下载 App

开发者日志01|把零散念头,画成一艘有梦的纸船

10/104 浏览综合
大家好,这里是《灵感来了》的第一篇开发者日志。这篇记录目前已完成打包的安卓客户端,以及我们怎样把“灵感涌现”做成一个可以参与的过程。
一个形状、一抹颜色、一个小伙伴,或者想靠近对方的一点心意,都是很小的念头。我们想让它们在游玩中慢慢相遇,最后汇成一幅有温度的小画。
从慢慢显现,到一点点长出内容
早期方案里,我们曾考虑随着灵感积累,让一张完成图逐渐显现。继续推敲后,一个问题变得清楚:玩家点中了不同念头,画面应该怎样解释它们的区别?
于是,我们把变化拆成物品、颜色、角色和动作,让四种灵感分别留下自己的痕迹。消除构想时能看见折面增加,收集心意时能注意到角色更明确地伸手、看向对方。我们希望“灵感涌现”能通过这些连续的小变化被感受到。
让每次消除,都有画面的回应
游戏从一张空白画面开始:上方是握着电容笔、准备绘画的手,下方是等待交换的灵感方块。滑动交换,连起三个同类念头,笔就跟着动起来。
这一笔可能添上纸船的折面,也可能带来新的颜色、伙伴或动作。我们希望玩家既能享受消除,也能注意到画面刚刚发生的小变化。
握笔的手承担了连接棋盘和画面的工作。念头从棋盘汇向画布,手随着反馈落笔,上下两部分便有了共同的节奏。对于初次打开游戏的人,我们希望这组动作本身就能解释:刚刚收集到的灵感,正在成为画里的内容。
TapTap
开发调试中的玩法界面:上方绘画,下方滑动交换。
四种灵感,在同一幅画里相遇
为了让“收集了什么”真正影响作品,我们给四种灵感分配了不同的工作:
• 构想:丰富物品,让纸船的折面、纸翼和结构细节逐渐生长。
• 色彩:增加配色与层次。已画出的内容自带基础颜色,色彩灵感少,也能留下有颜色的作品。
• 奇想:带来角色和伙伴,让小小世界热闹起来。
• 心意:细化已有角色的动作、视线和接触,让靠近、伸手、握住与围巾的联系更清楚。
TapTap
四种灵感各自负责的变化。
纸船旅行的基本框架保持连贯,每局收集到的不同念头,会在物品、颜色、伙伴和动作上留下不同的细节。我们也在持续打磨这些差别,希望它们能更容易被看见。
保持同一个纸船框架,也是在照顾绘制过程的连贯性。上一笔出现的东西会继续留在画里,新的念头沿着已有内容展开。这样回看草稿时,可以辨认出它怎样一步步走到最后。
让画面像一本桌上的小画册
视觉上,我们选择奶油纸色、浅杏色卡片和柔和粉彩,让折纸船、纸精灵与云鲸待在同一个轻巧的小世界里。纸翼的折面要看得清楚,角色的表情和动作也要容易辨认。
界面同样围绕作品来安排:把画面放大,说明收成短句,再用紧凑标签呈现四类灵感的数量。希望一局结束时,玩家首先愿意停下来看看自己的画,再慢慢读到它的名字和那句小小的结语。
给念头一点思考时间
当前版本没有倒计时,一局提供15次交换机会,无效交换也会消耗一次。完成12次有效交换后,画作主体便能成形,余下操作还能继续丰富局部细节。
这套规则希望提供一个轻松上手的入口:你可以停下来看看棋盘,想一想下一笔要收集什么。一次无效交换会消耗机会,已经画出的内容会继续留在纸上。
收集的方向也可以带着一点自己的偏好:想看纸翼变得丰富,就多留意构想;想让伙伴的互动更细腻,就试着收集心意。棋盘会带来变化,玩家的选择也会一点点留在作品里。
四连会形成画笔,T/L形消除会形成墨滴,五连会形成万花筒。画笔扫过一排,墨滴向周围晕开,万花筒汇集同类灵感,特殊反馈也围绕“作画”展开。
TapTap
草稿,也值得收进小画册
有时候,最想留下的是还没画满的那一刻:纸船刚刚有了模样,伙伴还没出现,画布上留着大块空白。
因此,我们加入了藏品小画册,把每局的草稿、完整绘画和有效交换后的过程画面保存在本机。回看时,看到的是这一局实际画过的内容。
未完成的一局同样有值得记住的地方。小画册会区分草稿与成画,也保留中途真正出现过的画面。隔一会儿再翻回来,还能找到纸船刚刚展开、画面尚且安静的那个阶段。
TapTap
TapTap
目前安卓版本已发布,接下来会继续打磨落笔反馈和灵感组合的表现,也欢迎大家分享最想看到的画面变化。
接下来的打磨会继续围绕几个具体问题展开:四类灵感带来的变化是否足够清楚,连续消除与落笔的节奏是否舒服,藏品回看是否容易找到喜欢的一刻。也希望通过大家的体验,了解哪些小变化最能让人感到“这一笔是我带来的”。
希望合上小画册时,你也能有这样一点感觉:
刚才还什么都没有,现在有了。
开发者日志05|让一条小路,慢慢长成一段旅程截图
开发者日志05|让一条小路,慢慢长成一段旅程
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第五篇开发者日志。前两篇记录里,纸精灵和云伙伴吹过林间的雾,也试着把一座纸桥接起来。这一阶段,我们开始把这些小小的经历连在一起:走过桥以后,还能去哪里?沿途遇见的朋友,又会把什么新的念头交给它们? 于是,这段旅程有了一个暂定的名字——“去云端,种一个春天”。 这篇主要记录完整章节的设计、新机关的画面反馈,以及一次重新回到原有界面的调整
官方
开发者日志03|让一次消除,吹开林间的雾截图
开发者日志03|让一次消除,吹开林间的雾
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第三篇开发者日志。上一篇,我们让零散念头长成了四格小故事。这一阶段,我们想继续往前试一试:当纸精灵真的遇到一点小困难,棋盘里的消除,能不能成为它和伙伴一起想出的办法? 于是,新的冒险关卡从一条起雾的森林小路开始。这篇记录迷雾、角色反应和棋盘样式的设计,以及目前已经可以操作的局部原型。这部分还在开发中,画面与规则也会继续随着试玩调整。 图
官方
开发者日志04|把小小念头,接成一座纸桥截图
开发者日志04|把小小念头,接成一座纸桥
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第四篇开发者日志。上一份记录里,我们在迷雾森林尝试让消除帮助角色吹开小路。第二关的设计接着往前走:路的另一边出现了一座缺了一截的纸桥,纸精灵和云伙伴要想办法把它重新接起来。 这一篇主要记录修桥目标、纸材与接纸匣的美术修改,以及“送达以后,漫画里怎样落下一笔”的反馈试制。目前这些内容仍处于关卡设计与局部预览阶段,我们先把画面和交互关系一
官方
开发者日志02|让零散念头,长成四格小故事截图
开发者日志02|让零散念头,长成四格小故事
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第二篇开发者日志。上一篇,我们从一张白纸开始,把零散念头画成一艘有梦的纸船。这段时间,我们继续往下想:纸上的伙伴有了模样以后,会想去哪里,又会遇见什么呢? 于是,小画室里多了一本四格漫画。这篇想记录从单幅绘画到漫画模式的变化,以及最近更新到V1.6.2的草稿回看、图片保存和书页壁纸。 图1|让灵感长成小故事:使用当前版本漫画美术排版的
官方