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玩家设计英雄(堕落者)

修改于2020/12/28240 浏览综合
目前已经审核通过了 不过我又补上了技能名称
力量英雄 半肉法师 辅助 (团战也很强 玩法很有意思 可以给队友一个主动技能)
下面是技能
一技能 灵魂掌握 暗铠护体时 朝指定方向位移 下一次普攻变成远程造成法术伤害,获得一次叠加被动 (伤害低 但是技能CD短)
冷却 6 5 4 3秒
魔法伤害 30 35 50 60
释法距离500
亡者的侵蚀 暗铠分离时 释放法术伤害减速(命中暗铠标记时额外造成眩晕0.1 0.3 0.5 0.75 1.0s)
冷却8秒
法术伤害100 150 200 250
释法距离1000
作用范围350
二技能 灵魂馈赠 暗铠护体 自己提高提速2s并造成一次小范围魔法伤害 若是敌方攻击自己可造成沉默效果,获得一次叠加被动(提速2s内可造成1s沉默)
亡者的牵引 分离 向指定方向位移 造成伤害当路径上有被暗铠护体的队友时 将队友击退至前方 命中敌方造成伤害和击飞 (命中标记单位可以触发护盾保护自身和暗铠效果的队友 按照标记层数增加护盾强度)
一形态自身加速 5% 10% 10% 15%
一形态作用范围500
一技能造成伤害60 100 140 160
二形态造成法术伤害50 80 120 150
二形态释法距离最远800
撞击距离最远600(命中第一个敌方英雄停下,此技能可以穿墙)
冷却 15 14 13 12
标记护盾基础一层为130 后续每层增加80
(+本体一部分法强)
三技能大招 暗铠囚笼 暗铠护体,分为二段效果 ,一段以自身为单位炸开暗凯造成持续范围减速和瞬间法术伤害,减速可以持续6s,6s内二段 暗铠重铸小范围圈死敌方单位 眩晕并且受到伤害提高
减速 20% 25% 30%
一形态法术伤害 300 350 400
作用范围800
0.5s后控制敌方单位 眩晕持续时间1.5s
二形态释法距离900
二形态法术伤害 50 100 150
二形态作用范围325
收到伤害提高8 14 20%
堕落的灾祸 暗铠分离 蓄力1s 震荡对面 当蓄力时提高范围 使队友在暗铠中 免控1s 队友暗铠距离过远没有效果 ,后对敌方造成短暂击飞,并且造成一定的法伤,当冲击到被标记的角色时 造成更高伤害和眩晕效果
法术伤害 325 370 420
每层标记增加 3%真实伤害
眩晕0.5s
作用范围1000
大招冷却共享 60 55 50
暗铠烙印 被动:处于暗铠护身时获得额外法术伤害加成和减伤效果,攻击为近战,并且使用三次技能下一次普攻附带减速效果和少量治疗效果,当处于分离状态时移除法术伤害加成,攻击变为远程。
主动效果 给友方英雄套上自己的暗铠(堕落者技能切换成 暗铠分离)增加少量减伤并获得一个额外的装备主动效果,使用之后将范围内的堕落者拉向自己,若堕落者距离过远则无法释放
附加被动:当非力量英雄穿上会造成一定减速
当持有者对敌方造成伤害时 会标记对方,普攻将叠加2层,技能叠加1层 ,最大叠加5层(标记层数越高当使用技能时出发额外 控制 护盾 效果越强 )
当堕落者再次释法时 会帮助友方单位位移一段距离(次技能和队友装备技能共享CD,并且自己可以选择再次释放收回暗铠 技能切换成暗铠护身,当暗铠和堕落者距离过远时可以直接脱离队友)
升级技能提升被动效果和标记最大层数,位移CD固定不变
堕落者 暗铠附身状态位移不能穿墙 分离后技能可以穿墙 四技能帮助我方位移不能穿墙 我方单位召唤堕落者可以穿墙, 堕落者帮助我方位移距离短于我方召唤堕落者距离
堕落者获得减伤5 5 10 15%
当暗铠附身队友时 分出一半减伤
非力量型英雄丢失 15% 10% 8% 4%移速
堕落者和暗铠有效距离1400
升级此技能增加标记层数 2 3 4 5
队友使用主动技能冷却15s
堕落者位移距离800
堕落者使用主动技能冷却20s
队友将向堕落者指定方向移动300
主动使用位移技能后可以再次使用堕落者召回暗凯队,队友可以使用相同操作解除暗铠
可以加一个内置CD防止操作不当瞬间解除
01:57
也许,英魂有点不公平《尊局》截图
也许,英魂有点不公平《尊局》
有些英雄,真的不适合上分吧~
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00:13
新手入坑攻略截图
新手入坑攻略
今天竟然看到个新手入坑诶。总结一下我这几年打的经验吧。不喜勿喷。随缘更新 上路:天赋:一般为守财,技能大师,面纱。主要根据所选角色来搭配。不过这套通用。我玩战刺的情况下会带恃强。装备方面的话用榜上的就好。第一个眼睛我习惯插在对面。后面的眼睛可以插龙坑。真眼可以等清完第一波线。插在自己这边拆了对面眼睛。上路属于抗压,能把塔守好就够了。一般4级情况下射手1v1是打不过上单的。宝石搭配:血刃,暴戾,利刃
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笑死了截图
笑死了
这游戏策划看到隔壁lol手游要出了直接吓破胆摆烂,没想到隔壁lol也烂的清新脱俗,本来最多分点流,结果自己早早摆烂更完蛋了hhh 现在玩的人都不如人机耐打
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02:11
『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?截图
『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?
有借鉴有缝合,不过迷雾玩法和装备系统也算有点意思,很有特点,和主流MOBA游戏还是很不一样的,但是画质说实话个人感觉不如主流MOBA游戏。 《英魂之刃》TapTap评分5.5,10355 人评价 - TapTap https://www.taptap.cn/app/27311?share_id=c4a2cd1b5b96&utm_medium=share&utm_source=copylink
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《英魂之刃》遇见非遗南音截图
《英魂之刃》遇见非遗南音
2月12日,英魂之刃《戏人间 · 南音知意》宣传片正式上线。 影片深度走入世遗名城泉州的历史脉络,在红砖古厝间,镜头捕捉了千年雅乐南音的悠然气韵,将其化为数字世界美学灵感的一部分。这既是对一座古城与一种文明的深情凝视,也是《英魂之刃》在文化表达维度上的一次重要呈现。 承袭自千年海洋文明的深邃灵感,2026马年新春主题皮肤套系“沧海行歌”磅礴而来,为英魂大陆谱写一曲献给蔚蓝的史诗。 该套系以蓝色为核
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01:25
英魂之刃截图
英魂之刃
我老婆啊,没人反对吧
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03:35
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是战士又是刺客还是坦克?!S32金元素选手教学你一定不能错过!
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14:53
我玩其他游戏都没有他这么卡的截图
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前面英魂之刃,后面是曙光英雄#浅评一下
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20:47
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又到了宫本最喜欢抄作业的节目拉! 今天为大家邀请到了B站Up主@旧还 为大家带来火神战姬超详细论文级别攻略! 大家记得慢慢消化哦! 点击下方视频号查看视频! 注意流量的使用哦~ 技能点评 1技能 致命扫射 点评: 出觉醒之前,此技能可当作短暂的加速技能快速支援。或者是利用超远距离追击敌方残血。 出觉醒以后,此技能可极大提升火神战姬的"清兵清野"能力,在"暴击装备"成型以后,可在团战
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