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TGS 2026《怪物猎人:荒野 凌越》上手感想|IGN 中国

修改于10/0572 浏览综合
在东京电玩展 2026 的现场,我们抢先体验了即将于 2027 年推出的《怪物猎人:荒野》大型资料片“凌越”,内容涵盖了全新的怪物“喷冲鸟”和新地图“云居遗迹群”,还体验了一把被回归的古龙“炎王龙”胖揍的快感。本文将借此机会简单介绍一下试玩的内容以及初体验感受。
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试玩版提供了两个任务,第一个是在云居遗迹群狩猎喷冲鸟(首领个体),第二个则是前往涌油谷讨伐炎王龙。
在“凌越”的故事中,封禁之地突然出现了传说古龙“老山龙”,造成了大量的破坏。数年之后,众人修建了新的据点“圆居堡”,以防范老山龙再度来袭。而与此同时,在那天际之上,猎人们还发现了天空地图“云居遗迹群”,调查队将再次直面各种谜团与艰难险阻。
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作为位于天空区域的地图,云居遗迹群的地图部分由一个个平台碎片构成,通过藤蔓等结构连接,由于在云端之上,所以风景更为清澈优美,尚不知是否有更多的极端天气在视觉层面上造成更多变化和游玩影响。
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喷冲鸟作为在定位上和辟兽类似的怪物集群,也有着群居怪物的属性,分为首领个体和普通个体的概念,但是和辟兽完全不同的是,辟兽的首领无法指挥普通个体的行动,时常还会出现怪物之间的干扰和混战,而喷冲鸟则显然是以群体行动为固定属性。
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喷冲鸟的普通个体,会按照首领的指示行动,根据首领发出的尖啸声的不同,会做出类似集体俯冲、交叉冲撞之类针对猎人动作硬直的群体攻击招式,这是属于喷冲鸟的独有生态特征——首领下达命令后,其他个体会依令进行非常有规律的攻击,这也是开发团队在设计时强调的高度社会性特征。并且,为了实现这种连动机制,喷冲鸟群体中的喽啰在游戏处理上也属于大型怪物。
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炎王龙则是经典古龙的再度回归,从招式上来说变化比较多,除了斜方向龙车更快以外,其很多招式的前摇更短,包括全屏核爆基本变成了起手就炸,给玩家的反应时间很短。
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最后简单聊聊“凌越”新加的增幅系统,体验时间有限,我们选用的依旧是很多玩家喜爱的太刀。
在“凌越”中,玩家需要首先装备上增幅护腕,然后才能在实际战斗中使用。使用增幅功能需要消耗一格增幅槽,增幅状态会持续到增幅槽残量耗尽为止,增幅槽则会随着时间流逝或攻击怪物而积蓄。
拥有至少一格增幅槽后,PS5 手柄按 R1+△+○ 来启动增幅模式,太刀的增幅模式启动后会首先启动增幅纳刀,此时按 R1 会放出抵消斩,目测可能会有相杀的效果。
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在抵消斩释放之后,可以持续按 R2 使用无双连斩,猎人会站在原地疯狂劈砍,但此时只要被怪物攻击就会被立刻打断并进入冷却。
无双连斩中可以按 X 结束无双连斩,在两段长距离劈斩后会接一招帅气的纳刀拔刀斩,应该是带有 GP 效果,但由于两段劈斩的时间较长,所以计算 GP 时间比较麻烦。
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从试玩体验来看,增幅动作更像是一种有冷却时间、使用次数有限的辅助性战斗手段。游戏战斗的基础依然以《荒野》的核心逻辑为主,即“看准怪物的破绽进行攻击”。
以往玩家利用环境、道具、陷阱或观察怪物疲劳状态来寻找和制造破绽,而这一次,开发团队提供的是一种让玩家能够主动发起动作来“创造”攻击时机的手段。玩家可以在维持《荒野》原有战斗方式的基础上,根据增幅槽的积攒情况,在某些瞬间做出新的决策,例如“现在这个时机可以切入攻击”,带来瞬间的战斗博弈变化。
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目前官方放出的《怪物猎人:荒野 凌越》的内容还比较有限,我们体验的内容也只是资料片的一小部分而已,但已经能感受到增幅系统对于战斗模式的影响。《怪物猎人:荒野 凌越》将于 2027 年发售。
另外,试玩现场还能体验将于 12 月 4 日推出的 Switch 2 版本《怪物猎人:荒野》。NS2 版本支持掌上模式与桌面模式,不过现场提供的试玩机只有掌上模式。掌上模式以 720P 运行,默认锁定 30 帧,同时也可以关闭锁帧,让游戏在牺牲部分画面表现的情况下争取更高的帧率。
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实际体验下来,解除锁帧后,操作响应确实会更加灵敏一些,但帧率表现也会随场景有所波动。画面方面,主角和怪物本身的差距并不算特别明显,背景植被、水面等环境细节,以及运动起来之后的画面表现,区别会更加明显。至于稳定的 30 帧和更高但有所波动的帧率哪个更舒服,就见仁见智了 —— 稳定的 30 帧没准反而更容易见切。
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