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硬核游戏,为什么女角色越穿越少?
昨天 16:4445 浏览建议反馈
暗区标榜硬核,但女角色设计越来越不符合战术逻辑,这事让我觉得不太对劲。
不是说女角色不能好看,是穿成那样下战场,既不得体,也不符合硬核游戏的逻辑,更让我觉得不太被尊重。
1. 硬核游戏的角色,得符合硬核逻辑。
男角色装备越来越拟真,女角色却往黑丝小裙子方向走。同一个游戏,两套标准。你标榜真实,那角色设计至少得对得起“真实”这两个字。
2. 官方没明说是男性向,那就别用男性向的擦边逻辑。
如果它像纯卖肉游戏那样光明正大,那至少是诚实的。但它披着硬核的皮,塞擦边的内容,既想吃硬核口碑,又想吃擦边流量。结果就是冲着硬核来的玩家,会觉得这游戏跟自己想的不一样。
3. 举个具体的例子:白蔷薇。
作为美术生,我想从视觉设计的角度分析一下官方这张宣传海报(附图片)。
她穿的是灰绿色带数条绑带的粗糙外衣,拉链敞开,中间是一条鲜红色的、没有褶皱的带子,正好处在视觉中心。从美术设计上讲,这就是通过色相冷暖深浅和衣服纹理,刻意把视觉焦点引导到某个位置。
这种设计放在标榜战术写实、需要穿防弹衣和携行具的硬核游戏里,是不符合逻辑的。而且这个角色在手游的局内播报里是常驻角色,官方又直接拿这张图出来做宣传。据我观察,至少说明这个设计是官方主推的。
4. 我不反对好看,我反对“好看”变成“擦边”。
好看和得体不冲突。符合世界观的好看,没人会说什么。但为了突出某些部位,把女角色往这个方向做,放在一个标榜真实的游戏里,这让我觉得不太舒服。
5. 女角色不是背景板,也不是钩子。
官方频繁发女角色立绘,这个现象让我有点不舒服。喜欢硬核玩法的人,不该因为角色设计被挤到边缘。
希望官方在角色设计上,至少对得起自己“硬核”的招牌。
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