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简评阿兰恰

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和我之前猜的差不多,翻倍消耗残锋命中,一枷锁给队友回残锋命中
零锁只能打打短线,一锁才是优质挂件的分水岭,如果没有一锁回残锋,凯瑟琳打不满12s就没残锋了,高锁更是掉的飞快,高锁c需求高锁拐这一块
唯一可惜的就是普攻是单段输出,没辙了,但是还是得带可可,虽然可可伤害只占三成,但是架不住墨菲,赛托,阿兰恰全是没有输出的挂件,可可是少数可以打出伤害的配合了。
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无期迷途 阿兰恰配队推荐
很强的残锋拐,可惜...截图
很强的残锋拐,可惜...
[表情_叹气]很强,三区+充电宝,基本我第一篇押的重点都有了,进队顶希格位置。 [表情_叹气]可惜,强度一半藏在枷锁里。1锁共享充电,核心枷锁。3锁提供30残锋伤害,目前这个区残锋队没有,基本可看成30独立,关键枷锁。 [表情_吃瓜]3锁开局平a打标记,然后闭麦。等于全程提供36残锋易伤,30残锋伤害,破核之后还能再吃真伤加成以及加快凯瑟琳大招频率。并且能保证凯瑟琳全程不断大,工会战直接荡满3分钟
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一般截图
一般
又一个墨菲罢了 把希格琳德换成墨菲再把墨菲优化成阿兰恰,没有破核反正替换不了赛托 专烙主要是提高短期的dps,就是不知道这个加速消耗有多加速了,大胆预测一下,翻倍 另外普攻的判断还有说法的,到底是每一层残锋造成一次普攻伤害还是不管消耗多少层都是只造成一次伤害,众所周知,有个角色是靠普攻段数打伤害的,如果确实多段普攻的话,那么短线凯瑟琳➕可可赢!这可比墨菲好用多了() 最后有个变态的想法,你们猜柳生
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阿兰恰抽取建议截图
阿兰恰抽取建议
照旧,不讲数值,只讲建议: 1. 有高锁残锋队,比如5锁凯瑟琳,并且打算继续玩残锋队的,可以抽阿兰恰,推荐0锁短线用,1锁长线用,3锁完全体,根据异方晶储量力力力力而行 2. 有高锁残锋队但是不打算再玩残锋队,没有高锁残锋队的,完全不建议抽取 3. 有高锁高配冰火队,高锁高配破绽队,完全不建议抽取 理由如下 1. 阿兰恰对残锋队提升较大,既增加了续航,又增加了破核期间的爆发,助力还是很大的,所以有
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残锋军火库,阿兰恰深度解析与实战用法。截图
残锋军火库,阿兰恰深度解析与实战用法。
#无期迷途枪火铅灰与玫瑰 #无期迷途创作征集 #无期迷途阿兰恰 总结 优点 一枷锁即可解决残锋队的资源循环,能够持续给【同谋】补充残锋,让奥古斯特更稳定地维持【荡平】。 三枷锁提供目前独有的30%残锋增伤,暂时没有相同乘区,作为残锋专拐的收益非常直接。 被动一可以给目标挂上永久的36%残锋易伤。同乘区的希格林德目前很少上场,实战中基本可以视作独立增伤。 专属必杀同时强化阿兰恰和【同谋】,12秒内
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恩菲尔重构截图
恩菲尔重构
虽然确实解决了敌人不能被恐惧的话吃不到增伤的问题,但解决途径是先让不能被恐惧的对象免疫20次恐惧吗?哈基柳,你这家伙,怎么想得出来的啊?意思是我20次恐惧出保底是吧?我搁这抽卡来了? 气笑了 然后给了一堆回复能量的手段无可厚非,毕竟恩菲尔本身能量条就长,而且被动也不稳定,但最抽象的是这些蓝色节点,加生命的加免伤的,加攻击力的都来了,看半天就一个回能节点啊?没绷住。 会战点一三五六七,如果不配合雷温
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阿兰恰培养一图流截图
阿兰恰培养一图流
抽取建议:玩残锋的可以抽,之后如果暗域想要抄残锋攻略阿兰恰大概率是不可或缺的。对于想要追求凹分的局长,可以跳过或者抽个本体即可,毕竟后续主线双狂席宁复刻都要不少的培养资源。 #无期迷途 #无期迷途攻略 #无期迷途枪火铅灰与玫瑰
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感觉常规就业有限截图
感觉常规就业有限
浸没领域加攻最多30% 一堆加自回能的buff 还有最后一条给队友回能的新机制,但是估计也仅限恐惧队 但是我们雷温赢了,新增50伤害,还有新魂环。 期待数据间隙控制关有更好的表现吧
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恭喜派派截图
恭喜派派
虽然具体数值还不清楚,但是从技能上还是可以看出比较符合逻辑的 有持续输出强化,也有狂厄回复,还有暴击乘区(无期经典强化之,不能暴击的就加暴击) 之前也说过派派是内海角色最缺狂厄回复的,现在加强完我估计是基本半永续狂厄了,被动二的叠层也会变得很快,还有普攻伤害判定,源津狂喜 有一点让人担心的是这个人越多buff越弱的这个说明,希望不要扣太狠,不然派派就要变成单人战神了。
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个人详解截图
个人详解
第一条 强化获取狂厄能力,暖机速度和维持侵蚀形态时间都得到了加强,几乎是必点项目,短线和长线都有用,只有深井怪海可能不需要(极少数情况)。 第二条 强化输出能力,没了,没有解决循环和续航问题,突出的是爆发,仅在需要爆发的情况下使用,例如先清怪BOSS再解除无敌的某些关卡(例如某期数据间隙破核伤害关),范围较窄,不推荐。 第三条 看似是强化对群清怪能力,其实更多可能是用来输出BOSS的,多地格BOS
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雷温,赢!截图
雷温,赢!
其实总体来说没有什么超大杯加强 跟卡门嗷呜其实差不多,能上场就行,甚至感觉可能也许比卡门的还差,毕竟全部机制几乎都是加回能的,那个加攻的领域数值应该不超过30%,不过恩的能量条确实长。 不过对于雷温来说感觉加强很多啊,这个魂环可以给雷温,伤害加成还能给召唤物,等于双倍加成(大概?),满锁雷温申请出战。
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