当前目标选择即可。
▍2. 资源是怎样连起来的
  • 光子:购买光点至原初光源这八种生产者及基础强化。
  • 核种:凝核奖励,用来购买粒子凝聚器等物质生产者。
  • 界核:塑界奖励,用来购买生命微点、细胞工坊等生命链。
  • 星髓:点星奖励,用来购买恒星种子等星能生产者。
  • 源火:创世奖励,用于中枢和后期工程。
  • 物质、生命势、星能:对应层生产出的资源,用于强化和工程。
  • 法则页:挑战首通获得,用于研究。
物质强化可以反哺光子,生命强化能加快生命链,星能强化也能提高前面几层的产出。缺哪种资源,先点目标条查看来源。
▍3. 四种突破会清什么
突破奖励看本轮对应累计收入,不看当前钱包余额;更高层突破会重置低层累计窗口。达到门槛后可以现在突破,也可以继续积累;确认前先看预估奖励、清除和保留列表。
突破|门槛|清除范围 凝核|本轮光子累计10万|光子钱包、光子生产者和基础强化 塑界|本轮核种累计20|凝核清除项,再加核种、物质及物质层生产与强化 点星|本轮界核累计20|塑界清除项,再加界核、生命势及生命链与强化 创世|本轮星髓累计10|点星清除项,再加星髓、星能及星能层生产与强化
突破的目标货币及更高层经济会保留,研究、挑战首通、中枢和工程等永久项也会保留。突破后重新建立低层产线,不必在突破前买齐即将重置的强化。
▍4. 后面的目标在哪里
「工程」从元素地基开始,随前置工程和突破进度逐步开放;研究需要法则页和对应突破进度,挑战也会分阶段出现。
终局四步依次是:补全生命闭环 → 固定星系秩序 → 编织统一法则 → 点燃完整宇宙。最后一步需要八座工程全部3级、「熵增宇宙」挑战至少2档、四种突破各做过一次,以及前面的终局步骤。每一步还要支付面板列出的资源。
▍5. 广告与离线
  • 「全局增益」里的量子涌流让各生产层最终资源产出×2;时空跃迁让生产速度×2,生命链生成也会加快。
  • 「工程支援」里的造物启迪使世界工程和终局费用×0.8。三种效果分别限时生效,完整观看成功后才续时。
  • 离线容量初始4小时,每次完整观看离线扩容永久增加1小时,最多14小时。
  • 单份离线账单不超过30分钟时全额免费;更长账单先免费领取50%,完整观看一次离线补足可补到100%。
▍6. 存档和礼包
在「设置 → 声音与存档」导出JSON备份,换设备或清理浏览器前先保存;导入前也先备份当前进度。
「设置 → 礼包码与云备份」输入FABEL2026,每份存档可领取一次60光子。
记住开局三件事:10光子买光点,点「下一步」找目标,突破前看清会重置的范围。
10月31日更新公告|时间校准与运行稳定性优化
《从一只银镯开始的当铺人生》本次稳定性更新已在 TapTap 上线。 【本次更新】 公共运行模块升级至 0.2.8,默认启用多源时间校准,并增强时间服务暂时不可用时的回退能力,改善网络或时间服务异常时的运行稳定性。0.2.8 是公共运行模块版本,不是游戏本身的版本号。 【启动失败、一直加载的反馈】 此前遇到无法启动或长时间加载的玩家,可以在本次更新后重新打开游戏尝试。本次明确改进的是时间校准与异常
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《从砍树挖矿到建造戴森球》V-20261025 更新
本次更新已上线(平台版本 V-20261025)。 长离线结算界面优化:同一份待选账单的预览结果会按当前进度缓存,反复打开结算预览、查询广告可用情况和领取时不再重复计算最长 7 天的离线过程。 首次结算、折半、容量和耗料规则不变,现有存档可继续使用。 请在游戏中点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,即可加载最新版。
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启动失败问题修复说明|0.1.2 已重新提审
各位接线员,关于部分环境下无法进入游戏的问题,我们已定位并修复一处启动兼容性问题。给大家带来的困扰,抱歉。 【这次修复了什么】 部分运行环境缺少游戏启动所需的随机标识接口,可能导致启动时报错、无法进入游戏。0.1.2 已补上安全的兼容实现,修复这一原因导致的启动失败,并保留对既有存档标识的兼容。 【验证情况】 已通过 34 项自动化测试,并使用实际发布包在普通 HTTP 环境完成冷启动、接听来电、
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《小绿瓶修仙》0.1.3 修复本机保存失败
本次更新已上线(平台版本 V-20261026,0.1.3)。 这次修复的是部分玩家启动时提示“本机暂未保存成功 / 药园暂未打开”的问题:离线结算生成的药龄、灵药和丹药账单使用了不兼容的资源键格式,导致离线收益校验失败,进度无法保存。现在账单已改用兼容格式,旧格式奖励仍可读取,原有进度不会被覆盖。 0.1.2 的自动报错诊断、旧广告回执恢复入口和启动异常提示都保留;0.1.1 的旧档药龄修复也继
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《小绿瓶修仙:从药园杂役到长生道祖》V-20261025 更新
本次更新已上线(平台版本 V-20261025)。 修复离线药龄异常增长:离开一段时间后药龄超过品种上限,会导致存档校验失败、所有操作被锁住;现在会按品种上限正确结算。 修复广告奖励待保存时仍推进丹炉和自动采收的问题,避免奖励结算与生产状态互相影响。 现有存档和已获得进度继续保留,不会重置。 请在游戏中点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,即可加载最新版。
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《小绿瓶修仙:从药园杂役到长生道祖》0.1.1 旧档修复
本次更新已上线(平台版本 V-20261025-1,0.1.1)。 修复旧存档丢失:旧版本离线药龄超过品种上限时,存档会被判为无效,重新进入游戏看起来像丢档;现在读取旧存档时会把超限药龄收回到品种上限,保留其余资源、境界、丹药和进度,不会重置。 新版本仍按品种上限结算离线药龄,防止再次越界。 如果之前已经删档重开,新的存档会正常继续。 请在游戏中点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,即可加载最
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《小绿瓶修仙:从药园杂役到长生道祖》0.1.2 更新
本次更新已上线(平台版本 V-20261025-2,0.1.2)。 本次主要处理三件事: 旧存档读取:超过品种上限的药龄会收回到上限,保留其余资源、境界、丹药和进度。 旧广告回执:如果对应的采收/炼丹批次已经结束,设置 → 版本与反馈里会说明原因,并允许确认放弃这一次广告奖励后继续游戏;正常回执仍优先重试。 新增自动诊断:设置 → 版本与反馈里会显示诊断编号;只记录错误、页面和浏览器信息,不读取存
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10月31日更新公告|时间校准与运行稳定性优化
《开包吧!幻兽》本次稳定性更新已在 TapTap 上线。 【本次更新】 公共运行模块升级至 0.2.8,默认启用多源时间校准,并增强时间服务暂时不可用时的回退能力,改善网络或时间服务异常时的运行稳定性。0.2.8 是公共运行模块版本,不是游戏本身的版本号。 【启动失败、一直加载的反馈】 此前遇到无法启动或长时间加载的玩家,可以在本次更新后重新打开游戏尝试。本次明确改进的是时间校准与异常回退,不能据
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10月31日更新公告|时间校准与运行稳定性优化
《硅基帝国:从神经元到AGI》本次稳定性更新已在 TapTap 上线。 【本次更新】 公共运行模块升级至 0.2.8,默认启用多源时间校准,并增强时间服务暂时不可用时的回退能力,改善网络或时间服务异常时的运行稳定性。0.2.8 是公共运行模块版本,不是游戏本身的版本号。 【启动失败、一直加载的反馈】 此前遇到无法启动或长时间加载的玩家,可以在本次更新后重新打开游戏尝试。本次明确改进的是时间校准与异
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10月31日更新公告|时间校准与运行稳定性优化
《几何增幅厂》本次稳定性更新已在 TapTap 上线。 【本次更新】 公共运行模块升级至 0.2.8,默认启用多源时间校准,并增强时间服务暂时不可用时的回退能力,改善网络或时间服务异常时的运行稳定性。0.2.8 是公共运行模块版本,不是游戏本身的版本号。 【启动失败、一直加载的反馈】 此前遇到无法启动或长时间加载的玩家,可以在本次更新后重新打开游戏尝试。本次明确改进的是时间校准与异常回退,不能据此
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