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v1.8.2更新预告

昨天 14:58124 浏览综合
名将与招募
- 新增名将殿堂,每日北京时间00:00刷新一次免费抽卡机会,重复重抽未拥有名将,收藏永久保留;开局可选择1名已收藏将领。
- 新增战役内将领招募,每50游戏日刷新5名候选;S/A/B/C/D招募费用分别为1000/500/400/300/200金币。
- 新增3名S、10名A、50名B、50名C及词库组合D品质将领;S拥有专属头像与被动,普通将领头像增加至10种。
- 将领品质决定带兵上限:S/A/B/C/D分别为500/400/300/250/200人。
- 组建、拆分军团需要空闲将领,默认优先高品质;取消组建或解散后释放将领。
军团与操作
- 修复手机选中军团后无法移动的问题,支持点选军团后点地图下令、单指拖图、双指框选;退出选择模式后可双指捏合缩放。
- 军团数量上限调整为“1+城池数+各城等级除以8后向下取整之和”,八级城额外增加一个名额;正在训练的新军团占用名额,旧档已有军团不会被删除。
- 军团头像底色使用所属势力颜色,军团名前显示对应品质颜色的字母。
- 军团管理分为补员设置和集团军分组两页,可设置自动补员、目标人数及招募上限;下调目标不会遣散已有士兵。
- 支持多军团拖动分组,最多5个集团军;地图左侧新增半透明快捷按钮,点击即可选中整组军团。分组随存档保存,拆分军团继承原组。
- 横向、纵向滚动条与滑动条统一加粗50%。
地图与行军
- 新随机地图扩大约36%—43%,增加城池间距;保留12/28/50/80城规模,旧存档与已有自定义地图不强制拉伸。
- 新增“军队只能走道路”选项,默认关闭,对所有阵营生效并随存档保存;目的地吸附附近道路,自定义地图路网不连通时给出提示。
- 道路限定模式下,己方及盟友城池可通行,中立、敌方及未结盟城池需先取得控制权才能前往后方;修复攻城后无法沿来路撤回的问题。
- 非道路速度减半:草地为0.5倍、森林为0.25倍,道路与桥梁保持1.4倍。
- 己方及盟友城门附近符合条件的绕行草地按道路速度计算,保留城池碰撞;森林与远处草地不变。
兵员与城池发展
- 取消步兵、弓兵、骑兵分类与兵种克制,统一为士兵;行军基础速度统一,将领行军被动继续生效。旧存档兵员合并,总人数保留,已有训练进度及原费用保留。
- 提高士兵招募及维护消耗、人口粮食消耗和城池升级木材消耗。
- 兵营每级增加15常备守军上限,每次升级提高18%训练速率;升级即时加速已有训练队列并保留进度,守军逐步恢复。
- 自动开发设置即时生效并持续检查开工条件,新增资源不足、金币保留额、围城及完成状态提示。
界面与安装包
- 名将殿堂和地图工坊移至大厅右下角,增加入口图标,简化招募界面与帮助文字。
- 精简未使用素材并压缩安卓引擎库,安装包由约210MiB降至55MiB,缩小约74%;保留32位和64位兼容,游戏画质与内容保持不变。
速推攻略+建议截图
速推攻略+建议
游戏很有趣,不过目前版本太容易赢了。50城地狱难度,50天打下半壁江山,军力压倒性领先,后面倾巢出动无压力平推。 打法是开局一队兵直接出门攻打1级城,没墙分分钟拿下。城里不间断组建军团,粮食从来不缺,没钱就卖粮卖木头,打下新城立刻出发打下一城,同时城里组建军团,保证每个城里都有一队兵在补员。城建只需要升2级农田,2级兵营,2级市场可升可不升。1级城打完了再打2级和3级空城,一队180+或者两队兵可
精华
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01:06
开局一座小村庄,种田养兵,攻城夺地,在王旗沃土打造你的王国截图
开局一座小村庄,种田养兵,攻城夺地,在王旗沃土打造你的王国
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。
开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状截图
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。 开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状
精华
5 赞
00:08
简评截图
简评
游戏还行,挺有意思。不过当前游戏深度较浅,大概2级兵营就能平推,往上的等级都用不到。外交玩法基本用不到,当前难度下兵种配比完全无所谓。 建议: ui方面还需要改善。比如默认缩放大小下,军队的图标太小,不放大很难点到。放大缩小地图时,军队图标也应该跟随地图略微放大缩小。如下图,军队图标已经完全看不见了。虽然可以通过选军团快速切换,但有的时候直接点击军团操作更方便。 ui遮挡地图,每次打边角的城市都得
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新版本前瞻截图
新版本前瞻
官方
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啊吧啊吧
简而言之这游戏缺钱缺人口木料和食物不缺前期先升级集市然后民房兵营伐木场升级城池扩编军队快速发育攻打城池 为什么要快速发育我下面说的原因 感觉这游戏难度不高可能是我玩普通难度的原因 刚开局等兵补满然后去占另一个城开局先给集市等级拉起来然后民房兵营伐木场农田和城墙我个人感觉集市大于民房大于兵营大于伐木场农田和城墙理由就是这个游戏前期很缺钱建筑升级升级城池招兵买马都需要钱然后是民房一个城池想升级一是要
精华
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先做哪个功能呢
投票官方
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《王旗与沃土》下一版本更新预告
更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。
以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。
更自由的开局
新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。
支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。
新增普通城池初截图
《王旗与沃土》下一版本更新预告 更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。 以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。 更自由的开局 新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。 支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。 新增普通城池初
官方
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建议收集(定制地图)截图
建议收集(定制地图)
大家可以把自己喜欢的地图画出来我给大家定制地图。[表情_期待]
官方
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军队建设意见征集
军队数量随地图增多,手机端操作不过来了的问题。 (1)加入集团军概念,对军团进行聚合。对所有军团进行分组,每次移动可以按组操作。 (2)还有一种就是增大军队数量的上限,降低军队个数。城防兵可以多一点,攻城的时间放慢一些,可以等待友军支援,除非力量悬殊。
投票官方
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