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9.1攻略-从评分机制解析异世界
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标题:9.1攻略-从评分机制解析异世界
子板块:攻略投稿
内容:评分机制的构成与提升建议
区服:S000
邀请码:GO3VT7AXV6
入坑三年,双卡2年,由于生活的现实,只能把对暴雪和山口山的情怀投射到本游。有多热情也说不上,只能说还剩些热情的中老登仅剩的兴趣。关于本游也没什么说的,内容上肯定是山口山的底子,游戏机制比较独特,横版游戏还带着一堆面板技能。当然随着游戏的发展,数值膨胀无法避免,操作技术越来越无用化。
本人很喜欢数字,从山口山开始就喜欢那种“这一刀砍下去之前就能知道砍掉对方多少血”的逻辑机制。本游有类似机制,但不知道是不是部分版本的技能的说明语焉不详的问题导致公式运行虽可完成,但特例太多,结果就是数据处于混沌状态。当然这也不是重点,因为本游不在乎这个。所以,言归正传,本文来跟大家分享下从评分机制及资源配置角度解析异世界勇者。
首先,评分机制,本游战力系统由14个子项加和而成,但其中某些机制还需要探索。14子项分别为角色、装备、强化、宝石、考古、钓鱼、烹饪、随从、收藏品、饰品、名望、坐骑、战利品、宠物。本文尝试在评分角度出发,解析游戏结构。本文多处以450版本毕业为基础列明数据,各位海涵。

战力评分构成
1角色
这个没有什么好说的,但引出了,问题1,角色项中440级得分2007,445级得分2029,这里的数学映射关系是什么?
2装备
这个基本属于各版本专属,从之前的普通、精良、史诗、传说到橙装、蓝武(问题2,这两个级别的官方正式名称是啥?)到注能、超限注能,这些都是淘汰旧版本装备的机制。到了9.X版本的注能&超限注能体系,24把武器全部毕业,需要17W粉,1.3E金币,可谓又肝又氪。目的很明确就是回收老玩具们手中多余的资源。但是!数学不会说谎,注能系统投入资源指数型增长,提供属性数值不变,所以除了真21E大佬级别的老玩具,我等中登都望而却步,止步注能10。
2.1项链
项链作为装备的子项,在游戏内容中对应项链制作。这也是费钱大户,9.1的晦暗之星性能相当之不俗,是9.X版本的毕业之选。理论出品率1%,即935W金币,200条保底,即1870W金币。但是概率这个玩意实在不好把握,各位自求多福,而且!官方还在这事上忽悠过我,因为在测试服,就是我测出了保底机制未实装,砸240手项链没!出!红!
综上,对于资源相对紧张的小伙伴,440金,445金都是下位替代品,金币赌在这不太值得。
2.2披风
上限跟角色级别一致,每级提供0.1%减伤,资源投入线性增长,提供属性数值不变,单角色450毕业需500W金币,9400副本卷,看财力量力而行,一般推荐200级。但是!问题3,披风提升后对评分系统的影响却很混沌,我刚做的试验,披风提升1级,评分系统提升6点,其中,装备提升2点,钓鱼提升1点,宝石提升1点,烹饪提升1点,收藏品提升1点,这是为什么呢?

对比图一,总提升6点,就很迷
2.3精炼
每级提供对应装备主属性的1%。这个是天坑,本人基本所有符石项目毕业,距离全角色精炼毕业尚欠90W符石,就算按每天3000符石收入,毕业时间尚余1年!单角色毕业14.8W符石,所以该项建议,每个大陆的每个装备点1级就行,投多了性价比就低了。
3.强化
这个重点推荐,新人提升性价比最高的项目,而且是本游少数可以肝的项目,就是刷各个低级大陆的最终几个副本的徽章。总共可提供4500生命,900护甲,900攻强。提升需要各大陆各种徽章平均360个,金币1070W。
4.宝石
这个次重点推荐,新人提升性价比非常高的项目,目前26级总共可提供5200生命,1040护甲,1040攻强,生命+26%,攻强+26%,护甲+26%。另外有珠宝等级加成。450版本毕业共27级,单角色满宝石需1700W金币,36939宝石结晶,折合4870副本卷。另外吐槽下,这个项目原本是账号通用,硬生生给掰开成单角色属性了。
5&6&7考古、钓鱼、烹饪这三个一起说,不建议拿符石砸,跟着游戏走就行,但是这又暴露出本游一大问题,对新人极不友好,没有类似低级别追赶的机制,例如低级渔场爆率*10。钓鱼养成度按图鉴算,对,就是包括鱼王!
8随从
酒馆的金币系列有闲钱就砸进去,符石系列的女妖之王优先弄出来。觉醒有略微提升,记得投碎片进去。有周常,月常活动随从属于时间限定型,跟着游戏走即可。514/864的养成度,提供726评分。这个养成度就很迷,问题4,随从养成度如何计算?
9收藏品
活动专属,大翅膀是氪佬的专属,有几个可肝着追的在游戏“活动—挑战项目”中。95/129的养成度,提供28049评分。
10饰品
大家都一样,戴上俩就给分。520/750的养成度,提供102评分。
11名望
这个各级登之间差距就体现出来了。名望等级有骨灰登8,90+的,甚至还有满级的,比不了呀比不了,我自诩中登才57。提供评分比重非常高,57/93的养成度,提供14534评分。同样养成度——评分映射关系很迷。
12坐骑
本游第二个能肝的东西,2514/2730的养成度,提供2514评分,5050%离线金币产出,861攻强,804护甲,4245生命。
13战利品
本游第三个能肝的东西,但肝度有限基本跟着打就会有,82/82的养成度,提供5871评分,82攻强,82护甲,375生命,生命+11%,攻强+12%,护甲+9%。
14宠物
新出的东西,提升除了活动外完全靠符石,也算是不骗穷人的项目了。681/936养成度,提供758评分,提升属性太多不写了。













