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9月28日更新预告|吞兵、扩城与水战打击反馈调整
这次更新重点打磨行城吞兵、武器命中和扩城时的画面反馈。
被吞的小兵会被卷向车体,车头随之做出咬合动作。连续吞噬会出现金色「吞×N」提示,提示位置移到车顶上方,也收小了字号,避免遮住行城。扩城时,车体弹性长大,地面扬起尘浪和金色冲击环。
连弩射出的箭光会飞向目标,命中时亮起火花,弩架同时后坐回弹。雷弩改为折线闪电,投石飞行时会旋转并拖出火星。小兵倒下改用浅色尘土,减少大战时满屏橙色爆炸;精英营寨、名将主城和 Boss 城受击时也补上了下蹲回弹。
水战同步补上吞船过程。敌船会被拉向船头并缩小,扩船时船体弹性长大,水面出现金色冲击环。冲锋、扩城和精英击破调整了镜头震动与短暂停顿,受到重击和城防低于三成时,画面边缘也会给出提示。
同时修正战船甲板、帆面和部分武装的显示朝向,降低教学草地与土路贴图的细纹干扰,让战斗中的单位更容易辨认。
新版本已提交审核,过审后自动更新。欢迎告诉我们哪些动作更有手感,哪些特效仍挡住了目标;反馈时带上关卡和机型,方便继续调整。


