下载 App
【首测复盘】大家骂得没错,《步步仙机》准备这样改…
置顶修改于昨天 10:43865 浏览综合
各位道友好,我是《步步仙机》的制作人。
答应大家的首测复盘帖来了,久等了。
我们想做一款充满心跳、轻度又有新鲜感的游戏,而不是又一款热门换皮,注定了这不是一条容易走的路![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
首次测试,因为一些不合理的设计,把大家虐了一遍。有人红温狂喷打一星,也有人耐心写了长文给建议。
私信、问卷、TapTap 评价、论坛、QQ 群、企微群,这些渠道我们收到了几百条反馈,每一条都认真看了。
经过和团队的反复讨论,我们决定围绕下面四个方向做集中调整,以下是部分内容:
一、把 "憋屈感" 优化掉(基础体验)
最集中的骂声,是一些 "不讲道理" 的设计:
- 首领挑战前不能吃药:☑️已经改了,挑战前增加了可用药的选项。
- 炼魔宝轮 "再接再厉":连续空转搞心态,我们会加连续保底,转空2次必出奖励。增加转空条,满累积可免费转。
- 赚了几千万铜币带不出来:铜币会转化为坊市积分,可通过坊市积分锁定想买的任意道具,锁定后该物品会降价,下次游历可遇到。
- 骰子恢复问题:新增灵脉系统,解决骰子满仍然可以恢复,不需要把骰子花完才敢下线。
- 草药回血太少:扩展草药,增加更多等级,高血量也有药吃,药草有更多花样。
- ……
还有各种优化,这里先不一一列举了,后面让小师妹给大家慢慢剧透![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
二、 "追得动",有东西追(追求线优化)
玩到后面追不动,砸了资源没回响:
- 装备打造无保底:加炼器保底,若干次后必出高品且打造轴无限循环,不是每日重置。新增交易系统,打不到好装备还可以灵石买,有多余的好装备也可以上架卖给其他玩家。
- 词条纯随机、越洗越烂:增加更多的石头道具,如必定增加生命百分比的石头,必定增加剑气伤害的石头,让纯看脸的出装备变成先打造好胚子,再用石头改造成品装备。
- 洞府灵气,大红追不动:取消灵气系统,装饰物绑定专属特权,追指定装饰物等于追指定特权,不再是 "多一点灵气" ,大红以上还有炫彩,获得后可以把特权分享给其他玩家一起用。
- 重做古宝系统,古宝给能力,赛季会清,让仙家秘境的奖励更丰厚,更有参与动力。
三、 "玩不腻"(玩法线扩展)
4 张图撑 14 天,卡图严重、重复度高 —— 这个也在改:
- 新增多张地图 + 分支图,开放化神和炼虚,理顺难度曲线,不再 "卡一张图一星期"。
- 增加地图事件,如锁妖塔、鬼市等新的玩点。
- 仙家秘境:AI 玩家的行为会重做(不再 "无视野精准搜刮、血量是你三倍")。
- 增加联赛机制,可以和队友配合刷秘境,能够和真人一起玩才会更好玩,更耐玩。
- 仙家秘境掉落的法宝可以花灵石赎回,增加替身傀儡(相当于制式装备),降低参与门槛和掉装压力。
精英图难度收益不合理,部分会玩的玩家,玉牒收益几千万甚至上亿,不会玩的亏光骰子,会重新调整精英图难度和收益曲线。
开低倍收益过高,高倍没有保底,导致游戏逼肝,调整低倍获得妖丹收益,增加高倍好处。
四、目标感和社交(长期乐趣)
很多玩家说 "上线不知道要干嘛",玩着像玩单机游戏。
- 新增赛季任务,每个赛季有明确的追求线,做完给实打实的特权和物资;
- 做炫耀—— 头像框、骰子外观,排行榜,让你的积累能被人看见。
- 做社交互动,可以和好友一起打秘境,让好友复活我,好友互相拜访,去好友的天机坊买东西等。
我们想让游戏越玩越有味道,不是爽完就跑。
所以我们不打算滚服,而是做成大服,新老玩家可以一起玩。
这次测试确实有很多问题,我们好好改,因为人太少,想改的东西多,估计在1月份才能重新开服,我们过年前再见啦!
恳请大家不要忘记我们,出新版本了再回来看看。如果还有好的想法,也请随时在群里、论坛和评论去告诉我们,帮我们一起把步步仙机做得更好,感谢大家。










