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一直以来都说你们的讨论方向错了。
修改于09/28506 浏览
你们想的都是如何打击对手,维护火价。目前的主流思想是:打击火商,想的是维持火价真实行情价格;说减少k7-k8白嫖党,想的是打击只消耗,不提升(可能搬砖想卖火给他们🤡),打击深空两班倒,想的是持续破坏性产出,加速通货膨胀(如同别的游戏自动打怪外挂,24小时不断产出道具)。可是你们说的这3个都是同行踩踏,本质上只是解决生产端的内卷问题。难道现在最大的问题不是消费不够吗?没有那么多老板,那么多正常玩家消费和买火,你们无非是3天乐还是7天乐,解决同行无非多苟延残喘而已。真实的问题是游戏不好玩,没有消费者接盘了。所以请多点游戏好玩建议,盘子大了,消费者多了,怕啥内卷?这就是为什么外贸不行后要扩大内需!不过我也怀疑论坛(官方有人)是故意这样引导,毕竟现在太多人也不知道什么叫做好玩了游戏,就只会搬,可搬等于好玩,策划也正好不用每个赛季想破头改游戏。












