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中秋开发趣事~文明播种者20260922更新碎碎念

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文明播种者260922更新
1.新增天仓五星系的建设
2.第四章新增部分研究
3.新增北河三星系,需要建设好天仓五和天苑四星系后才能前往。就是把这2个星系建满。
4.新增北河三星系的建设
5.新增第四章太阳一生结局,老规矩,还是得作者第一个做完后再公布条件。我怕你们抢我风头。
6.下架开学福利,上架金秋福利
7.轮回助力第四章增加专属助力~~机逆态美,需要舰队补给防线5级才会生效。巅峰产生虚假的拥护,黄昏见证虔诚的信徒。
由于上周突然偏头痛发作,导致没有更新,然后中秋节前又要回老家祭祖,所以这2周的更新相对比较匆忙。不过还是保证了一定的进度。
这2周文明播种者更新1次,符咒道长斩邪神更新3次,星链计划更新2次。
老猫制作了新的结局,太阳的一生,主要考察了天苑四,天仓五,北河三和太阳等四颗恒星,绘制了下太阳的幼年,中年,老年,暮年的四个阶段,也算普及了一下天文知识。
随着群内学习天文知识的热情不断,不少隐藏的彩蛋星系被玩家考古文章后挖掘了出来,我就说,学习老猫的文章能学到新知识吧。
毕竟老猫做游戏还是很严格讲究天文科学的发现数据的,主要还是想象力有限,必须在现实里找到原型里进行扩展和联想。一般来说都不会凭空乱写。
最近大眼睛坏了几次,它写的后台经常坏掉。感觉应该是架构原因,之前还是很不错的,但是随着游戏的发展,玩家行为模型的增加,老猫更新游戏次数的增加,代码彻底屎山了。但是花新的token去做又感觉很耗费时间。只能边修边补,踉踉跄跄的跑到年底吧,到时候老猫再搞吧。
最近发现不少年初的ai软件都下架停止运营了,老猫也是感慨万千,在ai时代,你只要学的慢,就不用学。很多东西淘汰很快的,半年甚至3个月就换一批,所以大家也不用太焦虑会被淘汰,现在是工具淘汰时代,你学的工具越多,就越浪费时间。不如静心下来锻炼好身体,再慢慢跟上时代的脚步,ai的进化总会停滞的。到时候在猛学一下即可。
最近发现自己做的游戏太多,测试时间不够,导致文明播种者的周任务有时候没完成,老猫我决定精简下周任务的个数,给自己和大家减负。预计首批应该是精简周任务需要的建筑数量,砍到原来的三分之一吧,预计在国庆前测试好并更新出去。
最近沉迷于各种天体的位置和轨道模拟,所以科普文章都是各种脑洞大开的位置互换,合并,家里娃也很喜欢看。估计老猫以后的科普会走轻松和脑洞系列,希望大家能够喜欢
关于文明播种者引导问题截图
关于文明播种者引导问题
有很多萌新反馈,这游戏里缺乏引导,有些东西不知道该怎么办,因此我写了一份专门给刚玩的萌新的引导攻略,目的让萌新快速了解和适应
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四大隐藏防线触发条件截图
四大隐藏防线触发条件
要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
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环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念
11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
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意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
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星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
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大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
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符咒道长斩邪神0915更新截图
符咒道长斩邪神0915更新
符咒道长斩邪神0915更新 1.增加五行技的快捷面板相关 2.增加五行技的面板ui高度 3.下山中山河社稷图的民生请帖界面优化,一些已经完成的任务不再显示 3.宗门增加三千世界的入口,但是暂不开放,作者还在做 4.景观可以提升到150级了 5.增加新的五行技,技能名字莫生气,消耗土*3,水*3,木*3,减少怪物目前怒气的50%,减少的怒气a会对怪物造成伤害。一场战斗最多只能使用12次 6.增加新的
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