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不死流水贝新论
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首先,同一时机,只能触发一次滋润循环,而水贝触发致命伤害移除滋润之后,再叠满500层滋润的时机节点,只有“敌方进行攻击后”,“敌方行动后”,“另一敌方行动前”。
(另一敌方行动前的时机节点,比如敌方灼烧触发后获得生命,可惜牧师角色不能带这个装备)
并且同时带三星支援“掌控”与植物学者天赋“任意目标行动结束后获得生命”,不能触发两次完整的滋润循环,而一次完整的滋润循环,能获得大约260层滋润,缺口在240层左右。
不死流水贝保命循环的核心关键就在于“另一敌方进行攻击后”这个时机节点,受到攻击与受到(致命)伤害,并不是两个独立的先后节点,而是同时触发的包含关系,所以并不是“受到攻击——滋润循环——致命伤害——移除全部滋润”的严格的先后顺序(所谓严格,指这4个计算程序每一个都独立完成计算),而是“受到攻击——致命伤害——移除滋润——滋润循环”,同时,滋润循环的结算基于移除滋润之前的滋润层数,并不是滋润清零后,重新进行滋润循环获得滋润,这就导致一个问题,移除滋润之后,获得滋润的层数,取决于移除滋润之前的滋润层数的上限余量
比如目前有1999层滋润,而滋润上限2000,实际受到攻击移除滋润后,进行滋润循环获得的滋润层数为1,再计算敌方行动结束后这一时机节点,滋润循环获得260层滋润,共计为261层滋润,也就是说,在滋润1740层以下时,才能获得足够的滋润循环层数,240+260=500
总结就是,获得滋润的数值,既不能拉太低,也不能拉太高,必须保持300层滋润的上限余量,才能做到500层的保命循环
















