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《江湖再回首》技能与属性说明

10/1914 浏览攻略
各位少侠,
鉴于不少玩家对于游戏中的一些专有名词疑问较多,这里整理一份说明攻略,供大家参考!

一、基础属性

名称含义
攻击上限 / 攻击下限(简称攻上 / 攻下)每次出手时,攻击力会在下限和上限之间随机取一个值
防御上限 / 防御下限(简称防上 / 防下)和攻击一样,每次受击时在下限和上限之间随机取值,用来减少受到的伤害
气血生命值,降到 0 时阵亡
内力影响绝学的伤害。你的内力比对手高,绝学伤害就更高;比对手低就更低,最多相差约 30%
攻势攻击力的百分比加成,攻击上限和攻击下限会一起提高

二、战斗属性

名称含义
暴击打出暴击的概率。实际概率等于“自己的暴击”减去“对方的韧性”
暴伤暴击时的伤害倍率,默认是 1.5 倍
韧性降低对方暴击自己的概率,只防暴击,不额外减伤
穿透直接按比例提高造成的伤害
增伤 / 最终增伤在最后一步按比例提高造成的伤害
减伤 / 最终减伤在最后一步按比例降低受到的伤害
速度 / 战斗速度决定每回合谁先出手,速度越高越先行动
连击用单体攻击打人后,有概率再追加一次普攻
反击被打后,有概率立刻还手普攻一次
吸血按造成伤害的一定比例回复自己的气血
连击、反击、击杀后追加攻击这类额外动作,每个侠客每回合最多触发 2 次。

三、士气、绝学与传说技

  • 士气:上限是 100。侠客每回合行动时士气 +20,普攻命中 +10,受到攻击 +5。
  • 绝学(士气 100):士气满 100 时,侠客会自动释放绝学并消耗 100 士气;士气没满时就普攻。
  • “X 倍伤害”:以这名侠客自身的攻击为基础,乘以 X 倍。例如 1.6 倍就是 160% 的伤害。
  • 传说技:传说侠客独有的技能,满足条件时会自动释放:
  • “每 5 回合”:在第 5、10、15 回合各释放一次。
  • “生命低于 50%(冷却 3 回合)”:残血时释放,之后至少隔 3 回合才能再次释放。
  • 连携 / 被动:不用主动释放、满足条件就自动生效的效果。

四、站位相关词

双方各有一列 8 个位置,从上到下是 1 到 8 号位。
名称含义
对位敌人敌方和自己同一个号位的敌人。如果那个位置没人或者对方处于隐匿状态,就改为随机攻击一个敌人
相邻友方 / 相邻敌方自己正上方和正下方相邻的单位(号位相差 1)
溅射相邻敌方打中主目标后,再对主目标上下相邻的敌人造成额外伤害
随机 1 / 2 名敌人随机挑选目标。随机 2 名时不会重复打同一个人
全体敌人攻击所有活着的敌人
生命最低友方剩余气血百分比最低的友方

五、状态与效果词

名称含义
嘲讽 / 镇线敌人在随机选目标时只能打带嘲讽的单位,用来保护队友。同一队最多同时有 2 个嘲讽单位生效
无视嘲讽选目标时不受对方嘲讽影响
隐匿不会被随机攻击、对位攻击选中,但全体攻击依然打得到
眩晕跳过下一次行动
护盾先替自己承受伤害,持续若干回合,到期后消失
降低攻势 / 降攻让目标的攻击力下降一定百分比,持续若干回合
斩杀目标气血低于一定比例时,这次伤害额外提高
击杀后追击 / 收割这一击打死目标后,再追加攻击一个敌人
攻上 ×X%(治疗)治疗量按施法者“攻击上限”的 X% 计算

六、宗派连携(同一宗派都有)

宗派连携名效果
拳宗守线相邻友方受击时,自身获得 1 层蓄劲(下次伤害 +8%,最多 2 层,出手时消耗)
剑宗借势相邻友方造成伤害时,自身士气 +8
玄宗续脉相邻友方受击时,为该友方回复气血(攻上 ×8%)
气宗策应开战时如果有相邻友方,自身和相邻友方攻势 +5%(每人只吃一次)
密宗影护开战时如果相邻格也是密宗,双方都隐匿 2 回合

七、小贴士

  • “开战:全队攻势 +X%”不会叠加:队里有好几个侠客带这个效果时,只取数值最高的那一个。气宗的“策应”和其他来源的攻势加成,还可以在这个基础上另外叠加。
  • “全队每回合士气 +X”有总上限:全队加起来最多每回合 +12。
  • 绝学释放靠士气。剑宗“借势”、“相邻友方造成伤害时士气 +X”这类效果,可以让核心输出更快放出绝学,所以站位很重要。
《江湖再回首》阵容推荐,欢迎评鉴
各位少侠, 为了大家更好的上手游戏,特此为大家整理第一波阵容推荐。 两套都按「1 号在最上面、8 号在最下面」照抄。1 号对面通常是敌方坦或 Boss,点名侠客不要放 1 号。 (1)最高只到橙色 阵位 侠客 这样摆的原因 1 关羽 阵首嘲讽,随机攻击先打他 2 嫦娥 夹在两个坦中间,关羽和张飞都奶得到 3 张飞 第二嘲讽,挨着嫦娥 4 吕布 挨着张飞,方天画戟吃拳宗加成 5 后羿 对面常见远程
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《江湖再回首》四门派开局阵容推荐
各位少侠, 说明:四门开局都送 荆轲(密)+ 花木兰(剑),差别在门令和后期补人方向。站位从上到下 = 阵首 → 阵尾。 共通开局(1 级 · 2 人) 阵首 阵尾 花木兰 荆轲 木兰靠前挡刀、挨打给邻位护盾;荆轲靠后隐身切人。 (入队剧情写的是「轲首兰尾」,按技能建议反过来更稳。) 5 级解锁第 3 人后,优先塞 拳宗(武松 / 典韦 / 许褚 / 鲁智深都行)。 一、武当 · 攻速推关 门令:
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【江湖再回首】萌新三日通:选门派、推图、布阵、资源
各位少侠, 《天衍秘录》已成飞灰,假卷横行、旧部聚拢。你拜入四大门派、招集历史名侠,在 30×30 江湖地图里探宝打怪,再用八人纵列把仗打明白。首版主线开放 52 关,跟着首页任务走就不会迷路。 一、门派怎么选(可转职,别纠结) 门派 定位 开战门令 适合谁 武当 攻击 全队攻势↑,首杀再补士气 想推得快 峨眉 防御 开场全队护盾 怕翻车、稳过关 逍遥 生存 开场回血 消耗战、续航 龙凤钱庄 经济
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【侠客小课堂】破甲、不动和常见战斗效果,一篇看懂
各位少侠, 游戏中部份侠客技能和装备会出现「破甲」「不动」等战斗词条,它们的作用不太一样。简单说说: 先分清两类:破甲、不动是战斗属性,通常整场生效;护盾、眩晕、降攻等是战斗中施加的效果,可能有持续回合。 破甲(穿透):让自己的攻击更容易打出伤害。它不会直接降低敌人的防御属性,也不是给敌人挂一个减防状态。 不动(韧性):降低自己被敌人暴击的概率。它不等于减伤,也不代表免疫眩晕等控制。 增伤 / 减
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《江湖再回首》10月10日版本更新公告
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.5,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)新增玩法:世界强敌 (2)主线关卡新增关卡至65关 (3)新增橙色侠客:韩信,项羽,抽卡以及主线关卡可获得 (4)武林大会取消挑战消耗体力设定,调整为每日赠送免费次数和元宝购买挑战次数 (5)试炼塔取消挑战和扫荡消耗体力设定,调整为胜利可继续挑战,失败扣次数
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《江湖再回首》10月22日版本更新公告&免广告抽奖活动
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.6,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)新增帮会系统 (2)新增4橙色侠客(白蛇 / 青蛇/ 岳飞 / 张三丰)和2红色侠客(判官钟馗/真武大帝) (3)传说红色侠客,传说技能增强 (4)侠客助阵规则调整为仅限定当前阵容上阵侠客不能助阵 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊【江湖再
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