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好久不来,论坛又热闹了,我依然老建议
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重新设计交易货币系统
大概思路:1.源火分绑定和可交易;2.可交易火通过绑火转换;3.转换额度根据在线活跃度和登录天数获取;4.绑定火通过一定比例可以转化成可交易火,;5增加装备回收系统,回收货币为绑火。比如:垃圾暗金10绑火,中期暗金50-100不等,至臻5000-10000不等
好处就是搬砖的依然可以搬,火商依然可以倒,但是市面上的可交易火增加必然不会很快,崩的慢,也不会像当前,为了保火价调低爆率大部分玩家就嗷嗷的痛苦。
大家也乐意刷图,打的垃圾也能回收,惊喜要么回收自己提升,要么卖了吃猪脚饭











