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矛头都对向火商,火商消失游戏就能变完美了
09/28555 浏览综合
如题,现在最大的问题不应该是游戏本身的问题吗?矛头都对向火商,本质问题却没人讨论。
一个搬砖游戏毕业就靠收火就行,2个小时打造一个深空号,而且刷资源没有任何限制(别提疲劳),这样的游戏通货不贬值的快才有鬼。
主要是策划想不明白想做什么样的游戏,如果是暗黑类的那就应该让玩家刷的流畅,刷的开心,别去考虑火价问题,让大家容易毕业,多玩几个角色;如果想做偏向搬砖的游戏,那就好好参考下其他搬砖游戏,怎么样拉长角色养成周期,平衡下产出,再考虑下怎么样拉新人,让新入坑玩家也能有正常的游戏体验。
另外虽然我没有本事,但是我觉得火炬这个游戏脚本应该不难,因为没有防脚本的机制,都是机械的刷图,建议做做防脚本的措施吧。











