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求助 有几个机制问题想请教诸位

修改于09/29263 浏览
第一个是,为啥光枪的大招会触发迅斧,机制上写的不是收到攻击才会触发么,这个移除生命之后的击退也算么;
第二个是即便我玩了挺久的也没搞懂伊瑟的条是什么意思,是到100之后比谁速度更快么,我和对面都是100条的情况下,为啥是对面先动呢(还是说和E7一样100条之后其实也有条但不显示,但感觉不一样,因为很多时候我暗草奶拉条数为80-90的角色25条,都没拉过对面和我一起跑上来的100条角色),也有的时候但对面暗草拉条下面的头像都已经超过我了,但是还是我先动;也有光枪显示推条到对方,但是同是100条的情况下还是对面先动,有些不理解;
TapTap
TapTap
TapTap
举个刚遇到的例子,如上面三张图片,在暗镰刀被超火抢走回合后,前两张条都是暗奶在牛哥前面,但是第三张图确实牛哥先出手(即便蝰蛇反击也只是攻击超火,不影响条数),这个显示就很奇怪;
第三点是目前的暗镰刀的恐惧是不是还有bug,12层之后对面仍然能给角色加增益,这个应该是bug吧;
TapTap
TapTap
如上图所示,这个是bug吧。
第四点是超水的大招判定问题,超水大招打牛哥会被免疫的么,原来是这个技能是按照顺序进行判定的么,先攻击再进行放逐(超水比牛哥快);
除此之外,也希望官方考虑回放过程中那些一闪而过的状态显示也可以暂停,虽然debuff可以看状态栏,但是拉条以及被动触发什么的,触发多了就没看清,你这回放又没有直接跳回合的功能,有的时候回放复盘看的时候遇到的问题,得反复退出再进来看很烦诶,也不是每个人都想录屏的啊。
以上就是我有些疑惑的问题以及最后对于回放功能的改进意见,望官方以及诸位答复。
03:31
千兆葵截图
千兆葵
开局被眩晕,再被克跳回合,结束依旧全场输出最高,出手次数非常多,轻松叠满恐惧和6段大招,而且这套非常肉,容错很高,适合坐地后手玩家,缺点就是怕洛薇 遗忘和控制。玩高速体系的带双速更好,比较克制当前最热门的暗奶。还有2个bug 平a能驱散对面的增益 大招还能帮对面净化减益
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是白给的专属资源,养了也不亏。 光暗的话,葵诺丝、逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开
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节奏榜6.1截图
节奏榜6.1
一、节奏榜补充: 本期接上期,仅更新一些由于版本变动出现波动的卡,以及我对这些卡的见解。 ①节奏榜上升 席淋斯:版本小加强,加上在机制上克制新卡闪萝,导致此卡焕发第二春,但我对这张卡未来不是很看好,她确实拥有着高贵的遗忘debuf,但同样的她几乎也只有这个,本身技能又偏向打反手,三体人横行的当下及未来,我觉得她很难再上一步。 光狩谛听:版本小加强,玩法有待开发,至少可以用来反核了,而且伊瑟唯一的迟
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【祈祝之礼】活动即将开启截图
【祈祝之礼】活动即将开启
亲爱的超链者: 「祈祝之礼」活动即将开启!活动期间,在常驻召唤中召唤异格者时可获得祈祝积分,当祈祝积分累计到一定数量时,可领取完美晶格、自选跃格加密箱、祈祝之礼资源箱等对应的阶段奖励。 ■活动时间:10月1日4:00-10月8日3:59(服务器时间) ※更多详细规则,请前往游戏内「祈祝之礼」界面查看。 #伊瑟 #ss6幻金掠夜
官方
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13:16
觐见古神 光速3分钟 | 葵诺丝 全面测评&抽取建议截图
觐见古神 光速3分钟 | 葵诺丝 全面测评&抽取建议
官方没有PV,咱就自己手搓! 特此感谢在AI技术上的指导与支持! 可惜时间还是太紧了,不然能弄得更精细一些。
精华
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新手求助截图
新手求助
请问大佬们怎么组队啊主线打不过了
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[异格者解析]禁识-奎诺丝截图
[异格者解析]禁识-奎诺丝
欢迎评论区讨论 尝试做攻略中…#浅评一下 #游戏攻略
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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3600分光执事玩家BOX和RTA体会分享截图
3600分光执事玩家BOX和RTA体会分享
前言 本帖写在SS4赛季末,马上开启赛季冲刺[表情_吃瓜] 光执事也是在莎朗版本迎来了屠龙刀🔪 平衡改动合情合理吧,改之前论坛一度盛嚣尘上[表情_嫌弃] 比较伤的是连效果抵抗提升的数值也削了,更容易成为白板刻影[表情_吐舌头] 开启元件和刻影的重置之后,因为楼主是坐地肉玩家,深思熟虑之后,决定继续当光执事信徒! 改动后的实际效果测试 楼主比较懒,不想搞实验拉表计算[表情_吐舌头] 只是和小伙伴开房
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