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来云港坐坐,三份小礼物请收下|福利码分享

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给每一位来到云港的朋友准备了三份小礼物 ☁
不管你是刚接手小驿站,还是已经把这里布置得热热闹闹,都可以收下。添点建材,翻翻旅途笔记,再招募几位新伙伴,慢慢把云港变成自己喜欢的样子~
🎁 初见云港礼
兑换码:YG-CHUJIAN26
金币 × 600、建材 × 40、笔记 × 20
🎁 来云上坐坐
兑换码:YG-LAIZUO26
招募券 × 2、金币 × 300
🎁 西风的小心意
兑换码:YG-XIFENG26
招募券 × 1、招募印章 × 5
三份都可以领!合计是招募券 3 张、招募印章 5 枚、金币 900、建材 40、笔记 20。
📮 领取方法
进入游戏,点右上角「设置」→「兑换礼物」,粘贴福利码,点击「查看这份礼物」→「确认领取」。三个码可以逐个兑换,奖励会存入当前游戏存档。
这些福利码长期有效,每个码同一存档限领一次,之前已经领过的礼包不能重复领取。建议先更新至 1.7.0;
领完也欢迎来评论区坐坐,晒晒你的驿站,或者告诉我们你最喜欢哪位伙伴。祝大家在云港玩得开心~
——西风工作室
开发者日志05|让一条小路,慢慢长成一段旅程截图
开发者日志05|让一条小路,慢慢长成一段旅程
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第五篇开发者日志。前两篇记录里,纸精灵和云伙伴吹过林间的雾,也试着把一座纸桥接起来。这一阶段,我们开始把这些小小的经历连在一起:走过桥以后,还能去哪里?沿途遇见的朋友,又会把什么新的念头交给它们? 于是,这段旅程有了一个暂定的名字——“去云端,种一个春天”。 这篇主要记录完整章节的设计、新机关的画面反馈,以及一次重新回到原有界面的调整
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开发者日志01|把零散念头,画成一艘有梦的纸船截图
开发者日志01|把零散念头,画成一艘有梦的纸船
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第一篇开发者日志。这篇记录目前已完成打包的安卓客户端,以及我们怎样把“灵感涌现”做成一个可以参与的过程。 一个形状、一抹颜色、一个小伙伴,或者想靠近对方的一点心意,都是很小的念头。我们想让它们在游玩中慢慢相遇,最后汇成一幅有温度的小画。 从慢慢显现,到一点点长出内容 早期方案里,我们曾考虑随着灵感积累,让一张完成图逐渐显现。继续推敲后
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开发者日志03|让一次消除,吹开林间的雾截图
开发者日志03|让一次消除,吹开林间的雾
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第三篇开发者日志。上一篇,我们让零散念头长成了四格小故事。这一阶段,我们想继续往前试一试:当纸精灵真的遇到一点小困难,棋盘里的消除,能不能成为它和伙伴一起想出的办法? 于是,新的冒险关卡从一条起雾的森林小路开始。这篇记录迷雾、角色反应和棋盘样式的设计,以及目前已经可以操作的局部原型。这部分还在开发中,画面与规则也会继续随着试玩调整。 图
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开发者日志02|让零散念头,长成四格小故事截图
开发者日志02|让零散念头,长成四格小故事
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第二篇开发者日志。上一篇,我们从一张白纸开始,把零散念头画成一艘有梦的纸船。这段时间,我们继续往下想:纸上的伙伴有了模样以后,会想去哪里,又会遇见什么呢? 于是,小画室里多了一本四格漫画。这篇想记录从单幅绘画到漫画模式的变化,以及最近更新到V1.6.2的草稿回看、图片保存和书页壁纸。 图1|让灵感长成小故事:使用当前版本漫画美术排版的
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开发者日志04|把小小念头,接成一座纸桥截图
开发者日志04|把小小念头,接成一座纸桥
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第四篇开发者日志。上一份记录里,我们在迷雾森林尝试让消除帮助角色吹开小路。第二关的设计接着往前走:路的另一边出现了一座缺了一截的纸桥,纸精灵和云伙伴要想办法把它重新接起来。 这一篇主要记录修桥目标、纸材与接纸匣的美术修改,以及“送达以后,漫画里怎样落下一笔”的反馈试制。目前这些内容仍处于关卡设计与局部预览阶段,我们先把画面和交互关系一
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