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希望游戏越做越好。
昨天 20:3716 浏览综合
从梦之队到范特西,到篮球大师,到篮球世界,有过重氪微氪零氪,有过许多的弃坑,再也找不到梦之队的那种经营乐趣。所以现在很希望奇迹梦之队能好好发展壮大,不要走歪路,特别是篮球大师和篮球世界的坑不要去踩。
玩了几天,游戏亮点优点还是很多的,比如球员市场交易没有篮球世界那么苛刻了,不用充钱交易了,产出的非绑定球员也比篮球世界多,交易球员,求购球员非常自由。其它的大部分和篮球世界一样的引擎吧,我还是很看好这个游戏的,
缺点嘛,说点个人的建议想法。
一,游戏出了玩家之间的交易系统,这是好事,是亮点,但是要求比较苛刻,是给玩家画饼吗?点满经理技能才能自由交易,老实说,玩到那个时候,大家阵容基本定型了吧,还要自由交易做什么?刷经费?我知道游戏也是要恰饭的,也要避免工作室(游戏还没火,应该暂时不用考虑这个),但是你要把这个亮点拿出来留住玩家啊,我有个建议:高价值高评分的底子球员,只能通过点券市场交易,每天固定两次,如何增加次数就看你们的思路了;那些低评分的(85)以下的非底子球员,可以开放玩家自由交易,每天也是两次,配平价值即可。
二,这个游戏的装备系统急需彻底改革优化,完全是砸资源去赌词条,装备类型和词条往往严重相斥,虽然高阶装备可以洗词条,但是你前期不让玩家培养球员升战力,还能到后期刷高阶装备吗?况且装备的加成很低,投入大量资源,运气不好,往往竹篮打水一场空。举个例子,你加三分属性的套装,附带词条都是盖帽,篮板,内防之类的,或许可以给空间内线穿,但是你加内防的套装,词条又是加外防加禁区的,个个都是詹姆斯吗?希望优化下装备问题,比如你有个鸭梨,刚好有三个紫色加造犯规的套装,结果词条都是篮板内防三分的,又不能洗,加成又少,有何意义?刷装备的经费能不能优化下,本来经费产出少,花的地方又多,我建议可以加个赞助商玩法,签约装备类型赞助商,达成要求后可以得到装备资源,不比你单纯砸经费去赌要好吗?或者搞个代言玩法,借鉴一下篮球大师的。
三,球员技能和属性的问题,玩这个游戏的都是nba的球迷多吧,都有自己想玩的球员,想组成的阵容,每个球员的风格是不一样的,这点篮球世界是做得最好的!虽然这个游戏出了球权比,是个亮点,但是技能方面太单调,当然,部分球员的技能还是合格的,比如火花的,禁区霸主和内线守护,很符合火花的风格。但是大部分球员的技能和三维是完全相斥不符的。比如哈里伯顿,球迷都知道他的风格是组织为主,防守勉强及格线的,配的技能是盖帽和远投,而球员的三分和盖帽数值是很低的,请问需要给哈里伯顿配什么装备呢?比如加兰,篮板数值不到60,技能居然是内线守护?三分中投数值80左右的,都不配远投和中投技能了?我觉得还是要细分一下近投和禁区命中率这两个属性的区别,为什么有的内线球员禁区数值高近投低,有的内线球员近投高,禁区命中率低。希望后续能优化下吧。
四,前期过渡问题,以及奇葩的工资帽系统。几句话就是,球队升级很快,球员获取很少,资源严重不足。大部分玩家还没组好队套,确立好首发呢,就发现自己不够经费签球员,签教练,刷装备,想要跟上关卡战力的时候,发现不够体能刷经验了,因为联赛和球星之路和训练赛,都要好多体力,你希望玩家到底先做哪个呢?希望可以出些产出资源的玩法,至少给个早中晚的体能补给吧?就这点体能,能够干啥的?前期不吸引留存玩家,你想整后期?
五,游戏的互动社交还有待优化,联盟玩法较单一,获取资源较少,组队玩法少,还是期待联盟玩法能更丰富一些,比如组队刷图,对战等等。
六,球队教练和战术的问题,比赛时看不出克制效果,或许需要一些引导说明,如果战术做不好,这个游戏就变成比堆战力的游戏,就崩了。
希望越来越好吧!前期给的资源福利太少,比篮球世界要好的是没有那种恶心的vip等级,我相信只要玩法丰富,是不愁没人氪的。













