小肝玩家首月攻略指北

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本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235
第一周(探索未知)
入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。
接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍
showmethezhibo
输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店,每周刷新
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showmetheshop
无牙猫商店,输入兑换码后主界面攻略那一行一直拉到最右可以看到,每周刷新
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八倍速功能,输入兑换码后在算力分配处可以50基因碎片开启一个轮回
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可以开启看广告,主界面的两个黄色视频按钮分别有倍速天数和精力天数的广告,基因成就界面的黄色视频按钮有基因碎片。
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完成以上两件事后游戏正式开始
游戏的第1天和第2天,由于兑换码几乎不提供基因碎片,所以你要通过周任务、月任务以及主线来快速获取基因碎片,在维度旋涡中点满你的扫荡上限
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Tip:对于萌新,周任务需要注意的是镍和铁的最大产量,可以专门开一个档建筑只做铁矿中心与镍矿基地,完成该两个任务。月任务需要注意的是文化、安全度、恒星能量的最大值,恒星能量靠大量恒星观测站的档完成。至于文化与安全感,获取的方式是生产中随机刷新的行业,教育与治安
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点满扫荡上限以后,碎片接着要用在基因成就与意识体上,需要注意的是,由于刚入坑,舰队的实力过于孱弱,基因成就的最后两条可以先不点,减少碎片消耗,意识体每位点到700好感度点下一个就行,继续点的话性价比不高。
由于不同玩家的肝度不同,打完任务档后,极限档开的频率也因人而异,如果想要尽快提升进度,尽量首周做到每日一极限档,想肝的甚至可以每日数档,早期迷雾强度很低不需要很多扫荡数、迷雾上限都能有提升,到了中后期,扫荡数达不到一定量,耀斑数不够,改造数过低,想凹都凹不过去,也没有肝的必要了。至于耀斑改造前期也不需要考虑那么多,一艘点到上限点下一艘就行了,非要追求精致的话,可以先拉玉盘,再拉莫斯,接着按顺序往下点,因为玉盘的攻防转是最高的,简单说就是玉盘停在家不去打迷雾,转化成打陨石的伤害比值最大。极限档要追求的一定是迷雾上限,尽快拉出防线,尽快造好船只,不要让船留在家里,5个宇航和5个机器人能自动建造船只,2个仁东每花100情报,能自动派遣一支舰队,一定要不遗余力的打迷雾,迷雾打的多,耀斑给的多,耀斑多,改造多,改造多,舰队强,舰队强,不管是打据点,还是打迷雾,还是打陨石,都会有提升,相当于一本万利,一箭三雕,重要的话不说三遍。
TIP:武器陷阱,由于首周即便每天扫满,也到不了5000轮回,打迷雾的核心功能指挥室未解锁,不少小伙伴会把矿石砸在武器上,切记所有武器18级即可,点完立即停止,想花矿石也要用来点建筑,可优先升满观测站,以及居住球,前者在你打极限档造完基础建筑后,资源够用,无脑建,提升你所有舰队的攻击力,后者满级以后每造一个,文化产出加1。可在指挥室开之前存3~5天矿石。武器词条选择超量监数与距击。(这次我不说三遍了,猜猜这条为什么我加粗)
轮回助力和防线,虽然前4个防线性价比也不错,但由于有用的加成只有武器伤害的提升,加之矿石获取的下限很高,上限很低,所以还没有到它们发力的时候,到它们发力的节点我着重提。
如果按照以上的玩法,严格执行,第1周结束,迷雾的进度应该会在15~25之间。
第二周(初露锋芒)
相较于第1周,第2周无疑是很舒服的,肝度的下降以及指挥室的解锁,会让你的舰队迎来质变。
指挥室:前期舰队提升核心中的核心,8万改造5000轮回,解锁该功能。也是第2周舰队质变的关键,使用原理与防线类似,解锁与升级顺序,快反和救护优先,由于你首周的存矿,在你将二三指挥室升到三四级以后,会迎来几天红矮星的缺口,这时可以解锁第一个指挥室,一口气把第1个指挥室点到满级,不要心疼你的耀斑,全体舰队属性的提升,一定比你单改造获取的效益大。接着点满救护,至于快反,最后一级可以先不点,他提供的全体舰队速度,轮回助力给的前期就够用了。直接开最后一个联勤,然后攒一个星期的矿石升满联勤,虽然联勤的性价比很高,但由于升满要耗费的矿石高达150万,以及它远高于前三个的解锁条件,所以一定要最后一个开。
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轮回助力:第2周轮回助力最后两个的轮回次数也满足了,轮回助力开始发力,重置你的记忆点优先点最后两个,以及提供舰队攻击力的。专属舰队破盾点不了,可以暂时先不点。他们会给予你高额的全体舰队攻击以及全体舰队速度。记忆点不够,可以在记忆碎片的隐藏中获取,获取条件是生产中除教育与治安每个行业的第1条999,最后一条750。而安全感与教育的隐藏,由于第2周时间系数过低,暂时无法完成。
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第2周在指挥室与轮回助力的帮助下,最后迷雾的进度会在30左右,在迷雾未到34以前,由于我们倾尽全力的提升指挥室,以及版本内容的变动,我们打掉每个迷雾所需要的改造数,甚至只需要群内文件包给出的1/3。
第3周(稳步进军)
从第3周开始,如果不是最后一个迷雾只差一点点,一天一档和一天数档已经没有任何区别了,要做的就是,倾尽所有资源,争取在第4周到来前拉满除最后一级快返的所有指挥室。建筑升满粒子,并将你提升舰队攻击力的建筑由观测站转为粒子。由于所有资源基本倾向指挥室,所以第3周的建筑肯定是满不了的,做不到每天领满建筑的130多维度,如果主线打的不多,维度存货掉下2000,可以去豚鼠商店进行购买。
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第3周若之前按照攻略进行操作,会来到迷雾34,此时迷雾打法发生改变,由于34的回复与攻击过高,小船已无法用指挥室提供的舰队值给大船当肉盾,所以要关掉自动探索,开始一波一波打了。(猜猜为什么加粗)
第3周结束,遵照以上攻略,我们迷雾的进度将来到35左右
第4周(成为小登)
此时我们的舰队已算是登堂入室了,指挥室毕业后,我们可以开始拉建筑,如果想节约资源,后几个建筑除粒子外10级给红矮星的可以先不升,省下来的可以拉前4个防线以及法拉第和岁星,或者增加建筑数,此时你的功力已经可以轻松打下结局1和2,挑战3和4了,而此时极限档的建筑建造就彻底定型了,直到用到毕业为止。
建造的顺序一般是:先3拓星7仁东三粒子,然后6钢4铁2电4镍,这时候基本已经过去几年了,开始要留意一下,不能造需要大量铁钢重氢钛合金和氚的,接着是5宇宙和5机器人,但是有可能在12年5宇宙5机器人差一点需要手动点第1波船,最后猎户和联勤基本都能在18年以前出。造完以上的这些建筑,剩下的全部粒子,所有隐藏建筑全部解锁,可能最后会有几个点不出来,但无伤大雅。
而这么建造的思路:先做3拓星7仁东3粒子是因为联勤和猎户,你的核心是要打迷雾,猎户能让你尽早多出几艘船,联勤是整体的提升,一定能早开就早开不要等到都做完了再开始全造粒子,一定要先做2~3个,保证12年前把前三个指挥室开了,下来做钢铁电镍完全是为了10年前作出倒数第3和倒数第2个防线,以及保证12年的时候你有12,000钛矿能直接点鹰击,以及新船要的氢能源。你要确保在14年的时候造出鹰击,靠他的专属破盾强化,快速打掉30个据点来获得更多资源。再下来的5宇航和5机器人自动造船都是次要的,主要是给你补大量的重氢和钛合金。
而据点的打法,迷雾34以后则是,14年专属破盾强化的舰队造好,拿专属强化破盾的舰队打掉30个,再让专属强化破盾的舰队一起打迷雾,直到开始要一波一波打的时候,在等其他船建造完成的时间段内,穿插着打后面的据点,不让迷雾受到的伤害受到减少。
而结局5和6建议舰队500万改后再去打,而结局中新矿的兑换建议等所有船只达到轮回改造上限或只剩一两艘小船的时候再开始兑换。
就此极限档的打法彻底固定下来,每天扫满600次3~4天凹一个,到40后一周凹一个,直到47毕业。 
                               致麻辣喵
                          昔窥恒星克苏鲁,
                          繁斗乱迷尽虚无。
                          吾侪皆怀凌云志,
                          摄星闭曜睨长途。
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