各位少侠,
鉴于不少玩家对于游戏中的一些专有名词疑问较多,这里整理一份说明攻略,供大家参考!
一、基础属性
| 名称 | 含义 |
|---|
| 攻击上限 / 攻击下限(简称攻上 / 攻下) | 每次出手时,攻击力会在下限和上限之间随机取一个值 |
| 防御上限 / 防御下限(简称防上 / 防下) | 和攻击一样,每次受击时在下限和上限之间随机取值,用来减少受到的伤害 |
| 气血 | 生命值,降到 0 时阵亡 |
| 内力 | 影响绝学的伤害。你的内力比对手高,绝学伤害就更高;比对手低就更低,最多相差约 30% |
| 攻势 | 攻击力的百分比加成,攻击上限和攻击下限会一起提高 |
二、战斗属性
| 名称 | 含义 |
|---|
| 暴击 | 打出暴击的概率。实际概率等于“自己的暴击”减去“对方的韧性” |
| 暴伤 | 暴击时的伤害倍率,默认是 1.5 倍 |
| 韧性 | 降低对方暴击自己的概率,只防暴击,不额外减伤 |
| 穿透 | 直接按比例提高造成的伤害 |
| 增伤 / 最终增伤 | 在最后一步按比例提高造成的伤害 |
| 减伤 / 最终减伤 | 在最后一步按比例降低受到的伤害 |
| 速度 / 战斗速度 | 决定每回合谁先出手,速度越高越先行动 |
| 连击 | 用单体攻击打人后,有概率再追加一次普攻 |
| 反击 | 被打后,有概率立刻还手普攻一次 |
| 吸血 | 按造成伤害的一定比例回复自己的气血 |
连击、反击、击杀后追加攻击这类额外动作,每个侠客每回合最多触发 2 次。
三、士气、绝学与传说技
- 士气:上限是 100。侠客每回合行动时士气 +20,普攻命中 +10,受到攻击 +5。
- 绝学(士气 100):士气满 100 时,侠客会自动释放绝学并消耗 100 士气;士气没满时就普攻。
- “X 倍伤害”:以这名侠客自身的攻击为基础,乘以 X 倍。例如 1.6 倍就是 160% 的伤害。
- 传说技:传说侠客独有的技能,满足条件时会自动释放:
- “每 5 回合”:在第 5、10、15 回合各释放一次。
- “生命低于 50%(冷却 3 回合)”:残血时释放,之后至少隔 3 回合才能再次释放。
- 连携 / 被动:不用主动释放、满足条件就自动生效的效果。
四、站位相关词
双方各有一列 8 个位置,从上到下是 1 到 8 号位。
| 名称 | 含义 |
|---|
| 对位敌人 | 敌方和自己同一个号位的敌人。如果那个位置没人或者对方处于隐匿状态,就改为随机攻击一个敌人 |
| 相邻友方 / 相邻敌方 | 自己正上方和正下方相邻的单位(号位相差 1) |
| 溅射相邻敌方 | 打中主目标后,再对主目标上下相邻的敌人造成额外伤害 |
| 随机 1 / 2 名敌人 | 随机挑选目标。随机 2 名时不会重复打同一个人 |
| 全体敌人 | 攻击所有活着的敌人 |
| 生命最低友方 | 剩余气血百分比最低的友方 |
五、状态与效果词
| 名称 | 含义 |
|---|
| 嘲讽 / 镇线 | 敌人在随机选目标时只能打带嘲讽的单位,用来保护队友。同一队最多同时有 2 个嘲讽单位生效 |
| 无视嘲讽 | 选目标时不受对方嘲讽影响 |
| 隐匿 | 不会被随机攻击、对位攻击选中,但全体攻击依然打得到 |
| 眩晕 | 跳过下一次行动 |
| 护盾 | 先替自己承受伤害,持续若干回合,到期后消失 |
| 降低攻势 / 降攻 | 让目标的攻击力下降一定百分比,持续若干回合 |
| 斩杀 | 目标气血低于一定比例时,这次伤害额外提高 |
| 击杀后追击 / 收割 | 这一击打死目标后,再追加攻击一个敌人 |
| 攻上 ×X%(治疗) | 治疗量按施法者“攻击上限”的 X% 计算 |
六、宗派连携(同一宗派都有)
| 宗派 | 连携名 | 效果 |
|---|
| 拳宗 | 守线 | 相邻友方受击时,自身获得 1 层蓄劲(下次伤害 +8%,最多 2 层,出手时消耗) |
| 剑宗 | 借势 | 相邻友方造成伤害时,自身士气 +8 |
| 玄宗 | 续脉 | 相邻友方受击时,为该友方回复气血(攻上 ×8%) |
| 气宗 | 策应 | 开战时如果有相邻友方,自身和相邻友方攻势 +5%(每人只吃一次) |
| 密宗 | 影护 | 开战时如果相邻格也是密宗,双方都隐匿 2 回合 |
七、小贴士
- “开战:全队攻势 +X%”不会叠加:队里有好几个侠客带这个效果时,只取数值最高的那一个。气宗的“策应”和其他来源的攻势加成,还可以在这个基础上另外叠加。
- “全队每回合士气 +X”有总上限:全队加起来最多每回合 +12。
- 绝学释放靠士气。剑宗“借势”、“相邻友方造成伤害时士气 +X”这类效果,可以让核心输出更快放出绝学,所以站位很重要。