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仅通过跑钟回家的方法
修改于09/28306 浏览攻略
下文研究由黑火、百意、龙共同得出,理论由龙设计,黑火和百意提供钟源点及参与试验
1结论:孤儿院位置会移动,夏娃圈、坠机圈会整体移动。孤儿院的位置随时间变动,夏娃圈、坠机圈顺序由玩家刷新转圈。当孤儿院带动整体移动时,转圈顺序不变,但是整体位置变化。存在圈外,但大小并不大,跑长时间则进入圈内。
2应用:在相隔距离很远的两个家,加入大量钟,用于定位。生小孩听钟测位置,通过夏娃坠机到距离近处,根据推测的位置跑过去。(补充:如果坠机发现钟倾角偏差过大,则等下次孤儿院位置变动再不断坠机)得到合适倾角就能快速到达目的地
3试验过程:龙每隔一段时间敲孤儿院钟,百意、黑火玩,三人距离很远,相互敲钟记录彼此点位。龙推出此法。于是展开尝试,流程为上文2。我们成功跑到了两个大家庭,我们推测过传五大部分玩家的位置,但因为倾角问题只进行了两次试验均成功。因为多种问题,龙没有时间继续研究,我们原计划研究出地图边界突变问题。可惜研究被迫结束,于是在此公布所研究到的
上述研究主要用来防备,切勿恶意使用
附加:地图边界的研究方法(龙提出):通过计算偏角,等孤儿院整体移动再通过坠机到距离边界近处,跑到推算位置,钟表发生突变则记录。[我们没有进行这个实验,希望有人能继续研究]


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日志:
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