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新作爆火勾起工作室往事!全球塔防天花板
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王国保卫战6新启程近日人气销量两开花,上线两天就冲上Steam国区畅销榜第七,初代也借十五周年特惠重回榜单前列。随后,有玩家翻出了铁皮工作室的创业往事,看完确实挺感慨。
2011年7月乌拉圭,一个只有三人的工作室紧张的将一款网页Flash游戏上市,那就是王国保卫战初代。乌拉圭人口不到三百五十万,在铁皮工作室创立之初,据说整个国乌拉圭的游戏行业从业者不到六十人,没有成熟的发行商,没有成熟的投资机构,更没有足够大的本地市场,也没有任何可供借鉴的先例,因为乌拉圭之前基本就妹有本土游戏。
就是在这样的环境下,三个人做出了后来被无数玩家奉为圭皋的塔防作品。
从Flash网页游戏起步,到登陆Steam、手机平台,再到如今第六代作品稳居畅销榜前列,铁皮工作室用十五年时间证明了一件事,好玩的塔防不需要大厂背书,也不需要3A预算,把关卡设计和策略深度做扎实,玩家自然会买单。
在乌拉圭这个背景放在游戏行业里几乎等于白手起家。没有产业链、没有资金、没有市场,连同行都没几个,三个人靠一款Flash游戏硬是杀出了一条路。现在回看,当年那些“没有”反而让铁皮更专注于玩法本身,没有花哨的营销和包装,拼的就是塔防设计的基本功。王国保卫战系列能走到今天,靠的不是运气,是十五年如一日的专注。对很多独立开发者来说,铁皮的故事可能比游戏本身更值得看一下,唯有热爱,才可抵岁月漫长啊。#主机单机 #王国保卫战6












