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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
《西西电竞》更新公告:存档能带走了,员工也不会随便跑路了
这次更新主要三件事:
1. 全新存档系统 一存档 / 二存档,每个存档每天自动保存,还会同步一份云备份。换手机、清数据、重装游戏都能把进度找回来。
2. 员工离职不再说走就走 员工要离职时会先问你 —— 可以花钱挽留、承诺多派单,或者放他走。另外员工卡上会直接标出「易被挖角 / 高危」,想留人一眼就知道该给谁休息。
3. 前期体验调整(更好截图
《西西电竞》更新公告:存档能带走了,员工也不会随便跑路了 这次更新主要三件事: 1. 全新存档系统 一存档 / 二存档,每个存档每天自动保存,还会同步一份云备份。换手机、清数据、重装游戏都能把进度找回来。 2. 员工离职不再说走就走 员工要离职时会先问你 —— 可以花钱挽留、承诺多派单,或者放他走。另外员工卡上会直接标出「易被挖角 / 高危」,想留人一眼就知道该给谁休息。 3. 前期体验调整(更好
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00:14
2D暗黑铸剑,多样遗物流派自由组合,画风精美,不发热卡顿。截图
2D暗黑铸剑,多样遗物流派自由组合,画风精美,不发热卡顿。
#游戏日常 #铸剑纳贡 #欧皇附体
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开发者日志 · 第 1 天截图
开发者日志 · 第 1 天
这是本系列日志的第 1 篇。项目是一款竖屏 2D 游戏:你在 7×8 的棋盘上合成士兵、派他们外出搜索鉴定战利品、打自动战斗,沿 2000 米路线一路推进,目标是活着把东西带回来。 第一天的目标很明确——不求美术、不求平衡,先把完整的一局闭环跑通。现在它做到了: 棋盘与合成:7×8 格子,拖拽整理,同名同阶士兵碰撞升阶,最高八阶; 搜索与鉴定:驻守点出发探索,带回来的士兵和物品要先鉴定才知道真面目
00:10
开发者日志 1截图
开发者日志 1
**玩法是什么** > 你是记忆当铺的伙计。**记忆是唯一的货币**——收记忆、改记忆、卖记忆,这就是你的活。 - 桌上的卡是货。**两张拖在一起合成一条新的**,卖价翻倍 - 接得上的卡合出高价,接不上的合了亏本 - **两张矛盾的卡相压会"裂"**——裂卡最贵,但老板有货能戳穿你 - 老板的收藏柜里装的全是你卖进去的,他拿它对你 **一个动作:拖卡。三样挂件:债务(计时)、老板(校验)、真相(
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**三项你都做了,简述:**
**1. 经济闭环** — 房子不再免费产粮,兵营每产 1 个 L1 扣 10 粮。粮只有三来源:开局赠 5 面包、探险带回、金币购买。形成"探险冒险→带回物资→营地卖钱→买面包→喂兵营→打更深的点"循环。面包卖价按剩余粮五折回收,堵死"买了再卖"套利。
**2. 商店验收** — 卖货走"点选→报价→申请→确认"四步;用存档快照指纹断言任何拒绝路径零副作用(不吞物资截图
**三项你都做了,简述:** **1. 经济闭环** — 房子不再免费产粮,兵营每产 1 个 L1 扣 10 粮。粮只有三来源:开局赠 5 面包、探险带回、金币购买。形成"探险冒险→带回物资→营地卖钱→买面包→喂兵营→打更深的点"循环。面包卖价按剩余粮五折回收,堵死"买了再卖"套利。 **2. 商店验收** — 卖货走"点选→报价→申请→确认"四步;用存档快照指纹断言任何拒绝路径零副作用(不吞物资
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