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《奥特罗斯》:超现实迷幻风格的独特类银河恶魔城
5 小时前综合
前言
《奥特罗斯》这部作品早在前几年的发布会上就已公布,虽然只是个夹在大作中的独立游戏,但其独特的美术风格让我留下了深刻的印象,在游玩体验之后,更让人惊喜。这部作品无疑是个人游玩体验下来让我印象最深的一部类银河恶魔城游戏,游戏不但有超现实魔幻主义的美术风格,类银河恶魔城的玩法设计也与市面上的绝大多数不同,是一款相当新颖且独特的游戏。

游戏设定
游戏对于背景的交代开始并不多,玩家可以从不少细节和剧情推进中才能逐步了解,故事设定在一个广袤的外星世界,玩家的飞船坠毁在一个神秘“灵柩”中,这里并不太平,在这个神秘奇怪的地方囚禁着一头奇怪的野兽,探索“灵柩”深处,寻找这个地方的秘密,并想办法离开......

独特的音画设计
可以说本作让人印象最深并且一眼就让人记住的绝对是本作的美术设计,本作的美术采用了超现实迷幻风格设计,无论是场景还是各种怪物都充斥着这一迷幻的设计,游戏整体色调较为鲜艳,背景却类似梵高的画一样抽象美丽,而游戏随着场景的变化还有一些神圣的宗教,王室的设计,奇怪的机械,不知名的液体等等这一切组成了本作的场景布置,时不时出现的怪物,触手,昆虫,让人留下深刻的记忆。而游戏的音乐方面由制作了《迈阿密热线》El Huervo担当配乐,整体音乐魔幻且舒适,对于游戏氛围的烘托很到位。

新颖的机制
游戏作为类银河恶魔城游戏,却加入了许多全新的游戏机制,首先是游戏的战斗方面,玩家可以进行滑铲、平A、蓄力、滑铲反击、跳跃踢击等等动作来击败敌人,玩家可以通过这一系列动作打出华丽的连击,而随着游戏进度的推进还会解锁更多的攻击模组。而攻击敌人时玩家如果使用多个不同的攻击模组可以获取更加强大的战利品,反之亦然。游戏的敌人都会掉落其独特的战利品,一些器官、奇怪的血块等,这些战利品都可以进行吃来获取用来升级的四种不同的要素,这就是游戏的另一种新机制。游戏不是单纯的升级打怪或者去收集物品,而是击杀怪物获取战利品来提升四要素,根据技能的不同来消耗不同的要素进行升级,相当新颖。
而另一方面,游戏的探索跑图也加入了一个新颖的机制,在游戏跑图过程中会收集到一些种子,将种子种在指定的位置会生成一颗树并给予一些奖励,一些树可以用来当作平台,一些树可以用来进行摆荡,不同的种子,不同的位置总能种出不同的效果。
而另一方面,游戏的探索跑图也加入了一个新颖的机制,在游戏跑图过程中会收集到一些种子,将种子种在指定的位置会生成一颗树并给予一些奖励,一些树可以用来当作平台,一些树可以用来进行摆荡,不同的种子,不同的位置总能种出不同的效果。

游玩体验
整体游玩体验下来,本作的音画设计表现相当亮眼,而游戏加入了全新的机制也与其他银河恶魔城游戏不同,但游戏对于指引比较薄弱,加上许多道路设计在隐藏墙之中,玩家需要花费一定的时间寻找。游戏还有轮回机制,需要进行七个轮回之后才能完成,整体设计还是很不错的。

总结
很不错的一款类银河恶魔城游戏,整体质量还是很不错的,超现实魔幻风格的美术配合独特的游戏机制,喜欢这类游戏的玩家不要错过。












