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优化建议
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事件的逻辑性不够严谨,例如已经断红尘为什么还会有反复有红尘选项?例如已经经历过非此即彼的选项之后,按逻辑来看不应该继续出现了。
时间也不够严谨。有些事件前后颠倒 理应这个境界早已经过去的事情不再重复出现才对。
主角的所持有的东西的逻辑性变化,还可以进一步强化。例如什么灵根对应什么发宝 什么功法都有关系链的。一个火灵根怎么修的聊冰功法?功法也有根本性功法和工具性功法。根本性功法是会和以及的灵根有讲究的。
例如持有物 法宝 等等都可以和事件的发展的逻辑性时间性关键更大。而不是仅仅用来影响各个数值。作者你不是说不是玩数值吗?那可以多点关注。人物的事件本身的逻辑性叙事性和时间性 以及所拥有的东西和状态跟事件之间的关联。两者本来是一体的。现在有点隔离了。
我玩的时候经常有种 状态 物品和事件之间脱钩的感觉。有点联系,但不是一体。
我估计应该是ai本身带来的信息混乱问题。
或许可以人把控框架的基础上让ai自由叙事
这样才更像是经历生长出来的人物的状态和持有物。而不是 两者分离,事件就是为了获得东西。然后就跟后续的事情没关系,关键的关系是有的,细节还可以优化。
以上 个人观点










