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更新预告|新玩法「摸金」开放,首页动起来了

昨天 15:083 浏览 包含 AI 合成内容
玩法页新增「摸金」。开着行城进汉墓,墓里一片漆黑,只能靠车前的光圈和长明灯看路。灯油会慢慢烧完,墓里的火盆能补油,也能照亮一片地方。沿途把冥器装进车载,赶在灯灭之前从墓口撤出来。墓道里会遇到阴兵借道、落石和翻板,墓俑也会一波波醒来。四座墓和七十二疑冢现在全部直接开放,不用先推主线。
其中「仓舒冥婚墓」有一位 Boss:冥婚新娘。她随唢呐迎亲、纸人抬轿入场,红烛将熄时会瞬移扑过来。平时打不动她,只有躲开扑击让她现形,或者把她引进火盆的亮处,才能伤到她。打到半血她会掀起盖头,纸人随之苏醒,火盆也会被吹灭。击败她会掉落传世冥器「凤冠」。每一局还会随机遇到一两件怪事,比如金缕玉衣室、前人留下的盗洞或者塌方。冥器分陶、铜、玉、金、传世五档,撤出后逐张翻牌鉴宝,集齐图鉴里的 12 件还有奖励。想一直往下打,可以去七十二疑冢,一层一冢,越往下冥器越值钱,第 72 冢是曹操高陵。
首页的主画面也动起来了:行城像发动着一样轻轻颠动,被吞的兵械绕着城门卷进去,尘土扬起,落叶从画面飘过。只有首页会动,画质选「省电」时保持静止。
电脑端有少数机器进战斗后看不到战场,旧画面残留在界面底下。这次加了自动检测:进战斗后如果战场没有正常显示,游戏会自动切换到兼容渲染。如果仍然有问题,可以在「设置」里手动打开「兼容渲染」,并把这一栏下方的一行小字截图发给我们。
新版本已提交审核,过审后会自动更新。欢迎告诉我们哪座墓最吓人,哪里太难或太闷;反馈时带上机型,方便我们复现。
v4.3.0 更新公告|看得更清楚,工作室升得更高截图
v4.3.0 更新公告|看得更清楚,工作室升得更高
车库老板们好! 《车库大亨》v4.3.0 工作室版本现已上线,打开游戏即可体验。请以游戏内页脚显示的版本为准。 这次更新主要照顾手机上的阅读和操作,也让工作室的设备可以一直升级下去: · 文字更清楚:界面小字全面放大,浅色文字加深;小屏和横屏下,名牌、数字和按钮不再互相挡住。 · 刘海屏不挡操作:竖屏和横屏都会避开刘海和底部横条,按钮随手就能点到。 · 深色模式也不走样:系统开启深色模式时,工作室
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【修复公告】1.1 版本进入关卡黑屏 / 闪退问题正在紧急修复
非常抱歉!今天更新的 1.1 版本在部分手机上有严重问题:安卓进入关卡后画面只剩一片底色、看不到桌子,苹果手机打开后会直接闪退。 原因是这次调整画面阴影时用了部分手机不支持的设置。我们已经把这部分改回原来的设置,修复版本已提交审核,审核通过后会自动更新,不需要重新下载。 这次修复只改回了画面设置,1.1 版本的其他内容都会保留:新的难度、三星目标、星星榜,以及积木闪烁的修复。大家的关卡进度、星星和
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更新预告|第一晚更好上手,视频异常不耽误经营
各位摊主好,这次把第一晚容易卡住的地方又整理了一遍。 第一夹会留出 4 秒,让你看清提示、找到下方亮圈。没有提前点催单,也不会错过这段练习;没夹中只算试手,不扣分,之后继续经营。首夜备货提示也写得更直接:在哪里选原料、先买多少、售价多少,都能在开始时看清。 可选的视频奖励由你主动点开,开局第一分钟先专心开摊。视频没加载出来时会给出提示,让你继续经营;只有完整看完才发奖励,也修复了重复回调可能重复领
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新版预告|草原叫法回来了,加载和音效也做了调整
这次更新先收拾了上个版本里几个明显的问题。物资、绝技和区域的叫法统一回草原题材,底部残留的测试字样也去掉了。 进入游戏时增加了启动画面,并调整了图片加载顺序,减少首页和首局等待。拾取、受击、治疗和归队的声音重新做过,连续出招时的声音也做了调整。结算页的小牛不再被右侧面板挡住腿。 老玩家的存档做了衔接。草料、已学绝技和解锁进度会保留,上个版本留下的旧名称物资会换成新叫法,数量和价值保持原样。更新前请
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更新预告|继续优化卡顿,补齐操作与存档细节
这次更新继续处理大家反馈的卡顿,也修了几处容易让人觉得“点了没反应”的地方。 【操作更顺手】 优化挑料、开窗和报价时的画面绘制。手机运行吃力时会自动降低一档画面清晰度,优先保证操作跟手。 玉币不够、功能尚未解锁、需要先完成当前步骤时,会给出明确提示。 成交结果卡会多停留一会儿,点空白处就能继续。 【退出重进更安心】 修复当日行情和“过关红利 +1 打灯”在重进后丢失的问题。 买下原石、还没下刀
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更新预告|战败后多一次机会,保留构筑继续打
这次《我的法术会连锁》给战败后的玩家增加了一个可选机会。 角色倒下后,符合条件的关卡会显示“看广告复活”。完整看完一段广告,即可原地满血复活,保留当前法术构筑和战斗进度,并获得3秒护身。每局限一次,你也可以直接重试本关。 首关和新手教学不提供广告复活。灵灯熄灭等关卡目标失败也不适用,需要重新挑战。中途关闭广告不会消耗复活机会;广告暂时不可用时,仍可正常重试。 法术精进、开局指引和三章场景调整继续保
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9月28日更新预告|吞兵、扩城与水战打击反馈调整
这次更新重点打磨行城吞兵、武器命中和扩城时的画面反馈。 被吞的小兵会被卷向车体,车头随之做出咬合动作。连续吞噬会出现金色「吞×N」提示,提示位置移到车顶上方,也收小了字号,避免遮住行城。扩城时,车体弹性长大,地面扬起尘浪和金色冲击环。 连弩射出的箭光会飞向目标,命中时亮起火花,弩架同时后坐回弹。雷弩改为折线闪电,投石飞行时会旋转并拖出火星。小兵倒下改用浅色尘土,减少大战时满屏橙色爆炸;精英营寨、名
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0927.3 更新预告|三章地貌、武将招募与每日免费补给
这次更新给行城征战换了三章景色,也重新整理了出征、整备和武将培养页面。 荆州的江南水田、襄阳的黄土城郊、祁山的秦岭山地,会随着陆战章节依次出现。选关页改为章节地图,关卡情报和出征部署分开查看,难度、契约与军械选择也做了收整。江防水战换上插画任务卡,战区远征中场能更清楚地看到各段进度和守将。 通关陆战第 2 关后,招募和军需福利开放。可以使用招募令或观看激励视频招募武将,首次招募获得黄忠,连续 50
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0926 更新说明|继续优化手机卡顿与战斗界面
今天继续处理手机上移动、交战时的卡顿。我们调整了行驶扬尘、车体烟火和水战尾迹的绘制方式,减少重复更新;也限制了掉帧后连续补算的次数,避免短暂卡顿让后续画面越来越慢。低帧率时战斗节奏可能略有放缓,不同手机上的实际效果仍需要继续观察。 横屏手机上的几个拥挤页面也重新做了整理。武将培养、陆战选关、整备和设置里的常用操作尽量放在一屏内。战斗时,小地图移到右上角,整备和暂停按钮避开手机顶部区域;任务卡只留下
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0925.9 更新说明|继续处理移动卡顿与扩城停顿
这次更新重点处理水陆移动中的画面负担,尤其是陆战持续移动时的卡顿反馈。 修正了部分敌兵、拾取物和旧引导标记移出视野后仍残留绘制的问题。陆战场景中的树木、车轮也做了合并优化,减少移动时反复绘制的负担;水陆战场同时关闭了一项较重的画面反射效果。 吞兵升阶时,城堡模型改为提前准备,减少扩城瞬间临时生成模型带来的停顿。吞4兵升二阶、再吞8兵升三阶的开局成长,以及自动装上新武装的规则保持原样。 如果更新后仍
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