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个人测评

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残锋版墨菲,零锁能用,一锁最佳,三锁封顶,更倾向于短线。
零锁当挂件开完专凯瑟琳打不满12s,凹分情况下,一锁是刚需。当然打24w的完全不需要一锁,但是一锁体验断档领先零锁。当挂件角色没必要考虑后面的加输出的锁,当输出的话也基本没必要抽高锁。
普攻
单段伤害,用多少残锋都是单段伤害,倍率一层残锋100出头,不高,当挂件可以不点,当输出点满。
必杀
回残锋,被动提高普攻伤害,等级影响回残锋速率和增伤数值,没一锁当挂件可以不点,当输出要点满。
被动一
普攻给残锋易伤,记得爆发的时候要普攻到BOSS,最好是贴脸打BOSS,所以设计的这么短的普攻范围,小巧思是吧?直接点满,最优先点满。
被动二
增加普攻造成伤害,就是不知道是什么乘区,但是跟挂件形态没有关系,不点,当输出点满。
专烙
提高攻击力最高残锋队友真实伤害,开专残锋消耗速率翻倍,意思等效伤害翻倍(有没有好心人测一下赛托残锋消耗翻倍有什么效果[表情_斜眼笑])
短线开一专就够,长线尽量开三专吧,可以多爆发两轮。
总结,省材料,但是玩凯瑟琳要备一个,给凯瑟琳本身的提升是很大的,爆发速度提的太高了,在残锋充足的情况下,可以当做100%独立乘区,至于残锋如何充足,当然是抽一锁啦!
至于自己当主c,很难啊,首先踢不开凯瑟琳,你总不能同谋给赛托吧,画面太美,但是如果真要当主c的话就只考虑背水了。
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无期迷途 墨菲测评
很强的残锋拐,可惜...截图
很强的残锋拐,可惜...
[表情_叹气]很强,三区+充电宝,基本我第一篇押的重点都有了,进队顶希格位置。 [表情_叹气]可惜,强度一半藏在枷锁里。1锁共享充电,核心枷锁。3锁提供30残锋伤害,目前这个区残锋队没有,基本可看成30独立,关键枷锁。 [表情_吃瓜]3锁开局平a打标记,然后闭麦。等于全程提供36残锋易伤,30残锋伤害,破核之后还能再吃真伤加成以及加快凯瑟琳大招频率。并且能保证凯瑟琳全程不断大,工会战直接荡满3分钟
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我感觉好像不是很强截图
我感觉好像不是很强
残锋确实用不完(一锁),但是如果让奥古斯特主c的话,阿兰恰基本没什么伤害,阿兰恰主c的话不知道强不强……但是好像还要花钱重构嗷呜,就没试
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阿兰恰抽取建议截图
阿兰恰抽取建议
照旧,不讲数值,只讲建议: 1. 有高锁残锋队,比如5锁凯瑟琳,并且打算继续玩残锋队的,可以抽阿兰恰,推荐0锁短线用,1锁长线用,3锁完全体,根据异方晶储量力力力力而行 2. 有高锁残锋队但是不打算再玩残锋队,没有高锁残锋队的,完全不建议抽取 3. 有高锁高配冰火队,高锁高配破绽队,完全不建议抽取 理由如下 1. 阿兰恰对残锋队提升较大,既增加了续航,又增加了破核期间的爆发,助力还是很大的,所以有
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劝各位别再给这个游戏充钱了,我一个刚入坑的萌新,才在周年庆充了点钱,这次更新把我的号都整没了,我季卡的资源都还没领完就迫不及待的销户[表情_嫌弃]截图
劝各位别再给这个游戏充钱了,我一个刚入坑的萌新,才在周年庆充了点钱,这次更新把我的号都整没了,我季卡的资源都还没领完就迫不及待的销户[表情_嫌弃]
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一般截图
一般
又一个墨菲罢了 把希格琳德换成墨菲再把墨菲优化成阿兰恰,没有破核反正替换不了赛托 专烙主要是提高短期的dps,就是不知道这个加速消耗有多加速了,大胆预测一下,翻倍 另外普攻的判断还有说法的,到底是每一层残锋造成一次普攻伤害还是不管消耗多少层都是只造成一次伤害,众所周知,有个角色是靠普攻段数打伤害的,如果确实多段普攻的话,那么短线凯瑟琳➕可可赢!这可比墨菲好用多了() 最后有个变态的想法,你们猜柳生
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恩菲尔重构截图
恩菲尔重构
虽然确实解决了敌人不能被恐惧的话吃不到增伤的问题,但解决途径是先让不能被恐惧的对象免疫20次恐惧吗?哈基柳,你这家伙,怎么想得出来的啊?意思是我20次恐惧出保底是吧?我搁这抽卡来了? 气笑了 然后给了一堆回复能量的手段无可厚非,毕竟恩菲尔本身能量条就长,而且被动也不稳定,但最抽象的是这些蓝色节点,加生命的加免伤的,加攻击力的都来了,看半天就一个回能节点啊?没绷住。 会战点一三五六七,如果不配合雷温
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残锋军火库,阿兰恰深度解析与实战用法。截图
残锋军火库,阿兰恰深度解析与实战用法。
#无期迷途枪火铅灰与玫瑰 #无期迷途创作征集 #无期迷途阿兰恰 总结 优点 一枷锁即可解决残锋队的资源循环,能够持续给【同谋】补充残锋,让奥古斯特更稳定地维持【荡平】。 三枷锁提供目前独有的30%残锋增伤,暂时没有相同乘区,作为残锋专拐的收益非常直接。 被动一可以给目标挂上永久的36%残锋易伤。同乘区的希格林德目前很少上场,实战中基本可以视作独立增伤。 专属必杀同时强化阿兰恰和【同谋】,12秒内
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个人详解截图
个人详解
第一条 强化获取狂厄能力,暖机速度和维持侵蚀形态时间都得到了加强,几乎是必点项目,短线和长线都有用,只有深井怪海可能不需要(极少数情况)。 第二条 强化输出能力,没了,没有解决循环和续航问题,突出的是爆发,仅在需要爆发的情况下使用,例如先清怪BOSS再解除无敌的某些关卡(例如某期数据间隙破核伤害关),范围较窄,不推荐。 第三条 看似是强化对群清怪能力,其实更多可能是用来输出BOSS的,多地格BOS
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感觉常规就业有限截图
感觉常规就业有限
浸没领域加攻最多30% 一堆加自回能的buff 还有最后一条给队友回能的新机制,但是估计也仅限恐惧队 但是我们雷温赢了,新增50伤害,还有新魂环。 期待数据间隙控制关有更好的表现吧
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雷温,赢!截图
雷温,赢!
其实总体来说没有什么超大杯加强 跟卡门嗷呜其实差不多,能上场就行,甚至感觉可能也许比卡门的还差,毕竟全部机制几乎都是加回能的,那个加攻的领域数值应该不超过30%,不过恩的能量条确实长。 不过对于雷温来说感觉加强很多啊,这个魂环可以给雷温,伤害加成还能给召唤物,等于双倍加成(大概?),满锁雷温申请出战。
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