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配角游玩笔记

精华修改于昨天 14:312844 浏览攻略
目录:
0.前言(阅读指引,主线解释)
1.开局
2.种族选择
3.难度选择
4.初始面板(包括声望,断肢处理)
(可点击右下评论区快速到达)
5.地图讲解(包括隐藏特殊内容和探索隐患)
(航海内容补充)
6.职业特殊内容(职业进阶技巧等内容)
7.其他坑杀点(包括存档丢失等问题解答,游戏过程常见风险、信息差和金手指)
(为减轻读者翻找压力,部分章节已做搬运)
(进入游戏后,可在设置-bug反馈处输入福利码杨戬!获得启动资金。每个存档限一次,使用后切记进行一次手动存档,以防丢失。)
                                 零  前言
我尽量记录有用的东西给后来的玩家[表情_死机]
这个老实说不能算攻略,更多是起到一个提醒的作用,对游戏中一些值得关注或难以察觉的内容进行说明,防止玩家踩坑或踩坑后不知所措。
(尽管这意味着如果要尽善尽美,则作者和读者双方都会有较大压力。)
若你已经开始游玩一段时间,可考虑只观看第五与第七节内容,减少不必要的阅读量。
大约要辛苦你划很久屏幕了。祝好运。[心动小镇_点赞]
也可以时不时回来翻一翻其他地方。一些进阶的小众职业技巧知识或将记录在第六节等地方,在确定职业后可以前往稍加了解。
如果刚开始游玩,则建议耐心对照一至三节进行少许参考。
第四节在正式进入游戏后可选读,内有部分重要机制讲解(断肢,声望等)。
这游戏种族设计很有深度,而且整个剧情流程和其他的玩法都相当充实,偏硬核的设计下,还有很庞大的文本量带来沉浸式体验。
但是相对的,作者用心必然带来许多小巧思,就导致游戏阅历较浅或者心态不够稳定的玩家很容易就叫苦连天,认为死档或者犯下了重大失误…
实际上除非你是执意挑战禁忌难度的赤石英雄,或明知风险极高仍然选择招惹某些本不用挑战的角色,一般是无论如何都会有转机的,从不存在完全无法通关的情况。[心动小镇_不可以]
(遇到恶性bug除外,直接@作者吧)
所以我想着留点记录给后来者,以便新玩家一脚踩进粪坑时不会后悔或者知道该如何调整方向。
(其实论坛里已经有相当多的攻略了,建议游玩期间不定时查阅一番)
值得注意的是,该游戏在正常流程中的主线仅为“收集符文,击败阿撒托斯”。剩下都是流程外可根据自身情况选择性挑战的角色或Boss,当玩家无法战胜主线外的Boss时,无需气馁。因为对方本来也不一定是为了让你战胜而设计的,而是为某些特殊演出或游戏效果所服务才设计出来的。
                                 一  开局
开局的捏人并不是直接确定种族。这一部分旨在令你确定种族将要获取的一些初始数值,和外貌性别等描述,并为其命名。
年龄会影响微量初始数值和外貌描述。
一般情况下,按种族类型判断,英雄类种族壮年属性最强,怪物/史诗类种族则是越老最强。
具体方向上,青年重生命轻攻守;
壮年主攻击,生命防守次之;
老年会有携带特殊属性(闪避/暴击)的情况,也有主攻击的情况。通常初始生命偏低。
部分种族的机制与年龄有关。一般局内会有对应说明,故不在此详细介绍。
性格和体型也会影响初始数值。幅度不大。
同样影响外貌描述。
一般情况下,热血性格加攻击;
冷静性格加微量防御和闪避;乐天加生命;
孤僻加微量防御和攻击;固执加防御。
另一边,纤薄体型的三维最低,但有额外闪避;
健硕主攻击,微量防御;微胖加微量生命;
肥胖主加生命和防御。
TapTap
人类是高等种族,没开玩笑
                              二  种族选择
种族的多样性算是组成这个游戏玩法深度的重要一环了。算上新近添加的种族,至今为止,应该已经出到了70种以上。
从种类上可分为:
英雄类,怪物类和史诗类。
而在具体抽取时则表现为:
英雄类、怪物类、低等种族。
其中,上述提到的史诗类在抽取时的英雄/怪物类种族池随机出现。
依靠最新版本主菜单上的种族进化树,可以速查想要游玩的种族属于哪一大类。(以免选错)
选择种族时需要抽取,故可能需要多次重抽才能见到想要玩的种族。敬请谅解。
一般而言,种族强度是相对的。顶多有难易之分这些说法。故建议玩家还是自己去摸索哪个种族更适合你,而不是直接询问什么种族最强。
通常来说,没有最强的种族,只有最强的玩家。
当然,如果是劝你别玩野狗或者低等种族,那还是听劝比较好。
补0:选择类别下方的问号选项是隐藏种族野狗。新手最好不要尝试,其中有相当多的恶意设计,是一个偏搞笑的极弱种族,对游戏入门体验没有什么帮助。
但请不要恶意侮辱、轻视该种族。该种族实际上为游戏所有种族提供了踏上冒险的最初助力。
(玩家出生地的木棍堆是野狗族的专属通关榜,玩家可从该处无条件获取游戏中的第一份武器)
补1:英雄/史诗类应该是最适合入门的类别。一是数值相对慷慨,二是不会有额外的麻烦。
补2:怪物类算是相对进阶的类别。不缺乏数值或机制的种族更多,但作为代价会有双倍物价,和对应种族的追杀事件等内容。
一般在前期的c级触发,每次离开城镇强制性触发战斗,难度较高属于中期战斗,但可以逃跑。
补3:低等种族完全不推荐新手选择。数值属于是最低的那档,且缺乏数值提升途径和优秀队友,适合已经完全熟悉了游戏流程的玩家游玩,最好不要用其挑战高难度。
                              三 难度选择
其实大概是最没有什么好说的。但其中几个难度和设计需要额外说明。
终焉末日难度不是官方外挂。应该算作者设计的一个额外彩蛋剧情,游戏流程也根本不正常。故完全不推荐新手选择。
配角模式难度最低,但不能体验完整剧情流程,不太推荐选择。入门了解可用。
禁忌模式如图所示,算是这个游戏默认最高难度没有之一,完全不推荐新手选择。已经是另一个游戏了。本篇只是笔记,不会特地讲解。可查询论坛相关进阶攻略。
补0:除禁忌难度外,玩家都可以获取金手指作为额外助力。金手指选取可查阅论坛相关攻略或者发帖询问,这里的建议是不要盲目选取高品质的金手指,优先选择直接加数值的金手指。
该游戏的高品质金手指主要是娱乐性质居多,对玩家局内提升其实没太大帮助。
TapTap
没开玩笑,难飞了,字越少事越大,字越多事越乱
                              四 初始面板
如图所示,非禁忌难度的开局玩家面板就是下图这样一个格式。
TapTap
1.初始数值:捏人界面的属性和选择种族时看到的固定属性值之和。没什么特别要关注的。
其中,双剑为攻击值,右上方盾牌为防御值,而闪电为暴击,幽灵为闪避,左下方盾牌为免伤,血滴是吸血。应该不是很难猜到?
2.等级:角色的等级从未评级开始,每次战斗都会逐渐累积经验,按F,E,D,C,B,A,S,SS的顺序提升,提升一定基础属性,并获取天赋点数用于进一步提升玩家属性。
游戏内的很多剧情互动也与玩家等级有关。建议优先提升到s级甚至SS级。
初始自带4点天赋点。建议直接点攻击方便出行。
具体天赋分配不在此做说明。但建议以解锁终极天赋为优先目标来进行加点。
3.魅力:魅力会影响玩家的外观描述。不算什么很重要的事,但可以知道。
4.声望:该属性会影响一些城镇事件的发生和属性获取。低声望(负数)可能发生被偷窃事件。
声望可通过城镇酒馆请酒,以及随剧情推进(指击败主线地区Boss)在东,南,北三城区发生的兽潮事件提升。
建议每次触发兽潮事件时尽快前往处理。
建议在满声望(100)前,每次到城镇都主动前往酒馆请酒。旅馆休息完再请一次。顺手的事。
玩家在战斗中进行求饶或在城镇旅馆中进行另类赚钱等行为,会导致声望降低。敬请留意。
5.符文石进度。非禁忌难度下,游戏的主线为收集7枚符文石前往界外裂缝地区击败20格最终Boss阿撒托斯。7符文不是击败阿萨的必要前提,但是7符文阿撒托斯才是原本的正常强度。
未收集完7枚符文就挑战阿撒托斯会令阿萨托斯的属性按比例提升,甚至触发反作弊机制。故完全不推荐未收集齐符文就贸然前往挑战。
6.肢体状态。算是这游戏的硬核特色之一。在一般情况下,角色肢体在战斗中受到致命伤害时会被永久毁坏,极难修复且有随断肢数量不断上升的全属性降低惩罚。
故在战斗中需要十分警惕那些高伤害敌人防止被过伤断肢。
补0:一般战斗中只要断肢,就会强制脱离战斗。但部分Boss具有断肢拉回机制,阻止玩家逃离。该情况下,如果三断后再次受致命伤直接死亡。只有特殊Boss会放你一马。
属性降低过程如下:
一断10%,二断35%,三断60%。
补1:游戏中可通过接取假肢的方式来修补属性。玩家断肢后,在城镇商店处可解锁购买,但只有一断时可以通过假肢完全弥补属性降低的惩罚,后续只能弥补回一部分属性。假肢同样会在战斗中被摧毁,这时需要重新购买。
值得注意的是,不同的假肢所能弥补的程度也是不一样的。并且假肢的弥补程度溢出并不可能让玩家获得额外提升。
另一方面,不同地区出售的假肢类别并不相同。
主要为以下几种:
祝福假肢(西方,龙脊,极北出售)弥补15%;
银制假肢(全地区出售),弥补10%;
木制假肢(全地区出售),弥补5%。
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配角模拟器 种族选择推荐
禁忌模式全种族攻略截图
禁忌模式全种族攻略
作为放置最后一把禁忌武器虚妄幻主的玩家,我决定写一个攻略。(这时作者或许还在加,但迟早的事) 在禁忌模式中,boss属性大幅提高,并且还有许多新技能,于是最重要的就是生命值和吸血,前者是为了不被秒,后者是为了在不被秒之后快速回血。只要攻击高,那么就可以一下回满,比牧师要强许多。而光提升吸血百分比是不够的,还要提升攻击,才能最大的增加回血。 首先得要选一个攻击性职业。血量只要高于一千五大概就不会被秒
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水三个金手指的效果截图
水三个金手指的效果
太玄界功法: 练气前五层统一每层两点血。 练气第六层四点血, 练气第七层八点血, 练气第八层四点血, 练气第九层四点血, 练气第十层四点血, 练气大圆满四点血, 筑基初期,六点血,四点攻,两点防, 筑基中期,八点血,四点攻,两点防, 筑基后期,六点血,四点攻,两点防 筑基圆满:十二点血,八点攻,两点防 特殊境界,结单,前置要求是击败边陲龙脊高地十层守关boss小火龙,随后进入龙祖之地,挑战龙祖失败
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配角游玩笔记 06 职业技巧截图
配角游玩笔记 06 职业技巧
六 职业特殊内容 这游戏的职业有各种小巧思。但论坛已经有不少职业攻略,近期可能很快就会更新,所以…… 本节内容并非要详细讲解职业特色或介绍职业,仅向玩家讲述各个职业在游玩时需要注意的特殊设计或可能忽视、难以察觉到的特点。 (这些特点甚至是玩家间不断测试搜集才找到的内容,所以很可能还不完整或有所失真) 考虑到游戏平衡和玩家体验,作者一直以来都在对游戏的各个基础职业和进阶职业进行持续调整或重做,故本节
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配角游玩笔记 05 地图讲解截图
配角游玩笔记 05 地图讲解
五 地图讲解 怎么说呢?这个游戏的小巧思分布在了地图上的几乎任何一处。这一节可能相当长。 故建议仅在对当前探索的地区毫无了解的前提下再进行参考查阅,以减轻阅读压力。 当然,回来对照一下是否有所遗漏也是可以的。 这里仅简单提及一些主线相关地点和高危地区或有价值地区的相关内容。具体探索流程论坛已有攻略,故不在此多做叙述。 讲解顺序为无名村→中央→东方→南方→北方→西方→极北→龙脊→裂隙→其他。 可按该
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隐藏种族阿修罗截图
隐藏种族阿修罗
阿修罗种族进化步骤: 1.种族选择翼人,全模式都可以 2.不要进化(第二张图的潜能都不要点) 3.击败龙脊高地符文boss,解锁龙祖之地 4.尝试飞行前往龙祖之地,翅膀受伤三次,获得第三张图的永久断翼buff 5.前往西方的遗迹战场(第四张图)(最开始是没有断腿残疾人这个选项的,触发剧情以后才有),搜索遗物,触发残鸢剧情,选择展示自己的断翼(这个我忘记截图了),成功成为阿修罗 6.之前的血脉点会清
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全英雄种族终极觉醒技能/被动截图
全英雄种族终极觉醒技能/被动
注:此排行为种族进化树排行,非强度排行,仅供参考 ———————————————————————————— ———————————————————————————— ———————————————————————————— 人类 技能:起源血脉(受到致命伤害时保留1点生命值,恢复30%最大生命值,全属性+25%(持续到战斗结束,每场战斗1次)) 种族机制:[适应性]所有职业/进阶职业技能CD>4回
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卡四人小队的办法截图
卡四人小队的办法
首先声明,希望作者把这个方法做成一个彩蛋,有时候三人小队真的是强度不够。 1.这个首先需要在亡语峡谷去招募小骷髅,然后在战斗中不幸战死。(大家千万不要随便这么做,因为小骷髅真的特别可爱,特别粘人🥰。我是因为看见他有不死伙伴的属性,想看看他被消灭之后到底会不会死。注:小骷髅死亡后全属性清零,装备不知道还在不在,没注意) 2.随后去任意招募两个队友 3.返回亡语峡谷去复活小骷髅。 这样就能四个人打一个
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金手指强度排名(持续更新)截图
金手指强度排名(持续更新)
不多说,直接上排名 --- 娱乐位 遥远星系的快递(金) 开局会放一段星球大战字幕梗,送一套初始装备,发育一段时间后等于毫无加成,图一乐可以 羊皮纸(金) 神秘复苏也来了 --- T0 太玄界功法(红) 每天打坐吸灵气,练气一层一路到筑基大圆满全修满大概 HP+70 / ATK+20 / DEF+8,基本上必拿的,筑基大圆满后的渡劫会断肢,萨拉斯宝库可以拿到另外一部分,加快修炼速度,有王权之力后可
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魔宠图鉴截图
魔宠图鉴
魔宠共升四级,先前测得所需经验值为: Ⅰ阶 10 20 40 80 Ⅱ阶 30 60 120 240 Ⅲ阶 60 120 240 480 特殊魔宠需要的经验值可能更高。 详情请以游戏实机内容为准🤔 附图是不完全统计过后的图鉴,且皆为1级属性,仅供参考: (其中,h为生命,a为攻击,d为防御) 据了解,常规可以购买到的魔宠,其技能主要为以下几种: 魔噬:单体伤害技能,cd7 魔息:全体伤害技能,cd
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魔宠系统小讲截图
魔宠系统小讲
(目录引路,可供参考) 首先感谢白鸣(书中树)进行的不完全统计 还有其他热心玩家的分享[表情_点赞] 总而言之,9951版本更新的魔宠系统如今已比较稳定地接入了游戏流程中。 于是终于艰难说服自己写一篇小讲……[表情_死机] 本篇主讲魔宠的一些特性和特殊获取途径。 (图鉴后期补充,后续或许开新帖节省篇幅吧) 补: 等级/强度判断 魔宠的评级分为用罗马数字表示的阶级: Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ…… 和用阿拉伯数字表
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