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更新蓝图

昨天 19:25101 浏览综合
《叠出个三国》新版更新日志
本次更新重构了装备成长与各阶段战斗数值,新增三顾茅庐、夏口之战,并完善乱世流程、奖励获取与月末操作体验。
一、装备成长重构
  • 武器、防具、头饰统一纳入成长系统,本次开放 1~8阶。
  • 普通制作、购买、开包及掉落获得的成长装备均从1阶开始,装备基础售价随阶级提升。
  • 重做装备的攻击、防御、体力、攻速等属性,让前期装备也能通过强化继续使用。
  • 武将技能随装备成长提升,按身上三件装备中的最低阶级决定技能档位。
  • 调整家乡、乱世及各副本敌人的数值,重新衔接各阶段装备需求;降低黄巾起义难度,让全1阶装备的队伍也能开始挑战。
二、新增重铸台与工艺解锁
累计获得第二件武器后,可获得重铸台手记。支持单件、批量重铸及跨阶强化,确认前可查看属性变化与消耗。
装备强化上限随进度开放:
  • 初始可强化至2阶。
  • 黄巾起义胜利返乡后,开放3阶。
  • 首次炼出铁锭后,开放4阶。
  • 完成卧龙第一顾并返乡后,开放6阶。
  • 完成夏口第一战并返回乱世后,开放8阶。
低阶强化使用木材、石头、木板和燧石;后续依次使用铁锭、精铁、百炼钢。强化不会直接恢复人物的全部伤势。
三、新增卧龙山庄·三顾茅庐
击败官渡袁绍并返乡后,可获得卧龙山庄马车手记。
三顾分为三次独立出征,每次完成并返乡后开放下一顾:
  • **第一顾:**获得精铁炉、精铁手记,开启精铁工艺。
  • **第二顾:**获得刘备、关羽、张飞手记,以及刘备专属武器、防具、头饰手记。
  • **第三顾:**获得诸葛亮手记、专属三件装备手记,以及木牛流马、诸葛连弩手记。
武将奖励为手记,需要自行准备装备与人员。
四、新增夏口之战
从乱世“深入南中”卡包首次开包获得夏口入口。战役分三次挑战,每次结束后返回乱世:
  • **第一战:**获得百炼炉、百炼钢手记,开启7~8阶装备成长。
  • **第二战:**获得破浪蒙冲手记。
  • **第三战:**获得江东战鼓手记。
三战完成前,夏口入口不可出售;全部完成并返回后可出售。
五、增援系统扩展
  • 符水、雷公号角统一归为增援牌。
  • 新增木牛流马:可装备一件武器,防御固定为0。
  • 新增诸葛连弩:周期性提高同战场友军的普通攻击频率,效果结束后进入冷却。
  • 新增破浪蒙冲:周期性为人员提供护体。
  • 新增江东战鼓:为同战场人员提供攻击与命中加成。
  • 初始增援额度为3张;完成官渡清剿并返乡后提升至4张;完成三顾茅庐并返乡后提升至5张。
六、获取途径与乱世流程调整
  • 官渡每次新出征必定出现袁绍、颜良、文丑。
  • 已安排副本奖励的专属手记,统一从探索与古卷随机来源中移除;已获得、已学会的手记保留。
  • 补齐长矛、木盾、文士冠等前期装备制作与手记获取链。
  • 满足解锁条件后,可在乡集按数量购买粗布,每份3铜钱,支持使用金库余额。
  • 乱世敌军、来袭与终局战斗重新衔接装备成长进度。
  • 修复提前获得手记后,部分卡包全收集进度无法完成的问题。
七、新手流程与界面优化
  • 新存档首次开启“乡野起家”卡包,必定获得一张土地;卡包总张数不变,旧存档不补发。
  • 副本入口卡牌左侧新增推荐装备阶级提示。
  • 接入乱世、卧龙、夏口及新增卡牌的正式美术,修复部分敌方卡面和侧边标签仍显示临时素材的问题。
  • 修复卧龙山庄战役在外部界面误显示为下邳之战的问题。
  • 优化点击顶部卡包、打开卡包介绍时的卡顿。
八、月末自动结算
  • 月末自动分粮,结算完成后自动进入下月。
  • 普通月末纪事不再需要手动确认,时代分与整局纪事仍会记录。
  • 卡牌超过容量时,仍需先整理后继续。
  • 每4个月的时代效果选择保留,由玩家自行选择。
  • 供粮动画、战败与复活选择保留。
九、旧存档兼容
本次更新保留现有人员、装备、地图资源、存款、存粮及已学手记,根据可核实的历史进度补偿装备阶级、工艺与相关奖励。
已完成对应挑战的存档,将检测补发张角装备、锦袍及卧龙入口等相关手记,减少因遗漏战利品造成的获取中断。
攻略截图
攻略
前面多找找食物,苟到卖东西+1金币的buff。买4费卡包开始刷钱。至少1000金币以后再往下过月份。金币多了衣食无忧开始拉人口,开科技,打狼熊等小怪刷装备,游商至少刷2000金币再搞。不然没必要。陆续转职出来一两个英雄,搞个探路人,找古墓探酒杯(游商小概率卖),打黄巾boss。搞更多英雄,准备乱世,官渡。[表情_斜眼笑]刷钱越多越好后面没啥高收益玩法。我只刷了900太卡就没钱搞金锭卡英雄了。更新不
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叠出个中秋截图
叠出个中秋
月圆人团圆,叠牌也团圆。🌕 平日忙着采粮建屋,今夜不妨放慢脚步。 挂起灯笼,摆好月饼,和村里的伙伴一起赏月、喝茶,享受乱世里难得的悠闲。 愿你的桌上有月饼,身边有惦念的人; 也愿小小的聚落,仓中有余粮,屋里有暖光。 《叠出个三国》祝大家中秋快乐,阖家团圆!🥮 兑换码:叠出个中秋(月饼x3,月兔x1)
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内容预告
三国纷争加剧,乱世之中涌入了更多势力 乱世地图即将更新上线,新卡牌新长线地图,前往更加危险的乱世之中,带上武将前去获取!
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更新日志
本次更新优化了部分卡牌行动逻辑 新增金库卡牌可无限放置铜钱 修复taptap登录状态丢失bug 修复体力异常bug
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开发蓝图
我们在技术层面对游戏的流畅性进行了优化,并且推出了以下更改: 1.开放了前往官渡的马车,作为前中期的挑战关卡获取武器过渡,可通过卡包(百工要术)获取制作马车的配方(基础概率40%) 2.优化产出的自动归类行为,新获取的金币/资源/食物不再会四处散落而是采用自动吸附的原则 3.优化部分机型下ui异常拉伸的bug 4.优化卡牌计算逻辑使得卡牌数多时更加流畅
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感谢大家的积极反馈,经过数小时的不断优化修复终于找到并解决了卡牌过多导致的卡顿问题,99%以上的机型在堆叠数低于2000张卡牌时不会再出现卡顿现象,这项技术性修复会在稍后更新
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更新日志
优化ui交互: 卡牌包点击后可直接购买 手记栏位合成时不再需要流民/武将单位 部分ui新增注释 卡牌堆新增锁定功能,不再被一键整理而打乱原有的位置 新增: 卡牌堆叠至5张以上后会自动合成为2张 卡包(流民初至)新增物资箱配方 物资箱卡牌:2木棍20体力,可存放无限张同类型卡牌 月饼:2点食物 月兔:10%产出月饼90%产出萝卜 平衡性调整: 乱世窃贼血量会继承玩家当前最高体力牌的一半,攻击力100
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更新日志
优化ui交互: 配方合成时可一次性合成多张卡牌 可采集的卡牌支持多次采集 平衡性调整: 中立生物卡牌鸡与牛,兔,月兔不再需要消耗体力照料,每月会自动生产一次 游戏性能优化: 优化卡牌拖动时不再读取整个存档进度,游戏响应速度每500张卡牌从528ms降低为19ms 快捷选数量:1/5/10/全部,超过库存的档位自动禁用。 锁定标记:锁定卡堆在主卡上显示“锁”。 物资箱内容:卡面直接显示材料名称和数量
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