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关于新人玩多机推理杀的一些想法随笔
修改于09/2876 浏览灌水区
开篇碎碎念——写这篇文章的想法来自于27日晚的一场平平无奇的多机推理杀对局,由于多机群的日益壮大,涌入的新玩家也越来越多,这就导致了一个问题,新人的水平参差不齐,部分操作可能会让镇长和参与的玩家感到不适,极大的影响了大家的游玩体验。故为了不让大家都陷入游玩怪圈,遂决定写一些基础的东西,方便各位玩家可以更好的游玩,更多出现高质量对局。
免责声明——以上所有内容均属于粥镇长的碎碎念,所有的操作和思路都来自于粥镇长的个人理解,不代表这是各个板子的最优解,也并不意味着这是一条限制性村规,只是希望从个人角度可以让部分想来玩的迷茫新手有一个基础的思路。
多机介绍——多机推理杀本质上源自于各位玩家基于对单机推理杀的热爱,并针对单机推理杀的故事、角色、规则作为基础背景的一款文字多人联机推理游戏。由名字佬创建群聊并由各个热心的镇长和镇民加入组成的一个组局群,在群里有多位说话超级好听又有趣的镇长,制作了许许多多的稀奇古怪的板子。而与此同时,参与游戏的各位小镇优秀镇民们更是高手云集。在大家的一致努力下,我们渐渐也能开上10-15人的超级大车了,这里也希望单机推理杀和多机推理杀的群可以越来越好,蒸蒸日上!
来自粥的些许哭诉——由于现目前群内,弓米弓勉强算半个高手,故,在大部分情况下,刀弓米弓成了狼人破局的最优解,但这个行为却无法从功利和逻辑的角度去辩解,但是这会很严重的影响熟手玩家的体验,因为从胜利角度来看,狼人一定会优先把刀送给各位可爱的熟手,剩下的就是不盘逻辑,全凭心情的生推局,这会极大消耗玩家的热情,对于新手而言,每一个能带队的都会早早离世,最后剩下一堆迷茫的人玩生推,不知道为什么该出,不知道怎么就输了,亦不知道怎么就赢了,这对于一个逻辑游戏的新人是很伤的,没有一点正反馈,莫名其妙就结束了。而对老手也是一样的,所有老手都在前几天暴毙了,甚至一个老手会明确知道自己该吃刀了(原因是自己在正常盘逻辑),那这样老手的游玩体验也会受到极大的影响(因为如果每次都会第一个吃刀,那是没有任何游玩意义的)。而每个人都按照这个逻辑打下去,老手会渐渐退出,新手会因为没有任何正反馈也不会继续留下,那在这样正逻辑影响下,导致的结果只可能是每个镇长的车都会极其难组,老手排外,因为弓米弓也热爱着这个游戏,不希望坐视这样的情况发生,遂写此文。
先简单解释一下,由于各个镇长的配板和技能各不相同,故粥不会对于镇长的版型和角色的解析做一个梳理,仅会在此文提到一些基础的逻辑思路,和发言格式,帮助新手融入游戏,体会到多机的乐趣。

附上粥镇长的板子方便理解,其他镇长的板子在群相册
首先,大部分镇长的版型都会分为3个阵营,镇民(通俗意义上的好人)邪恶(通俗意义上的坏人)中立(取决于各个镇长的设计,现目前分为3类:1.原版中立,干扰游戏 2.自身技能可以进行谈判,选择镇民或邪恶跟随其获胜 3.独立于游戏,不设计胜负判断,完成自己任务,逃离获胜),针对各位新人玩家,弓米弓的建议是,看到自己的身份,便盯着自己的胜利目标前进,不要试图玩任何花活(除非你能合理的解释你的花活,为你的花活负责)。尤其注意,千万不要因为自己的任务无法完成选择摆烂乱玩,这会极大的影响其他玩家的游戏体验,进一步降低你在各个玩家的心里印象。【注意:一定把自己的身份底牌看清楚!!!尊重你的身份、你的队友、你的对手】
第二个环节便要提到我们可爱的交流环节,因为在一局多机游戏里,最重要的便是各位玩家的发言和技能的使用了,而针对每个角色的日间夜间技能这里不做过多置评,每个镇长都不一致,且每个角色是否需要跳出来,是否能够自证,这都是很多变的情况,老手当然可以凭借自身经验的判断。但是对于新手而言,最好的策略还是勇敢的报出自己是身份,以上是自己的拙见(1.你明确自己的身份可以很好的压缩邪恶伪装的空间 2.你作为信息位,只有爆出信息才能更好的帮助对局进行,增加信息量,放心的把你的后背交给你的伙伴,或者为更重要的人抗刀 3.如果你作为保护位,你不一定非要通过保护成功获取收益,如果你能通过自己的强度迫使邪恶开刀自己的话,这何尝不算一个有收益的保护 4.如果想伪装其他镇民假跳也不失为一个很优秀的操作,但希望你可以满足以下几个前提:①伪装得很像,信息不出大暴点②自己的身份要经得起推敲,有一定的自证能力③伪装的时候可以巧妙的把你的信息透露出去,别场上留一堆假信息去世了)
关于白天环节需要补充一句,在这个游戏是有刀口和轮次存在的,这意味着,对于镇民而言,第一天不出人或者弃票这是一个非常严重的失误,因为此时邪恶的轮次会优先于镇民。再不济也需要带队组建平票PK的局面,不能让邪恶有轻松冲票的情况(现目前好人失利的局大多都和这个情况有关)。所以无论场面上有没有清晰的邪恶,有没有人愿意站起来带队,你作为一个镇民都要勇敢的说出自己的想法,并带动大家去票人或者平票。可以有身份藏着,但是一定不能总想着弃票不担责。如果一直怕出错,不敢出人,最后的结果就是邪恶每天不停刀人,导致游戏失败。所以恳请各位在玩的时候不要轻易弃票,勇敢出人,勇敢说理由,大不了勇敢道歉,游戏而已,别怕。
针对遗言的话,其实对于新手没什么建议,因为只需要如实的告诉其他人,你的身份和信息就好了,只需要记住不要带情绪,千万不要贴脸(骂人)。只是一局游戏,输了不可怕,输不起让人笑话一辈子才可怕。也可以在死之后大胆的点出你心目中的狼坑,这会成为一个看视角的关键信息。
关于几大类型的技能如何使用还是简单提一嘴,首先是信息位,优先查验焦点角色(即场上无法明确身份的人),其次是你心里的明确邪恶(大多数情况下都是找查杀验,证一个好人不如证一个邪恶),最后是场上的边缘划水角色(让你能对这些不好判断的人有一个基础的认知,方便你辨别身份),在发言的时候,精准的报出信息,准确清晰的表达出你的查验理由,这会很好提高你的说服力,也请放心的把后背交给保护位。
保护—刀人位,作为保护,前面说过,你的定位是挡刀或者防住邪恶,所以请大胆的使用技能,不要因为邪恶可能骗刀就选择保护其他非焦点位,这样只会因噎废食。即便是邪恶骗刀成功,好人的轮次也不会落后太多,通过观察他的言行,最后他还是要被票出去的,所以完全不用担心,你就是信息位敢勇敢报出信息的底气。
处刑—自证类,你不妨把自己的身份做低,可以很好的帮助你分辨谁迫切的想抗推你出局,你也可以通过自己的自证能力,进行很好的回击。这个时候,如果带有处刑能力,那进行反向进攻也是一个很好的思路,如果没有人带队,能自证的你就是好人里面最大的底气。
邪恶底牌,邪恶嘛,伪装的时候完全可以找一些板子里比较简单的,信息相对是一次性的那种,这可以很好的帮助你在场面中活下来。而作为比较简单的角色可以很好的避免你的信息出错,而在白天的交流发言中,想办法降低自己的存在感也不失为一个很好的方法,就是一定注意一个,多想想夜间商讨的战术,非必要条件下,千万不要自作聪明的修改既定策略,这可能会对你的队友造成很大的麻烦。
暂时就那么多吧~愿各位镇民们可以在单机推理杀和多机推理杀玩的开心~~~
在这里附上粥镇长的俩次传奇对局:(有兴趣参加请进群,可以群内问询)
















